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帝国全面战争难度

发布时间:2021-02-28 07:46:30

⑴ 帝国全面战争各国优劣势对比。

军队战力

综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位

欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。

炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。

其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。

地理

第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。

第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。

第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。

第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。

第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。

第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。

⑵ 帝国全面战争难度

任何难度都会攻击你,这是根据双方的兵力,外交以及距离来判定的。

⑶ 帝国全面战争战役战略难度不同游戏中有什么不一样的 请说的详细点~~

战役难度提高的话,敌军的射击精准会提高,而且还会试图做出一些包抄类的动作,另外在肉搏判定中也会压倒你的步兵,战略难度提高的话你的军队的维持费会提高,而你的税收会下降,另外城镇的反叛情绪也会提高

⑷ 请问玩过罗马全面战争和帝国全面战争的玩家,到底哪个难玩

其实真正要我说难,的确是帝国全面战争难,因为帝国全面战争几乎已经没有什版么战权术可言了,所有兵种,不管是多菜的对付多叼的,只要打中了,都是一枪一个!因此就没有什么战术可言了(不过要以少胜多也不是不可能,只是那个战术比较难懂。总的来说就是打阵地战,尽可能让部队拉长,一支部队正面射击,另一支部队从侧面射击。)而罗马全面战争充满了活生生的战术,只要你们指挥得当,那几乎是百战百胜。而中世纪2的有冷兵器又有热兵器,战术也没有罗马的这么单一,因此罗马全面战争是战术最为容易理解的······所以高手很容易就出现了···(就像是你)
至于为什么他们说罗马比帝国难,可能是他们没玩过帝国···
也有可能是指帝国征战上,帝国全面战争整备军队要比罗马全面战争容易吧。

⑸ 帝国全面战争用什么国家比较强大,里面怎么没有中国啊

不知道你喜欢怎么玩了,是军事路线还是技术路线。
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。

以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。
18世纪的中国和欧洲联系太少了。也没什么战争。

⑹ 帝国全面战争 双困难普鲁士如何发展

1.6双困难普鲁士上来打小国?我勒个去又是些不懂历史设定白痴!
打汉诺威和丹麦瑞典会打你(不懂的自己去翻下历史书或者上网查汉诺威和瑞典的关系,以下同上)。
打荷兰英国会打你
打符腾堡法国会打你
打威尼斯奥地利会揍你
打库尔兰俄罗斯会打你
下面是我在双极难模式下的总结
1.领土扩张流
1700年~1740年:
不要想上来打小国了,普鲁士上来必须和历史路线走的,先联合波兰打奥地利,然后通过用刺客刺杀对面的方法让波兰主动取消同盟,结瑞典同盟对付波兰和俄罗斯,瑞典会和俄国打,让他无法支援波兰,然后全力攻打波兰一路北推,等到你灭掉俄罗斯的时候,再分兵北上用相同的方法破坏你和瑞典的同盟然后灭掉瑞典。
1740~1780年:
除留3到4支军队留守北方奥斯陆和首都地区外,其他军队统统调往中东开始集中对付马拉塔和土耳其(不然等到1770年马拉塔的军队能够打到多瑙河!)军队里要记得多塞些火炮对付大象,不然会被对面象群冲锋直接冲垮。
1780年~1799年
开始对付西欧强国法国西班牙和英国等。

2殖民扩张流:
这个得看你RP,上来除了一些民兵部队外其他全部军队上船开往印度,10回合灭马拉塔然后进攻莫卧尔从南往北退(前提是你把周围国家关系搞好)。

至于贸易流LZ就不用多想了。

LZ要想发展就必须发挥普鲁士陆军战斗的优势打赢每一场仗,尤其是前期。

⑺ 帝国全面战争海战太难了

尽可能来顺风走,抢船用链源弹,炸船用实心炮弹(具体啥名忘了)葡萄弹打酱油,和敌船不要靠太近,尤其己方船只为蒸汽船时,那时敌船一爆,自己船还着火。战时尽可能快将炮弹射向敌船,然后转动船只寻找被炮火攻击最小覆盖面的角度规避,等炮弹上膛后再转回来开炮,再规避,这样循环往复

⑻ 帝国全面战争攻城攻略

先用火炮把城墙放到再步兵慢慢的前进 敌人骑兵来了马上方阵 不要往一个口子冲 敌人在城里是不会撤退的 在将军没倒下之前就算是民兵也会战到最后一人 要多个方向围攻 没口子就爬上去

⑼ 会玩帝国全面战争来帮一下忙,我玩战斗难度容易那个级别,敌人有一支很大的舰队,我就一艘5级战舰。补充

先保存抄了……然后跳出去用自定义定义类似的舰队来练习放风筝……(话说满编没那么多船吧),当然有信心的话可以直接试

由于帝国全面战争存在链弹比实心弹射程远的不靠谱设定,使得放风筝虐电脑的战术可以顺利进行……再考虑到你是简单难度,会给你方舰队加命中和士气,给敌方减成……放风筝难度应该不大

放风筝流程大概是这样的,首先你的舰队向敌方下风向方向走……然后敌方会开满帆来追你
然后你的船就顺着风向往下开,等有一段距离之后 ,开链球弹,转个弯用一侧的火炮去轰对方带头船的帆(对方船身和你的弹道平行的时候效果最好),然后再拐回来往远处开(如果敌方暂时还追不上你的话可以用另外一侧的炮再轰……
如此类推,帆被打坏甚至桅杆被打坏的敌船速度会变慢甚至完全失去机动力……只要你别离敌方太近敌方根本没办法用侧舷大炮来打你,只能用船头几门炮打几发(要是太近了敌方可能会转向用侧舷火力轰你船的菊花,那样就损失大了,所以保持距离很重要)
最后结果就是海面上稀稀拉拉一大堆残帆甚至没帆的敌船……剩下的事情就是你的战舰从敌方舰船火力死角贴近,用实心弹或者葡萄弹无损收割了……

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