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全面战争阿提拉好玩吗

发布时间:2021-03-01 04:30:36

1. 阿提拉全面战争和罗马2全面战争哪个好玩

看个人喜好,罗马来2是罗马文明的自光辉开始照耀,阿提拉则是文明的没落和黑暗时代的开启。罗马2时代早相对来说步兵作战为主,骑兵开始崛起,阿提拉则是骑兵时代开始拉开序幕。还有阿提拉怎么看怎么想罗马2的大DLC

2. 阿提拉全面战争和罗马2哪个好玩

俩咱抄都玩过,咱认为阿提拉更好袭玩,毕竟比罗2多了很多东西,派系特色也更鲜明。
罗2你玩了,咱就不仔细说了,只说阿提拉多了些什么。
主要是多了焚毁城镇,和游牧功能。
焚毁城镇就是彻底把城镇烧成白地,变成任何人都可以占领的废墟(占领要花钱),算是多了一种战术选择(烧城制造缓冲区,或者用这种方式摧毁敌人经济)
游牧功能是最大特色,可以让你在没有城镇的情况下,用另一套规则发展(游牧),和占领城镇时很不一样,尤其是一些特色派系,游牧和占城区别相当大,玩法更加多样化。

不过呢,在战术界面上,阿提拉没有罗2那么好,阿提拉里面弓箭手强过头了,尤其是匈人的弓手,打起来战术很单一

3. 罗马2全面战争和阿提拉全面战争哪个好玩,请说详细点

罗马2是打下帝国开疆阔土,阿提拉是罗马后期分裂了,帝国内忧外患保持不灭在反击。

4. 阿提拉全面战争 阿兰人和东哥特哪个好玩

战役里有弩。另外可以说,打法会很像中2英格兰,有一流肉搏骑兵内,有两百射程步弓,有铁容甲冲骑。派系特性罗马继承人有罗马派系部队补充,有龟甲重步。玩起来很丰富。有一流pike选东哥特第一个玩的原因是因为东哥特的兵种搭配比较符合我的一贯打法,只有东哥特同时拥有龟甲步兵和200射程步弓,有一流双手近战

5. 阿提拉全面战争好玩还是战锤好玩

如果来只是战斗的话,阿自提拉更好,阿提拉加强了弓箭,罗马2的弓10箭有9箭打了鸟,特效也比罗马2好,火箭一开,满城火雨烧房子,那一个酸爽。但论游戏性,阿提拉你玩不了几天就想删游戏了,罗马2的势力多且各有各的特色,阿提拉总的来说就2种势力,游牧民跟罗马等6月《战锤·全面战争》就上市了,还是玩那吧

6. 阿提拉全面战争查理曼dlc好玩吗

大概玩了一下抄,虽然区域只有原版地图的三分之一左右,但是按比例放大了地图增加省份,实际游戏地域并不比原版小太多。
各大势力的兵种实力相对比较平衡,不像原版萨珊样样都强,而有些势力一个兵种都拿不出手。
宗教加成似乎被取消了,各种宗教再无优劣之别
建筑物和特产系统完全重做,相比原版,副作用明显减少,不那么纠结了,不过各种特产变得没有什么特色,也就是增加粮食还是增加钱的区别而已,不像原版有的能提升宗教、有的提升部队,有的提升治安
帝权系统重做,现在帝权基本上是越高越好了,帝权过低会非常惨。另外目前三大妈尝鲜汉化质量比较捉急,建议等蒹葭。

7. 幕府将军2罗马2阿提拉哪个好玩

这个很大程度上看你个人历史爱好兴趣,谈谈我个人的话,我是喜欢幕府版2的,一种日本战国,权刀光剑影,忍者 武士 艺妓各色人物,各类传奇大名的征战,甲斐之虎——武田信玄,鬼胜猛 服部半藏,血枪九郎 德川家康,真田幸村——日本第一武士 ,第六天魔王 织田信长,有相似的文化背景,各类龙,虎,的排兵阵法等等。
罗马2更多的则是一种历史的辉煌,派系上与阿提拉相似一些,毕竟地理位置有些重合。玩法上则大同小异。幕府2被誉为全战巅峰,罗马2则又是新的开始,阿提拉就没落些了。有时候玩起来,觉得参与到这些历史事件中有一种莫名的兴奋。最近在玩帝国:全面战争,也是不错的。

8. 阿提拉全面战争 好玩吗

1.从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2.大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3.兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4.单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5.单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。
6.战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
7.战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。
8.耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9.战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10.ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。
11.家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12.有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13.不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。

9. 阿提拉全面战争伦巴第和阿兰哪个好玩

那个省城市构造很好防守。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地版给苏维汇人,然权后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手你再开个什么普通难度就呵呵了。。,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。大哥。。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省。。,东线合两队满编。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,凯尔特人登陆全靠空城守满编,这个也是讲战术的。

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