① 罗马全面战争,塞琉古攻略
塞琉古很难啊,前期注意不要树立太多敌人,先联合一些小国家,本都,版帕提亚之类的,权然后逐个击破,主要敌人就是罗马和埃及。埃及是前期,罗马是后期。兵种的话,银盾不错,铁甲骑兵可以,前期只能当成希腊打,靠无耻的长枪兵方阵,速推埃及,尤其是要金字塔。呵呵,加油吧,这个游戏真的不错。
② 罗马全面战争塞琉古攻略
枪兵守城 尽全力发展骑兵 罗马里面最贱的战略战术 全骑一旦出来了 天下就定了 埃及本都前期的枪阵质量都不行 骑兵一个背冲就溃了 打战车带几对枪兵 骑兵将战车引到枪兵正面就行了 等到战象出来 就是中央突破两翼齐飞战术的完美体现了 出场直接冲锋 横扫战场 碾压对手 但是还是注意枪阵 沙漠步兵的那个枪兵就是垃圾 当然近战还是打得过骑兵 你侧面背面冲就行了 当然其他兵种 你就不用造了 造希腊民兵守城就行了 有骑兵之后全力发展经济
战略层面 先下埃及 尼罗河三城 永远的经典 然后非洲就不打了 没必要 经济不行 然后灭到帕提亚 亚美尼亚 本都 占领希腊在小亚细亚的城 然后进攻巴尔干半岛 那个时候应该已经是绿罗的天下了 然后凭借战象的优势 击败马改之前的罗马 应该不是问题 后期罗马马改之后步兵三阵实在太猛了 塞琉古后期没重骑兵 还是不好打 等到罗马灭了 GAMEOVER 50城 轻松妥妥的
罗马全面战争就关键的就是指挥打仗 核心就是分进合击 两三百骑兵 玩死对面几千人 有这个能力everything is OK!!!
③ 罗马全面战争塞琉古怎么修改兵种
先在游戏文件夹中找到Data文件夹,再找里面的export_descr_buildings文件,将里面所有recruit "greek hoplite spartan" 0 requires factions { greek_cities, } and hidden_resource sparta
语句修改为recruit "greek hoplite spartan" 0 requires factions { seleucid, }
去掉最后一句是为了在各个城市都可以招募斯巴达重步兵。
然后修改export_descr_units文件在文件里搜索greek hoplite spartan
找到这段:
type greek hoplite spartan
dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 2, 0
stat_pri 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 9, 5, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1190, 460, 120, 180, 1190
ownership greek_cities
将ownership greek_cities改成ownership seleucid 就OK了 补充一下这样改是农民兵牌对使用没有影响,要是嫌难看哪还要再次修改 哪就麻烦了
④ 罗马全面战争塞琉古
你是不是同意成为别人的附属国了?按情况还有可能是埃及。到你的外交框里面去看看吧。
一旦成为附属国会每回合向宗主国进贡大量现金,好像是按照收入比例来的。
⑤ 罗马全面战争,我用塞琉古,已经灭了埃及,东方3派系已经大势已去,我主要向哪发展,兵怎么配合。
直插巴尔干半岛,用铁甲骑兵横扫,还有就是银盾长枪,银盾步兵(有钱的话),每队主力带1,2队象兵大概就横扫了,当然还要有弓箭
⑥ 求罗马全面战争修改好的兵种属性文件。。加强希腊的!!!
我的修改版(修改得比较全面)
1.希腊有了肉搏步兵,实力与蛮族精选剑士相当回
2.希腊有了远程弓箭手,实力答与克里特弓箭手相当
3.希腊有强大的轻骑兵,实力与迦太基长盾骑兵相当(但没有重骑兵,否则就BT了)
当然其他国家也对应做了修改
1.削弱了罗马,兵种不变
2.塞琉古加强了初期实力,兵种不变
3.其他国家平均增加了2个兵种,你玩玩就知道了,风格很原版
⑦ 罗马全面战争各国兵种
1. 从兵种上看,罗马帝国的兵种最厉害。其四个派系所共有的最强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的最强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强。
2. 从骑兵而言,帕提亚的骑兵是最厉害的。帕提亚有最强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵最强国。
5. 在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个国家,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个国家的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。
《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。本游戏可以操纵21个国家和其他国家发动政治、战争等。实现帝国的统一。
《罗马:全面战争》中各国有以下兵种。
罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,王牌兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。
马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,王牌兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。
塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,王牌兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。
色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。王牌兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。
帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。王牌兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。
本都:本都属东方文明。王牌兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。
亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。王牌兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。
迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。王牌兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。
埃及:埃及是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。王牌兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。
高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。王牌兵种有高卢精锐武士,森林猎人。
日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。王牌兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。
西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。王牌兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。
⑧ 罗马全面战争怎样加兵种
你是要求给游戏里添加新兵种 还是游戏里已有的但你玩的那个派系没有
如果是给游戏里添加新兵种那你自己去网上搜罗马全面战争修改器
如果是游戏里已有的但你玩的那个派系没有,那么。。。。。。。。
以下是在下找的别人把亚马逊女战士加入色雷斯的方法,同样也可以用于把克里特弓箭手和罗德斯投石兵加给希腊、马其顿和塞琉古
type rebel amazon chariots
dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots
category cavalry
class missile
voice_type Female_1
soldier greek_amazons, 27, 9, 1
mount heavy chariot
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle
formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square
stat_health 1, 2
stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1
stat_sec_attr launching, ap
stat_pri_armour 11, 1, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, -6, 0
stat_mental 12, normal, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680
ownership slave
以上参数在data/export_descr_unit.txt 这个文件中找 (ownership slave 是说可招募国家是斯拉夫 改成你用的国家 比如macedon, thrace, spain什么的 建议改成一个国家即你所选国家)
然后再修改dataexport_descr_buildings.txt 这个文件
我是这样改的:打开export_descr_buildings.txt 搜索到
recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, }
这样一行命令 如果我要添加亚马孙女战士进去就在这行下面加上
recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, }
双引号里面的是兵种的名称 括号里面是招募的国家 招募的国家要和在dataexport_descr_unit.txt 中修改的国家名字一致
比如在dataexport_descr_unit.txt 中的素ownership thrace ,那么在dataexport_descr_buildings.txt 中 括号里要也是 thrace 。
(最好在搜索到的每一条recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, } 下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, })如果不愿意添加在这里 可找到相应的兵种属性建筑里添加进去即可
⑨ 罗马全面战争 兵种问题
建议用希腊,希腊主要是以长矛兵为主(骑兵太垃圾),可以克制罗马的步兵(回骑兵更不用说),不过当答希腊一定要控制好海上战场,因为希腊进攻必须要有斯巴达人(马略改革后),不然遇上罗马精锐(攻击14防御24)就死球了
再说为什么要控制海路,斯巴达离意大利半岛很远,能否进攻罗马的成败就决定在西西里岛上,上面那个城必须疯狂造兵,他是罗马和迦太基的主要进攻目标
在从斯巴达经过海路往西西里岛上运人,只要把西西里岛占了,意大利半岛就指日可待了 建议进攻时带上2到4对骑兵 4对斯巴达 6队希腊重步兵4对弓箭手(无敌了) 我都是这样打的,现在已经把所有的文化民族都灭了,马上就攻击蛮族了
⑩ 罗马全面战争的兵种英文对照
注意兵种属性中的空格 别把空格整没了,这是最主要的
添加并重武器属性时注意只能添加尽量不要改掉,注意逗号隔开,两个属性之间的空格和逗号都得注意,尽量从现成的地方复制(像罗马的主战步兵都带有冲锋前投掷标枪的属性,这个就不能改)
可以改的主要是这几方面
1、
stat_pri 10(可改), 3(可改), arrow, 120(可改), 60(可改), missile, archery, piercing, none, 25(可改) ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程武器类型; 远程武器射击距离; 士兵携带的远程武器数量;武器类型;技术类型;伤害类型;武器撞击的声音;攻击的最小时间间隔;
2、
stat_pri_attr no
主要武器属性:(no可以换成其他的,如ap bp area;launching只能给弓箭手或投石兵以及给不列颠掷头兵用;thrown只能给投标枪的用)多属性是一定要用逗号隔开
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
3、
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh (这里的数字都可以改,其他的别改,还有注意最后一个数字,如果兵种没有盾牌就别改)
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
4、
stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大,数值负的越大战斗力越耐久,但别负的太多)
5、
stat_ground 0, 1, -6, -1 (这里的数字随你改)
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
6、
stat_mental 8, normal, untrained {最好就改数字(士气),数字越大越不容易白棋,就是不容易崩溃}
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
7、
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 (这里的数字随你改)
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
8、ownership carthage (如果要改这个的话最好如下)
哪个国家可以使用此单位
以下是在下找的别人把亚马逊女战士加入色雷斯的方法,同样也可以用于把克里特弓箭手和罗德斯投石兵加给希腊、马其顿和塞琉古
type rebel amazon chariots
dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots
category cavalry
class missile
voice_type Female_1
soldier greek_amazons, 27, 9, 1
mount heavy chariot
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle
formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square
stat_health 1, 2
stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1
stat_sec_attr launching, ap
stat_pri_armour 11, 1, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, -6, 0
stat_mental 12, normal, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680
ownership slave
以上参数在dataexport_descr_unit.txt 这个文件中找 (ownership slave 是说可招募国家是斯拉夫 改成你用的国家 比如macedon, thrace, spain什么的 建议改成一个国家即你所选国家)
然后再修改dataexport_descr_buildings.txt 这个文件
我是这样改的:打开export_descr_buildings.txt 搜索到
recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, }
这样一行命令 如果我要添加亚马孙女战士进去就在这行下面加上
recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, }
双引号里面的是兵种的名称 括号里面是招募的国家 招募的国家要和在dataexport_descr_unit.txt 中修改的国家名字一致
比如在dataexport_descr_unit.txt 中的素ownership thrace ,那么在dataexport_descr_buildings.txt 中 括号里要也是 thrace 。
(最好在搜索到的每一条recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, } 下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, })