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中世纪2全面战争阿金库

发布时间:2021-03-01 03:44:24

❶ 中世纪2全面战争原版,英国哪种骑兵最厉害怎么出

英国的骑兵都比较渣的说。
不过你可以等着几大骑士团在你的城市建分会,然后就可以造骑士团骑兵了。到了中期自动就会有,不用着急。
不过一个城市只能允许建一种行会,注意不要先允许建了其他行会就行。

❷ 中世纪2全面战争之王国中熙德在哪

原版没熙德,如果是HTB这个MOD的话,得选西班牙,过几十回合会有个历史事件,熙德就会给你了

❸ 中世纪2全面战争国库的钱越多越好吗

皇帝最怕的不是儿子太多自相残杀,而是儿子少或没有,无人继位

❹ 中世纪2全面战争里什么矛兵最强

你没明白,矛兵严格来说分两类
一类是方阵长枪步兵,这种矛兵是天生为了抵抗骑兵冲锋而出现的,如果你要硬抗骑兵冲锋,除了同样的重骑兵之外,唯一能不白的只有他了,除此之外其他任何兵种被冲锋基本就快白了,而白的速度是取决于你的兵种士气高低

第二类是盾矛兵,这种矛兵号称骑兵杀手,有盾,一定程度上能抗远程,但是该兵种的作战思想是“在一定程度上近身刺杀战马”,所以用他来抗冲锋是不现实的,盾矛兵之所以号称骑兵杀手是因为在混战中他对骑兵的杀伤力和杀伤速度堪称恐怖,即便是一队歌德——价格高达1050G的TW2最强骑兵,混战中也无法战胜3队以上的200G盾矛兵,二者在维护费以及招募费上的差距我想很容易就能看出来。

根据你的需求,事实上符合要求的几种步兵(这里不考虑骑兵)事实上没有一种是盾矛兵……给你推荐几个好用的:
下马德沃:重装弓兵,或者说是披着弓兵皮的重步兵,对骑兵冲锋有闪避(可以这么想,事实上是自动回避,这个是弓兵的兵种天赋),所以他能抵抗掉冲锋,而且近战破甲,混战中削重骑也很快的。下马德沃不是专门克骑兵的,而是克所有冷兵器兵种……
土耳其新军:这个就不说了,天生对骑兵加成的BT步兵,不过他同样不能硬抗冲锋。
英格兰长弓:大量的长弓所在的战场是骑兵的坟墓,具体请看英法百年战争的阿金库尔战役。(PS:拒马桩是可以摆成弧线的,你完全可以用拒马把自己的长弓部队包起来)

如果以上三种极有名极猛的克骑兵兵种你都不满意的话,并且你只想要盾矛兵的话,楼上的匈牙利巨盾矛兵确实是最好之选了……

❺ 中世纪2全面战争怎样减少异端和女巫出现啊,每合和都要去烧去九宫,太特么累了

give_trait this GoodAssassin 5
这个是给刺客加五颗星的秘籍。。。
还有加主教的,内是
give_trait this GoodDenouncer 5

巫婆和异端可以改容没,是在descr_campaign_db.xml文件里,
max_witches uint=巫婆最大数量
max_heretics uint=异端最大数量
max_inquisitors uint=审判官最大数量
改成0应该就行了,我都改成了1。。。
但是这个最大数量好像不包括自己牧师堕落成异端的,所以我都是两个牧师站一起,一个变异了另一个就灭了他~

打开文件
中世纪2\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
找到这两行
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
这两个一个是叛军陆军刷新率,一个是海盗刷新率,数字越大出现几率越低

❻ 中世纪2全面战争

总体上讲,战略无外乎,发展经济,集中优势兵力,各个击破。
这个难度下,无论哪个时期,电脑兵力其实都是不弱的,尤其在早期,有压倒的优势。所以,我的战略总结起来八个字:快速略城,避免决战。早期用以歼灭敌国,急速扩张。中期适于疯狂敛财,后期则可席卷天下。
初期不打,是因为打不过。即便赢了,在战略上也已经吃了大亏。
中期不打,是因为极力扩张,手头总是紧的,最重要的任务就是赚到更多的钱。而不是持勇斗狠。当然,这时我们已经有了相当的实力,绝不允许敌人践踏我们辛苦“劳动”得来的“神圣不可侵犯”的领土。砥定天下的辉煌战役大都发上在这个时期。
打了到了后期,你想决战,也没人拦着你。快攻只是一种取胜的方法。

打快攻,需解决三个问题。

首先,摸清电脑AI的行动规律。正是敌人之可胜给了我们快攻的机会。《全战》的AI白痴性和无知性充分表现在以下两方面:
1,电脑的重兵集团绝大多数时候都在野外在前线,守城部队总是非常少,尤其是后方。
2,主力行动奇慢无比。他们的主力部队往往不知所谓,不直接杀奔我们的进攻部队而来,更不要说紧追不舍(至少在我看来,那根本就是龟步)。他围我们的城,我们也不可动摇进攻的信念,大不了以城换城,何况,他们莫名其妙自己撤围也是常有的事。
然后,一定要做好侦查工作。尤其是初期敌强我弱的时候,输不起啊~!用所有的Agent去地方境内侦查,为了争取时间,必要时,分兵探路(这样还可以吸引敌主力军团)。总之,主力部队不要进入敌主力的攻击范围。

【圣战攻略】
最后,快,再快!天下功夫无坚不破,唯快不破!——火云邪神 in 《功夫》
兵贵神速!圣战军或十字军有很高的机动性。这个大家都知道。但还可以更快。
快中求快之一:第一回合即发动圣战。我用摩尔速灭西班牙就是如此。目标Leon 然后发举国之兵,集结组成圣战部队。本来欲按顺序先攻占伊比利亚半岛中部的Toledo,再北上取Leon。但是发现西班牙主力军团非常强大,盘踞于首都Toledo附近不去。只好改变计划,直奔Leon。拿下守军极少的Leon的同时,敌人也杀到了我的家门口,围了我的都城。不管它,用间谍盯住敌主力。我主力伺机而动,拿下西班牙首都。西班牙被灭。敌主力军团成了叛军,就暂时可以不管了,几十年后,才腾出手来清理它。
快中求快之二:组建全骑兵部队圣战部队,甚至全将军圣战部队。一骑绝尘,在电脑还没缓过神儿来就把他家翻个底朝天。
但是,全骑兵部队有个很别扭很别扭的问题——不能攻城(我不知道谁规定骑兵到城下不能下马的)?!解决方法有二:
1,雇佣兵,只要当地当时有步兵雇佣兵(雇个推冲车的)。值得注意的是俄罗斯,波兰所在的广大中东欧地区,多是骑兵雇佣兵。时常雇不到步兵。这时,如果间谍又跟不上,我们的精心打造快速精锐部队岂不成了观光旅游团啦?
2,间谍(适用于中后期)。狂造间谍吧,便宜又好练。驻扎时间越长好像开门几率越大,间谍越多几率越高。这里有个Bug,间谍很多很强时,开门的几率可以超过100%。那么门是必开的,一支部队单回合下数城就不是天方夜谭了。
最后,禁不住再次强调这一点,圣战(不管是基督的还是伊斯兰的)攻略的威力怎么强调都不过分。我用土耳其在60回合时,刚好达成长期胜利,45城。同时发动第三次圣战,和13个国家全面开战,十余回合内,下30余城。当蒙古人出现在我背后的时候,我的主力已经打到里斯本了,如果掌握好战争的节奏,圣战的间歇养兵,圣战开始就全力出击,那就堪称完美了。

【灭国】。早期灭国的必要性来自于不战而消除敌重兵集团的危险。灭族的方法有二。一是占领敌人所有行省,这个大家都知道,另一个却未必留意,就是消灭敌人所有家族成员(男性即可:P),留意这一点有时可以四两拨千斤。

初期想要灭国,非常需要了解敌人还有几个行省。也有两种“作弊”的方法。一是可以通过统计数据。二是谈判时,向对方索取行省——当然不是真要——敌人就乖乖地给你列出来了。

【Agent】
间谍:锻炼起来是最容易的。一般见谁瞅谁就可以了。不过瞅之前,还是留意一下成功率。有些哥们不好惹,随便瞅会有生命危险。间谍不但是侦查利器,还是撬门(不是家门是城门)专家,多多益善啊。
商人:选择商人,然后把光标移动到资源上面可以看到商人一回合能为我们赚多少钱。距离首都越远越贵重的资源(金,银,奴隶,象牙,丝绸都是好东东),赚的越多(同时跟商人本身能力成正比)。然后把商人移动到紧挨资源的右上角一格即可开始赚钱(打开他的信息窗口,上方会多出一行字写着收入多少)。商人之间是可以PK的,是谓贸易竞争。这个难度下,电脑商人都不是白给的。练过他们不容易,而且非常麻烦。所以,我个人认为,不出也罢。只有几个比较集中且偏远地方。可以为我们开辟一点儿财源。安条克周围有四个。欧洲地图的最西南角摩尔领地有一排~~金灿灿白花花的好东东,加起来价值连城。埃及地图最下方红海西也有不少。伊斯坦布尔的周围,但那里是东西方的交汇点。谁有本事谁去,反正我……
传教士:去异教流行的地方传教。至于杀异教徒,有一些风险,还是要注意一下的,也不是个省心的活儿……
公主:开始一直都玩不出来,后来发现原来只有国王的女儿才叫公主,其他将军的不行。想想,多新鲜~,本应如此嘛。所以公主的确是个稀缺资源。另外伊斯兰教国家好像没有公主。公主可以搞婚盟(据说比一般同盟强,不过友好度照掉,照样背盟),还可以挖角敌方将领(成功率并不高)。罢了罢了,我的公主大多没走到多远就自己嫁掉了。
刺客:高难度下,最初顶多10%的成功率。所以,总是出师未捷身先死。只有检察官差点逼得我练刺客。
最后一部分,战术。

【骑兵冲锋】这个前面几片文章讲得非常好,我再补充两句儿:P
1,骑兵完全冲锋的威力。这么说吧,我见到的最好效果是,一击全毙(从背后冲击一支中装步兵)!所以,骑兵冲锋的技巧是必修的战术课。
2,完全冲锋——发挥骑兵冲锋的最大威力。应该说冲锋距离够,敌人不动,冲锋路线上没有障碍物,保持队形整齐就能发动所谓完全冲锋。首先,冲锋距离有多远,标枪的投掷距离刚好略大于这个距离,可以作为最佳参考。其实早跑两步没有关系,不必卡那么准。其次,障碍物,尤其是目标移动,会影响冲锋效果。实战中最影响冲锋效果的是敌人的移动,而是双击敌军还是先单机再按R键并无区别。所以,我们有必要等待最佳时机的出现。教科书式的战术是用步兵从正面发动进攻,两军战线胶着在一起时,用骑兵从侧面,最好是正后面发动冲锋。注意,当兵力不足的时候,集中兵力冲击敌人战线的一端。一点崩溃则全线崩溃。最后一点,容易被忽略的:队形不齐。内部阻挡可能会有影响骑兵的速度,导致冲锋力度不够。
3,把骑兵部队正面拉到最宽,尽量正对敌人,以获得最大的打击面。

【野战如何以弱胜强 - 骑兵 - 远程骑兵】
靠远程步兵,象阿金考特战役(历史战役第一个)那样,实在是太艰苦,太惨烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火枪兵一类的远程大威力兵种,通常只是在敌人相对较弱,死活不肯主动进攻,或者它先傻傻地跟你对射半年的情况下的。

真正要力克气势汹汹的强敌。还得说骑兵,有骑兵优势才有战争主动权。如果骑兵不占优势,难度系数就达到3.0了,就要看关键先生远程骑兵的运用了。如果远程骑兵,人家也有优势,那就只有请万能的上帝或者安拉下凡啦。

❼ 中世纪2全面战争阿兹特克太强大..

大哥,他们金银多的是,抢完后,够科尔帝斯他们几辈子的。

❽ 关于中世纪2全面战争中阿兹特克的问题

LS正解了.
主要是触发“地球是圆的”的事件.
或者直接修改成一回合触发此事件.
怎么修改?网上一搜就知道啦,很简单的.
另外中2还有很多MOD可玩,也可以自己制作兵种,添加属性.....

❾ 中世纪2全面战争的下载地址谁有汉化是必须的 最好能有打满狗跟金蛮的mod 当然这些的前提是必须迅雷下载

邮箱是必须地!

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