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三国全面战争修改兵种

发布时间:2021-02-28 02:42:27

① 三国全面战争,怎么修改兵种属性

找到游戏安装目录打开Bi/Data/export_descr_unit在里面找到兵种文回件,打开之后找到你想要修改的兵种
如你想要修改巴蜀重步答兵,就打开编辑按查找
输入bashuzhongbubin
找到之后再找到这个stat_pri
11,
5,
no,
0,
0,
melee,
blade,
slashing,
sword,
25,
0.87
我的可能和你的不一样
因为我的改过
那个11就是攻击力
5是冲锋加成
如你想改防御
就找到stat_pri_armour
9,
9,
5,
metal
9,
9,
5前面2个是什么防御我忘了
但那个5是盾牌防御
这3个数随便你该了
还有一个你应该也需要
就是士气
找到这个stat_mental
25
这个说明士气是25
后面那个数字随你改
有50就不会逃跑了,
最好别超过100

写了这么多的字10就给我了吧。

② 三国全面战争兵种修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
我在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 我的)后面“我的”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,我都改成15了。这三个是最主要的我就不啰嗦了,多了你看这烦。
下面连接里有更详细的,上面可全是手打啊,能帮到你就给分吧。有需要就补充提问,我来解答。数值一般都是在当前文件里搜索,看他最大是多少就写多少,这样保险。不会被惩罚。

③ 三国全面战争怎么修改兵种属性怎么才能改到可以招募其它势力的兵种怎么缩短军队招募时间,要详细的,

在游戏目录里的data\export_descr_unit里找你想要的部队然后在下面你就可以改基本属性了 招募时间版有start
_ari 把那数字改权了 就可以了
至于那个招募其它势力的兵种很麻烦的 建议你用修改器

④ 三国全面战争兵种获得修改

在date文件下修改,具体很多,一会说不清楚
你可以去游侠自己学教程。

⑤ 三国全面战争兵种数量修改

打开X盘:\Medieval II Total War\data里的export_descr_unit

找到你需要修改的兵种 XXX

在XXX下面找到soldier这一项

第二个数据就是士兵数内量 意为普通模容式下每个单位的士兵数量
这里的人数/2*5就是游戏时人数

需要修改多少请自便.

游戏里修改部队规模是游戏选项里视角设置的部队规模的选择,从上面修改以后这里也会相应变化,对应比例增加减少的。

⑥ 三国全面战争武将和兵种怎么修改

修改器啊网上很多1.9a的修改器可以自创武将自创兵种但是那样就没意思了

⑦ 三国全面战争秘籍兵种

有虎贲步兵抄、青州兵袭、虎豹骑、中原重步兵、中原长枪兵。

⑧ 三国全面战争怎么改兵种模型

http://tieba..com/p/1150952241
修改器
给自己喜欢的势力添加 牛逼的兵种
比如吕布的陷阵 逍遥津 并州骑
袁绍的内先登死士
曹操的虎豹容骑
马腾的西凉铁骑
公孙瓒的白马义从
什么的最简单不过了

⑨ 三国全面战争兵种属性怎样修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距.
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

⑩ 三国全面战争,怎么改兵种的样子!

你可以用修改器去改,但是游戏的本身都已经设定好了,真没有必要

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