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阿提拉全面战争忠诚度低的总督

发布时间:2021-03-01 15:59:07

1. 阿提拉全面战争为什么会突然收入下降

腐败这个机制严重增加了扩张的难度,说白了你占的城越多到后期反而会越穷。对抗腐败正面上的只有总督和事务官。但其实杯水车薪,重要的还是小心制定你扩张的方向,像埃及,新波斯这种有金矿或者其他特产的省份的就要好好发展,配个好总督。
再者,就是在不占领城市的情况下如何增加收益了。比如贫困的省份如果有敌对势力会让你陷入多线作战的局面,那灭了对方后还不如把城也烧掉。如果不会,那也可以选择反复劫掠,又可以拿钱又可以练兵。如果那个势力能和你和平共处,还不如通商贸易。还有一个就是多收小弟,只不过这个风险很大,如果小弟听话,他又有兵,又跟你通商,又要纳贡那无疑是最佳的获利方式。基本上哪怕是只有两三个城的小势力,也能拥有一支满编的低阶军团,向你提供1000的贡金,还有1000的贸易额。而后期高腐败后,一个省的收入可能仅仅500。萨珊势力这么富有就是因为一开局就有8个很忠心的小弟围着他贸易又纳贡。但怕就怕在小弟反水爆你菊花。但其实后期跟匈人作战就不会像前期那样那么担心小弟反水,因为匈人会跟全图打,跟他们开战以后外交关系加成妥妥的。
最后值得一提的是东罗马这个势力的利息特性,也是唯一一个不需要担心腐败的国家。只要你本金攒的够多,你就根本不用担心税收被贪污了,因为利息收入不受腐败影响。

2. 有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗

大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手回你再开个什么普答通难度就呵呵了。。。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的

3. 求罗马二全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比

内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。

经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!

画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。

战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。

战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。

特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。

3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)

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4. 阿提拉全面战争 忠诚度低怎么办

点某抄个人的头像,最好是皇帝皇袭后,或者是父母,有个握手的图标,好像叫确保效忠,用这个需要消耗影响力
忠诚度低是因为他的影响力超过了皇帝,平时打仗最好用皇帝,打仗加影响力,如果你一直用一个将领去打仗,他的影响力自然肯定就超过皇帝的,所以避免这个就可以了,一般皇帝影响力高了其他人的忠诚度自然也会高,但是这里有一种情况除外,就是你去收养其他贵族的人,或者是其他贵族的人,对他们的影响不大,所以你招募将领的时候最好用直系亲属,不要招太多也不要去收养其他贵族,匈奴除外

5. 阿提拉全面战争沙漠是不毛之地怎么种地

让国王出去打仗提高威望,因为将军威望大于国王会减忠诚度,还有低阶同僚内获职也会减忠容诚度,忠诚度太低的人可以用国王谈心来拉拢一点忠诚度,拉拢不来的就让他带兵去打敌人去送死就好了,尽量不要用刺杀,有很大风险。

6. 阿提拉全面战争行省总督怎么设置的

点操作界面中间那个图标,就是开家族画面的那个,然后右上角有个像房子一样的图标,选了后右边那一列就是行省和总督的信息,然后选择你准备任命的人再点击到相应行省就行了

7. 求阿提拉全面战争与罗马2全面战争各方面对比

内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。

经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!

画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。

战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。

战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。

特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。

3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)

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8. 阿提拉全面战争怎么避免将军反叛

注意提高忠诚度
《阿提拉:全面战争(Total War: Attila)》近日又陆陆续续展示介绍了游戏中七个可用派系,这些派系多集中在日耳曼蛮族或游牧民族,历史上他们曾在匈奴西侵庞大的压力之下被迫向西迁入罗马帝国的疆界之中,这就是著名且改变世界历史的日耳曼民族大迁移。

9. 阿提拉全面战争行省总督怎么设置

先点开总督界面,在点击你要任命的候选人或者政治家,然后点击你要他任命的行省就可以任命了。

10. 阿提拉全面战争 贵族苏维汇剑士怎么招

让国王出去打仗提高威望,因为将军威望大于国王会减忠诚度,还有低阶同僚获职也会减忠诚专度,忠诚度太低的人属可以用国王谈心来拉拢一点忠诚度,拉拢不来的就让他带兵去打敌人去送死就好了,尽量不要用刺杀,有很大风险。

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