❶ 全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析
帝国,整体均衡,前期弱后期强,战争机器配小鸡无解。
矮人,肉版搏和守城很强,但是权缺少机动性,没骑兵,容易被风筝。
吸血鬼,军队质量最弱,但成型块,刷尸坑后人海战术没有你耗不死的。
兽人,军队质量比吸血鬼略高,但高级兵弱鸡,整体差评。
野兽人,战略上最强,扎营隐身可以避其锋芒,各种偷袭伏击应接不暇,军队质量强,近有牛头横穿直撞,远有独眼巨人天降巨石。但不推荐新手使用。
精灵,这个倒非常推荐新手,战锤1各方面最强的势力把,前期兵就可以用到后期,后期兵更是狂上天。建造快、科技快、成型快,钱也来得快。
混沌,类似野兽人,只是没法隐身,战略地图上略差野兽人,但是兵种质量极高,特别是后期兵种,可以说是丢到战场上就不用操作,敌人过来就是送死,不过来被地狱火炮炸死。
诺斯卡,也是前期弱后期强,发育稳定,自家人打自家人,打完自己人过河随便打别人,别人没法来打你,因为你家住在珠穆朗玛峰,太远又太冷。
❷ 战锤全面战争有哪些势力各势力都有什么特点
战锤分为旧世界和新世界。
旧世界有西格玛帝国(人类)、巴托尼亚回(人类)、矮人、答木精灵、绿皮(一种真菌进化而来)、食尸鬼
后来大BOSS混沌邪神派出了他的军队毁灭了旧世界。
一些旧世界幸存的生命种子来到了另一个世界。
这个世界里面才有鼠人、蜥蜴人、高等精灵这些,这个世界被称为新世界。
(PS:为什么这么扯的回答会被选为最佳答案?这不是误导新人吗?)
❸ 战锤全面战争 诺斯卡可以占领哪些地方
《战锤全面战争》诺斯卡可以占领的地方有:玛丽安堡的主城、维森兰、米登兰和塔拉贝克。回
❹ 战锤全面战争兵种有哪些 全兵种介绍
有点多,大概是这么个样子
桌游的不考虑,只算游戏出现的
《战锤40K战争黎明》原版有四个:星际战士(血鸦军团)、混沌军团、兽人(欧克)、神灵(艾达)
《冬季攻势》增加帝国守卫
《黑暗十字军》增加死灵、钛星
《灵魂风暴》增加黑暗神灵、战斗修女
《战争黎明2》出现了泰伦虫族,也不知道原来的桌游是不是有,鉴于续作和一代差别较大且你没要求,那就不多说了。
简介:
星际战士是一群基因改造战士,身体强壮,能抗能打,守卫人类帝国,但是他们不愿意理现在的帝国政府,有时还有矛盾,因为他们大多很有资历(理论上老不死),牛气哄哄。
混沌军团是叛变的星际战士+一群恶魔的组合体,在远古的时候就脱离了人类的国家和社会,满脑子神道,认为帝国是伪政权,要干掉帝国。
欧克是不知哪来的能动的半植物大绿皮,繁殖能力和捡破烂能力超级强,所以人数众多,装备也不缺,各族都不想招惹,麻烦的是他们自己攻击性很强,还能开着敞篷跑车(纳尼?!)星际殖民各处侵略。
神灵是高科技精灵,神经兮兮,自以为是,人数很少,都是脆皮,因为自己对“魔法的渴望”之类的把恶魔搞来了,自己的星球也没了(这个是暴雪学去的,他们在暗夜精灵之前就出现了)。经常觉得别的族是傻X,因为他们活得久了当然知道得多。
帝国守卫是帝国小杂兵(和星际战士一比就明白了),由普通人组成,只能拼数量。他们填补为数不多的星际战士无法防卫的帝国领土,不过貌似火星的机械神教比较爱帮他们,给他们不少机械设备、火炮,总体实力也不弱。
死灵是远古就和神灵打过的老对头,把自己的灵魂关进永久不坏的机械外壳中了,通电即复活,人都能抗能打,就是跑得慢,是各族混战中不小心叫醒的。这个族只用电,不用矿,因为都是通电的死人,“死”只是倒下,有足够的电又活了。
钛星是个打酱油的,离主线剧情较远,但是实力不容小视,敢浑水摸鱼也得有点本事,擅用机械部队,爱造星际大炮,部队人员多为机器人,也有一些野蛮人同盟什么的,领导团体“以太导师”一般不出面。
黑暗神灵也是神灵,只不过他们选择服侍恶魔,于是和神灵渐行渐远,貌似都是SM狂,爱开着磁悬浮三把子用先进的梭镖枪突突人,还会收集人的恐惧、灵魂什么的发动巫术。
战斗修女是直属帝国国教的卫队,狂热地宗教分子,认为外星人该死,恶魔该死,异教徒也该死,怀疑星际战士和帝国守卫有可能被恶魔侵蚀,所以打仗的时候比较六亲不认。由于政治斗争的原因,不能招男的参军,只有少量军官(神父)是男性。战斗力我感觉不是很好,但是够狂热,够玩命,会收集“信仰值”发动特殊技能。
❺ 全面战争战锤六大种族各有什么优劣势
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城.
绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
❻ 战锤全面战争1和2所有dlc全部详细翻译一遍,每个都介绍下
就是些种族解锁和将领解锁,精英兵种,血包
❼ 求助一下全面战争战锤和罗马全面战争有啥区别
战锤是以巴托尼亚大陆为背景,抵抗混沌入侵。
罗马是以公元前的罗马为背景,征服北方蛮族和北非为基础。
前者以西方神话为基准,后者以西方历史为条件。
❽ 《战锤全面战争》中帝国应该占领哪些省
应该占领以下四个省:
玛丽安堡的主城 。重要的收入来源,切记不要那内个北边的小城。容
维森兰。剑盾要地,加重要的火炮buff基地,同时是你抵抗吸血鬼的重要阵地。
米登兰。枪兵和弓兵的重要产地,领地很富裕而且战略意义很明显。
塔拉贝克。解锁炎阳,同时是你抵抗混沌的重要阵地。
❾ 战锤全面战争各个派系有什么特点
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞内机大炮,所有的兵种都容有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城
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❿ 战锤全面战争属性状态有哪些 战锤全面战争属性状态解析攻略
战锤全面战争属性状态有哪些 战锤全面战争属性状态解析攻略
作者:佚名更新时间:2016-05-30 19:01
战锤全面战争敌我双方在对战中都会受到一定的属性和状态,增益或削弱效果也都是不尽相同的,那么在这款游戏中有哪些属性和状态呢?小编接下来就给你介绍一下。
属性
护甲:减少受到的伤害。
领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力可以通过战斗提升。
速度:部队移动速度。
近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。
近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。
武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。
冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。
状态
行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。
劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。
扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。
引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。