Ⅰ 全面战争战锤吸血鬼开局选什么英雄
曼光头啊,那个巫师不过是个泯然众人矣的巫师而已,曼光头初始还有内战无敌的蝠狼
Ⅱ 战锤全面战争 吸血鬼怎么打远程
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8205;战锤:全面战抄争 吸血鬼怎么玩 吸血鬼开局形势分析
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吸血鬼开局初期,矮人和兽人会打的不亦乐乎。这个时候该怎么办呢?下面为大家解析。
吸血鬼开局形势解析
1.帮兽人,打矮人
这显然是不可取的,且不管帝国会不会帮矮人,就算你把矮人消灭,绿皮那不消停的主转头就忘了你然后开始跟你搞事情,让你在混沌入侵之前根本没有大块时间来发展经济。
2.帮矮人,打兽人
可以打,但是不可以用全力打,不然矮子做大了,等灭了混沌他就会和帝国一起揍你。
3.制衡
快速打残一边签停战协议,再掉头打另一边,2面开战还行,吸血鬼最怕3面甚至全面开战。
上方的人类因为不久就要忙于应付混沌入侵,宣了你也没精力对付你,有心情就去洗劫下他的村子,没心情就不用理他。
看似四面楚歌,实际有能力和你干的只有左边人类和后期神选者入侵。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
Ⅲ 战锤全面战争吸血鬼科技怎么加点
开局吸血鬼领主,Mannfred Von Carstein,难度Normal(刚玩不想虐自己)
一开始立刻实战教程,可以集中兵力打专大门,或像我这些罗马和阿提属拉全战有经验的,直接先用那只大的野兽Vargheists或领主拖去打,以一敌十,打散敌军后才把兵拖去打
N多任务,而且还是强制的,点死人,后面有一个堡垒Casctle Templehof攻城任务,城堡有重兵把守(几乎满编,而且很多带甲Grave guards),早期是打不过的
然而,我个人发现,吸血鬼收入比较快,人口涨得快,我先一半枪兵,三对僵尸,然后一对蝙蝠和其余skeleton warrior,主要镇守Eschen(对方不停骚扰,而且对象不变),等着等着很快就升到ancient armory,得Grave guard
Ⅳ 战锤全面战争2开局为什么只有六个种族,人类、吸血鬼、混沌为什么这些敌人的种族不能选
因为战锤全面战争2本来就是发生在另外一个大陆的事情,肯定是不能选旧大陆种族的
不过版,玩权家只要爽,不在乎战锤历史设定的,所以ca后来很贴心地出了免费的凡人帝国dlc,违背设定书将两个大陆连通起来,只要装了这个dlc,玩家就可以选择新种族和1代的全部种族开局了,包括你说的人类吸血鬼混沌,还有你遗漏的矮人
Ⅳ 战锤全面战争吸血鬼怎么样(战锤全面战争吸血鬼兵种及
总的来说很一般,整天鬼哭狼嚎的。
但是有一个很牛逼的套路,就是刷尸坑,只要有坑在专的地方,吸血鬼战属斗力就爆表。
主要打法就是骷髅僵尸炮灰,然后主力精锐再上,数量上要能够压制人,因为吸血鬼的兵种质量不高,特别是碰到精灵和矮人很麻烦。精锐兵种主要是天地双鬼,荒坟大剑,血骑,龙。
战略位置也不是特别好,山上有矮人长年虎视眈眈,左边人类行省一大片,也是主要扩展方向。上面是混沌入侵的大门,混沌如果入侵第二个要打就是吸血鬼。
前期应该快速扩展,把左边人类行省逐个拿下,事务官多跑出去散播腐蚀。同时防备山上矮人的偷袭,被矮人打了就打回去,至少把他山上比较近的城池抢劫一遍,也算是换到点精神损失费,太远的就别考虑去打了,军队损耗吃不消,矮人城池又不能占领,实在怕矮人骚然就给他弄成废墟,矮人需要很长时间来修复和出兵。
混沌出来后至少要打到瑞克省,把帝国占领。然后开始出精锐抵抗混沌和精灵,打败精灵就签和平和互不侵犯,别想着端了精灵老窝,太远了也太难打了。
然后南下打了边境王子,这样矮人就成了你的大邻居了,得派重军防御矮人来犯。然后继续往巴托那边扩展。后面就是不停的占领可以占领的地方,不停的摧毁矮人的城池。
Ⅵ 战锤全面战争吸血鬼怎么打 吸血鬼打法技巧
打吸血鬼部队中一定要带一个猎魔人,点满指控(accusation)、银色子弹(silverbullets)这两技能。降低行省内的腐容化值这种事情交给战牧就行,猎魔人太少了,不推荐浪费技能点在这个上面。
进战场之后,猎魔人的首要目标是敌军将领,要是可以配个光法或战牧就更好,部队只是负责掩护,猎魔人+将领+队长/战牧配合骑兵直接去斩首,要是可以有光法给上加速加攻击的buff就更好了(Birona'sTimewarp),光法注意走位别被蝙蝠偷袭就行。要是敌方将领要跑,光法给个网基本就能杀或者伤掉,吸血鬼的部队在将领死掉以后士气会大减,有光法的技能或战牧/队长的光环保护,还是可以将战损控制在比较低的范围的。
部队方面,本人使用的是火炮+剑盾+弩+戟兵,戟兵保护弩手,电脑的蝙蝠/尸鬼飞下来以后很少会再飞,戟兵算是勉强克制一下。
基本上将吸血鬼拿下以后,布瑞多尼亚就是无脑推了,兽人在我这个档完全没存在感,和矮人打的热火朝天,我缺钱时喜欢找兽人掠夺两下。至于混沌入侵,只能说蒸汽坦克+花车+狮鹫骑+卡尔爸爸=无敌。
Ⅶ 全面战争战锤 吸血鬼开局选什么好
因为中毒的史诗级debuff!,哥布林萨满的强势加成和绿皮萨满的爆炸输出可以打的对面没有如内尼铁匠的容矮人痛不欲生。相对而言兽人的快速部队就优秀的多了,初期兽人拥有最为优秀的炮灰哥布林。在这里不太用大个头。
其次是非常优秀的绿皮大小萨满,
首先兵种方面,而被破阵的矮人是非常脆弱的,建议直接等黑兽人出了然后配合将军WAAAGH,快速绕后然后不断射击加debuff的蜘蛛是非常强力的存在。其次是跑来跑去带毒弓的蜘蛛首先你要知道就是绿皮的优势在于几方面,中期解锁的暗夜哥布林也是非常优秀的炮灰抗线!,一冲就能打乱矮人的阵线,兽人的战车是结成团的矮人的大杀器,用法球和烧脑子来点敌人英雄将军是最好的选择,因为这个兵种并没有破甲而且也不带盾。不过要注意的就是绿皮萨满不要去用大脚之类的高级法术!一波冲
Ⅷ 战锤全面战争吸血鬼怎么配兵
吸血鬼由于兵种质量偏低,价格便宜,再生性极强,一般都是靠人海战取胜。有就是说,敌人有1000人,你至少也要有1700人差不多才能稳操胜算。
墓穴守卫是核心兵种,其作用是和领主配合,在正面战场抵御防线。
输出兵种天地双鬼:蝠狼与蝠妖,前期缺钱可以用食尸鬼代替。由于是输出兵种所以非常脆弱,不能第一时间进入战斗,要看准敌人的弱点发动袭击。
支援/骚扰兵种:蝙蝠,各种骑兵。这类兵种机动性极强,可以支援战场任何地方,而且能有效拖住敌人侧翼。前期一般都用蝙蝠,后期则是血骑。
消耗兵种:骷髅战士、长枪骷髅、僵尸。这不用多说就是炮灰,说白就是上去送死的,其目的就简单就是消耗敌人体力,变相削弱敌人战斗力。
以上兵种的搭配只需要保证墓穴守卫的数量足够抵御敌人正面部队为基础,其他兵种数量则根据自己的经济情况增加。消耗兵种便宜而且再生性很强,可以在战斗前海量产出,然后战斗中尽量送死,不会占用维护费。
而且吸血鬼打仗千万别怕输,被打退了过几个回合又可以恢复元气。
吸血鬼的战斗方式一般都是消耗兵种当作炮灰优先上,消耗敌人的体力,战锤中有体力值这一设定,一旦体力值变成红色,所有属性都会降低。然后墓穴守卫与领主一起撑住敌人主力部队,配合领主的范围回血技能效果非常不错。 输出兵种蝠狼与蝠妖此时从侧翼与天空突袭敌人脆皮和后排。蝙蝠则负责支援即将溃败的部队,骑兵负责驱散对面远程部队。如果敌人骑兵较多可以用长枪骷髅防御两侧,僵尸与墓穴守卫防御正面,天地双鬼支援输出威胁比较大的战斗点。
Ⅸ 《战锤全面战争》吸血鬼开局方法介绍 吸血鬼怎么开局
首发英雄选默认的复,开制局直接打你上方的那个英雄,不用招募用自动攻击就能赢,建筑先造指环的那个,前期以招尸为主,打掉第一个英雄之后,直接打你主城上方的城池,前期不要防守,以进攻来练英雄等级,同时把你左下方的那个吸血鬼给灭掉,他比较弱结盟不划算。等到只剩下最后一个主城,的时候,考虑出第二个英雄。灭掉所有附近吸血鬼后,不用先去管矮人,直接打人类,你实力强矮人不会宣战。
Ⅹ 战锤全面战争吸血鬼种田流怎么玩 吸血鬼种田流玩法详解
战锤全面来战争吸血自鬼种田流怎么玩?有些玩家都觉得吸血鬼比较适合种田流,但是具体玩法却不是很了解,下面小编为大家带来玩法解析,一起看一下吧。
吸血鬼是最适合种地的势力,所以适当打打架,就可以安心种田发展了。
不过要注意几点:
2.虽然说吸血鬼是最适合种地的势力,但是你还是要看情况打出去的,不然你混沌入侵北方防御都做不了。
3.你腐化了周边的矮人领土,其他不接壤的矮人也可能过来宣你,毕竟矮人是仇恨共同体的。
4.尽量做好外交。
另一种方法,把紫色和绿色两鬼变成傀儡,让他们在第二省一人一个小城,吸血鬼的小城没什么价值,经济靠大城的招英雄的两个建筑和相应科技。