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全面战争阿提拉吧

发布时间:2021-02-28 11:54:48

A. 求阿提拉全面战争与罗马2全面战争各方面对比

内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。

经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!

画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。

战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。

战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。

特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。

3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)

打那么多字很累,求采纳。

B. 阿提拉全面战争匈奴可以有几个部落

阿提拉有一来段时间自了,游牧匈奴开了4次档,每次玩都有新的体会,开始觉得匈奴真弱,人口慢,钱来的慢,玩到后期,感觉匈奴太强大了,简直无敌,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指点。

玩匈奴最重要的发展顺序我认为是人口>粮食>收入>诚信度人口是制约匈奴发展快慢的瓶颈,所以开局时匈奴王给的9人口千万别造建筑,用8人口招 募一支新部落用来发展,匈奴招募新部落是要靠人口的,开始是8,再往后每次招募是增加2人口,所以开始招募新部落发展到后期那是很大的一个人口基数啊。

匈奴家族有个特点,就是全血亲关系,所以控制度很高,开局支配率100%,控制率40%,综合控制率70%,我们要做的是把控制率降下来,维持在60%左右,因为70%的综合控制率下有减2的部落发展的DEBUFF,60%左右是+1忠诚,+1诚信度。

开局会有未婚的家族成员,赶紧找对象结婚,多生娃。战役中期主将被刺杀是家常便饭,有了娃就不怕没人接班了。至于女人,想拉拢其他家族的就嫁给他,但是还是要注意综合控制率维持在60%,也可以嫁到国外拉拉友好度。

C. 全面战争系列罗马2和阿提拉内容差别怎么那么大

游戏名字抄就叫全面战争阿袭提拉,主角当然是蛮族和西迁的游牧民族了。差别在罗2里面的罗马步兵护甲数值高,士气高,而阿提拉里面罗马步兵的护甲数值、生命、近战等数值都是普通水平,有的还次于平均水平,这和历史上罗马国力的衰退,还有科技扩散之后蛮族武器装备的升级是相符的。

D. 阿提拉全面战争 罗马禁卫军怎么样

这么给你说吧,伙计,阿提拉全站里面的禁卫军没有罗马2的牛逼,而且本身也是麻烦就是个专鸡助,属性价比太低,招募需要两个回合,就算是用了mod也还是两个回合,而且没有远程攻击。东罗有比他性价高很多的重甲军团,西罗一般没有机会出他,战况太紧了,中后期可以一试,但是到了中后期就被侍从军或者更高级的精锐宫廷卫军给替代了,护甲高不假,但是野战军团以及辅助宫廷卫军也不低。
所以阿提拉全战里面的罗马禁卫军就是个鸡助。

E. 《阿提拉全面战争》最后阿提拉是以什么形式出现

阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。

在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。

在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。

(5)全面战争阿提拉吧扩展阅读:

《阿提拉全面战争》的基本内容:

1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。

2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。

3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。

F. 求罗马二全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比

内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。

经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!

画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。

战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。

战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。

特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。

3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)

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G. 全面战争 阿提拉,怎么去除移民啊,

通常移民会随着时间慢慢减少,差不多每回合少1点秩序,直到归零为止,后面减内少的慢些。
移民的容源头是战乱,特别是被烧过的城市,那儿的人会向周围没有战乱的地方移动。
移民不能去除,如果问题严重,找几队人镇压起义军就可以了。
蛮族派系的酒吧可以大大降低移民对秩序影响,同时保留移民产生的收入。

H. 有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗

大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手回你再开个什么普答通难度就呵呵了。。。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的

I. 阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现后怎么打

420年出现,只要你玩的不是西罗马,都可以通过外交搞定匈人,拖到阿提拉死后再开战。
(与匈人建交的方法,开局就针对西罗马进行进攻或者掠劫,打几个回合和匈人的关系就好了,哪怕你开局就是匈人是交战状态也能停战,如果西罗马被灭了,你就找其他匈人的敌人,反正匈人敌人多,找两三个很容易。)

-----------------
如果你玩西罗马嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地区为基地,在沙漠边缘的小镇放一队满编(枪兵弩手大投石)就行了,随便他来多少人都能抗住。
注意,海上放一对海军,免得他直接跨海回来,海军不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是专业海军的对手,随便打打就灭了。
另外,匈人没来之前,你得先清理一下后方,把沙漠里那几个势力征服一下,收为附庸国帮你对付匈人,在沙漠地带打仗,这些家伙还是相当强的,因为有你和沙漠做屏障,匈人也很难消灭他们,作为助力很好用。

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如果你不想在沙漠驻扎,或者玩别的势力不想靠外交对付匈人,那么也可以选择去北欧或者英伦。
北欧靠雪地和森林打击匈人,英伦自然是海军。
不过这些地区都不太富,冬天对你的部队也有不良影响,势力又复杂,玩起来没有沙漠地带简单。

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如果你玩萨珊波斯,那就更简单了,等匈人来打你了,估计你早就稳定一大片地区了,直接用农民伯伯海和众多小兄弟的部队淹死匈人就行了

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