❶ 全面战争幕府将军2中要是在我必须扩张的方向上有个三方同盟,我与其中之一是盟友,三势力都满强,怎么打
不知道你是复哪家开局的,要注意你制所占领的领地是不是富饶。九洲的肥后和它上面的两个国叫什么的我忘记了,那一定要占领。必要时可以用船偷渡过去。还有电脑一般不会登陆岛屿。所以像对马和佐渡这两个金矿岛一定要占来。不用驻什么兵就有很多钱进账。老家边上的最好不要主动开战,这样外交上会有负面效果。还有要注意贸易伙伴的港口是不是被人封锁了,要是封锁了那就取消和他们的贸易。不要主动结盟,这样就不会得罪其它国家。
❷ 幕府将军2 全战 武家之殇 中,据说扩张太快会影响和邻国的外交值,
最快速度扩张,全部变藩属就全是友好了,声望快满就攒钱出兵,幕2不像拿战,线列不是主力,那小地方根本展不开,能带炮带炮,用线列爬墙是最蠢的行为。
❸ 帝国全面战争用什么国家比较强大,里面怎么没有中国啊
不知道你喜欢怎么玩了,是军事路线还是技术路线。
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。
以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。
18世纪的中国和欧洲联系太少了。也没什么战争。
❹ 幕府将军2 全战 武家之殇 中,据说扩张太快会影响和邻国的外交值,请问有什么方法提高外交值,谢啦
嗯,对的。你打太快了是会影响外交值,严重的话还会触发包围网,你打慢点就是了,多搞些生产光打仗是不行的。不过,如果你足够强大的话那就不要管那些,我当初玩的时候用的岛津一路横扫。
❺ 帝国全面战争各国优劣势对比。
军队战力
综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位
欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。
炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。
其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。
地理
第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。
第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。
第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。
第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。
第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。
第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。
❻ 你最喜欢玩《全面战争:三国》中的哪方势力
全面战争三国是一款非常具有策略性的游戏,在游戏当中呢,也是以三国背景时期来进行设计的。在刚刚一上线呢,就获得了非常多玩家的好评,那么在游戏当中最喜欢哪一方的势力呢,其实对于我而言呢,我还是会比较喜欢玩魏国这么一个势力的,当然,小伙伴自己喜欢谁就玩谁那就可以了。
然后呢,在游戏当中呢,发展经济最快的方法呢就是屠城了,尤其是在中期的时候,基本上只要打赢一个中等偏下的城池呢,就会给几十万的资源非常的多,如果你实力够强的话,打赢那些高等城池,那么获得的收益,那就更不要说了,这些钱都可以用来发展自己的国力,来扩张城池呀,殖民啊这些,选择非常的多。如果你看到敌方势力有一些高级武将的话,那么也是可以消灭它们,从而获得,所以说,这款游戏呢可玩性非常的高,虽然过程非常的艰辛,但是成就感满满。
❼ 中世纪2全面战争结盟问题
因为游戏设定攻击敌人,敌人的盟友就不会与你结盟,因为有利益关系。
如果版你的敌人的盟权友同时也是你的盟友,那么电脑就会与你结盟。
有的国家没有结盟的选项是因为你跟那个国家的盟友开战了,所以不能结盟。
你把那个国家灭了不是主要的,应该是你的目标国家的盟友与你是敌人,这样也导致你不能跟目标国家结盟。总之你的盟友应该与你是同一战线的,除非敌人不宣战。
有的国家隐藏固定关系,比如英格兰和法兰西,这两个国家每个回合都会减少友好度,即使你不做任何敌对行为也会减友好度。反而法兰西与苏格兰,每个回合会增加友好度,即使你不送贡品给他也会增加友好度。
增加国家之间的关系最好的就是送贡品,送几次贡品关系就上去了。因为隐藏关系和比邻的关系,原版里盟友不是很有用,例如英格兰和苏格兰,即使是盟友,因为两国领土有接触,双方极有可能毁掉盟约宣战。如果某个国家把某个国家围住,那么被围的国家一定宣战,因为他没地方扩张。
游戏里有问题可以找我
❽ 中世纪2全面战争国家强弱排行
都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类,
超强的:
土耳其:步,骑,步弓,火器;
俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑;
法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓);
匈牙利:步(大路货,高级剑盾),骑(最强天主教骑兵之一),马弓;
摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;
最差的:
神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;
拜拜:从早到晚都靠弓骑兵混饭,铁甲是沙卫的条件,帝国的水平;
小苏:骑兵差,没火器,弓箭兵差,野战鞑靼人那不是一般的郁闷。
(8)全面战争势力扩张扩展阅读
系统特色
1、Deus Lo Vult 因父之名
一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。
2、Eagle of the Eble易北河之鹰
中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的 兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。
3、Stainless Steel 钢铁咆哮
目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。
4、Broken Crescent破碎的新月
(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2 MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。
(2)Third Ages 魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。
(3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。
5、Kingdoms Grand Campaign 王国战役
王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。 地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。
❾ 汉之殇全面战争朝廷势力为什么那么垃圾
汉之殇1.03那是因为你没用朝廷打过吧,他的兵种是最特殊的,不需要经过参加讨伐就可以招募。回二级弓营就答可招募强弩,二级兵营招募的重步兵都赶上特殊兵种了;守城只要不是一次数个满编一起来4个枪兵加1将军可以打AI数个满编。我就只用过汉庭,其他势力没用过。而且不担心名声的话不受限制,可随意跟势力开战。而且对目标势力进行斩首行动,大片大片的叛军城收割;前期速度扩张一下,灭了董卓,结好韩遂,马腾,张鲁,刘表;跟刘表要结盟;贸易就行不用特意结好。灭了董卓,速揍曹操(这比暴兵还有扩张速度太快)先灭了他;让刘表扛着南边,接着打袁绍或者张燕;因为这两个是死对头,你打其中一个,另一个不会跟你开战(最好看下张燕和袁绍谁占优势,张燕绝对跟着公孙瓒打袁绍的,谁有优势先揍谁)干掉这两个然后按公孙瓒,公孙度,胡,韩遂,马腾,张鲁顺序灭;打完了基本半边天下是你的了,经济杠杠的。往下就是时间问题了
❿ 罗马2全面战争总是一家独大 别的势力都不扩张 怎么弄 玩罗马国没意思 就是一直打别人 都没人打我
你调高难度就不会这样了
况且玩单机就是这样 电脑AI总是有限的,只要军团里有投石车,就无敌了。。。