㈠ 罗马全面战争2
罗马全面战争是前几年的老游戏了以罗马共和国时期为背景
中世纪2是他的后作,以中世纪为背景
现在最新的帝国全面战争快出来了(以工业革命为背景)
新手的话先玩罗马吧。。容易上手
另。。。没有罗马2
㈡ 罗马2全面战争凯尔特文化有哪些派系
①如何判断对手是快攻还是防守反击?
判断全封与快攻:
开局后,屏右下显示指数相差不大,而我方升铜时,对方指数依旧攀升,说明对方农民增加,此时F10看成就表,可以参考着判断.
另一种情况屏右下指数在对方指数突升至200以上,说明对方已先我方进铜.局中10:00与12:00都应该F10看成就表.成就表可以看到对方的农民数和探路的范围以及采金.
往往农民数与探路的范围更能正确的透露对方是快攻还是防反.
采金还可透露对方是否使用骆驼.
判断全封铁后进攻与全封爆兵进攻:
主要靠成就表提供的信息来判断对方的进攻意图.
全封铁后进攻一般对方的农民数将增加迅猛,对方的黄金较早就开始累积.成就表对方采金数与农民数在20:00前很高特别是黄金数.
全封爆兵进攻对方的黄金数与农民数增加得慢,采金时间也更晚,而且对方城墙一般不会升级.
总结:正确的判断是要点,将影响到全局,反对对局中孤注一掷的行为,切不可草率行事,判断有对有错,这与经验有关,纸上的东西须在对局中体会.
②如何应付快攻和防反?
如何应付快攻,在接下来的内政,战术运用以及作战技巧中详细说明.
简单说明一下如何应付防反(铁后攻击与爆兵攻击)
判断对方全封,立刻让我方1-2个农民去找对方,对方城墙往往没那么快造好,在对方家里做了BA.
对付全封铁后攻击,
有很多文章提到,总结其中经验,莫过于几句话:早开BC早采金,BN边上多种田,二伐金伐尽快升,黑屏处兵不断探,2个BK出4个投石车后才砸墙,进攻莫忘自家安.
对付全封爆兵攻击
说几个关键的,其他的还是要实战中才能体会.
要点一:对方爆兵必然升铁不会很快.我方也不急于升铁,加BN位置不能离BA太远.
要点二:造到两队兵而且BA有6个,此时可以停止造兵,而完全发展
要点三:不要去砸对方的墙,做的BK最好不要离BA很远.
要点四:升墙,围住自己的重要路口.
③采用快攻还是防反?
粮食资源好(四片资源),而木材少,快攻打法最适合,以前期的兵力优势,来弥补我方木材少,只能扩张后远处采木.
粮食资源差,木材多,路口较窄,适宜全封铁后进攻.
粮食资源差,木材较少全封爆兵(黄金射手加小投石车爆兵),或者全封快升铁黑骑大投石车快攻.
粮食资源一般,只满足较快时间升铜而升轮子后无法提供粮食造齐兵,木材一般,路口一般,采取全封爆兵进攻.
2内政
①BA不断兵的资源要求.
简单计算一下:每个轮射需要木70肉40,5个BA就需要350木200肉.
农民运粮能力为10,未升一伐农民采木能力为10.
7;4的比例分配农民可以保证5BA不断兵.一伐升后,能力加强,多出的木需要用来BE加田等等.
另外:
前期,不断兵与不断农民两者不同兼得.随机应变的放弃某一种.
不要让1个BA造2个兵另一个BA不造兵.
②选择加BA,还是选择加BC做BN?
先加BA的情况: (目的:前期占据优势)
资源稳定均衡上升
兵力不足
地形不好,防守需要的兵力多
先加BC的情况: (目的:中期占据优势)
资源稳定却不均衡,木头上升趋势超过粮食
兵力足以抵抗对手的不断攻击
地形好,兵力可集中一个地方防守
③合理编队(供借鉴)
每个高手都有自己的编队方法.但有一个共同的特点:编队是为了方便指挥.
因此:不常用的建筑一般编到靠右手方向的7-8-9号,部队编为1-2-3(部队编队越多,在战斗中越能占优势),BF为4,BM为5,BC为6.
每个人有自己的编队习惯,但一定都会将部队至少编为2个队.
超一流高手将1-2-3-4都编部队,9号编田.
3战术运用
①骚扰战与阵地战
骚扰战即游击战,边骚扰对方经济同时发展我方经济,要求很高.
采用骚扰战的要点:
Ⅰ对方未封墙.路口多
Ⅱ成就表我方农民少于对方
骚扰战打法:
出来的第一轮兵就开始进攻,遇到敌兵就绕道,打击对方的农民,不该大规模兑兵.
农民的生命是25,轮射的杀伤力为4,因此一箭就杀死一农民需要7个轮射.因此每队兵不需要很多.多编几队兵东打打,西打打,取到了效果再集中,最后打阵地战.
阵地战,大规模的作战,往往双方将百分之九十的兵力集中一起对射.阵地战一般在攻占BA的时候出现.
采用阵地战的要点:
Ⅰ对方升墙,只留一个路口或者全封BA在墙外.
Ⅱ成就表我方农民多于对方
Ⅲ比对方升级慢,资源却较雄厚.
阵地战打法:
出来的第一轮兵不要全部出去,让1-2个兵出去侦察一下对方的所在.发现对方只有一个路口后,看清楚对方BA所出地形.侧重防守.由于升级慢,当前兵力不足,靠积累兵并打击对方来攻的小队兵,慢慢在兵力上超过对方.再采取进攻,选择好进攻路线,直扑对方BA.大规模的交战后,世界轻静了,哈哈.
要点:第一轮兵不要出去,要防住对方的第一轮兵来搞乱自己的经济.
②骆驼战术
骆驼战术,最好是在粮食资源丰富多而木材资源稀少的情况下才采用.升级后继续采野食,多出来的木做BF.骆驼战术有两种,第一种:铜后立刻升轮并出骆驼.第二种:铜后不升轮而单出骆驼.第一种打法只需要做1个BL,采金的工人3-4个在点升铜的时候就采.升轮的过程中做BA.第二种至少做2个BL甚至3个BL,采金工人5-6在点升铜的时候采.这时只要有木就做BF.不过两种打法都应该升好一伐.
骆驼战术是单纯的快攻打法,不能较快的确定优势,将很难打,而且发展一定受影响,木材在发展时是比粮食还为重要的物资.
③视野是什么?
罗马里的视野:静止的视野只有一屏,一个屏幕所看到的,而要想扩大视野,看到2屏3屏的画面就要频繁的使用盘键和鼠标.谁在越短的时间里面看到的画面越多说明谁的视野越大.
体会一下,外面在打战,家里在生产,两个不同画面你在很短的时间里面看到,而且很快做一些指挥,那么你必然比对方多做了些事情,反过来你就比对方少花了一些时间去做同样的事情.
超一流高手往往可以让别人1-2个农民也能赢,就是从这些点点滴滴的地方慢慢把劣势补回来.
分清楚编了号的农民与部队,1屏的指挥完了,马上切换到另1屏.很快的分析那些地方需要做什么,很快的处理.
lt;看来罗马对你的头脑和手脚有很高要求,罗马你厉害,你就一定反应敏捷思路清晰动作迅速,高手们你们是不是有没有成就感了,哈哈,等着被别人赶超吧;
4作战技巧(完结篇)
①骝兵与反骝兵
我军遇到敌军,形成遭遇战.我军调动被射的兵躲避敌箭,此谓之为骝兵.
敌军骝兵,我军指挥部队改为攻击敌军其他未骝的兵,此谓之为反骝兵.
其他文章介绍骝兵,用了一个很精彩的词:高频低幅.
用我的观点解释一下:多次调动被射的兵,调动幅度不要太远(敌军反骝兵时,此兵可立即回射敌兵).反骝兵仅仅需高频,多次调动部队改变攻击对象.
另外:
运动的兵是不会攻击对方
交战时血少的兵首先受到攻击
向后调的兵会吸引部分敌兵前扑
双方兵力都多的时候,骝兵的效果比不上阵形的效果.
②伏击,包抄,夹攻
Ⅰ伏击
选择好伏击点.举个例子:我方BA处到对方BA处有很多路,可是将兵从我BA直接点到对方BA处,和对方兵从BA点到我方BA处,是经过同一条路.
因为路口太多,而要正确无误的判断出对方会从那条路进攻,是非常难的,因此伏击的地方设在我方最重要的路口上,敌军从这进来后对自己打击最大的路口.
还有一种积极的伏击:假设我军有25个兵,分为两队1队10兵,2队15兵.1队去详攻,2队埋伏在离敌军不远的高坡上.1队遇到敌兵射两箭就退,退往2队所在.敌军看我军才10个兵一定以多打少来追杀,必然落入圈套,损失惨重,敌退,我方从高坡下追,又可杀伤不少.
Ⅱ包抄
顾名思意就是包围起来全部歼灭.这点其实只在防守中经常使用,进攻中偶尔这样也是胜局已定了.包抄也是种很简单的技巧,大家都曾使用过.往往在敌军杀到自家总部的时候,我方不停的追赶过程却难以快速杀掉敌军.此时采取包抄很有效,不该一直追,要分兵几路,一部分兵追,一部分兵堵,形成包围.注意一下,堵的兵不要直接去杀敌,而最好是派在对方要前进路线的前方,以静治动.
Ⅲ夹击
在进攻中用的频繁.双方的兵力相等的情况下,将部队分为2队,分开走,交战时再两队合起来进攻对方.掌握夹击,主要是掌握好编队.很多时候编了号的队,在不断打战的同时也需要再重新编队.尽量让部队的兵力分开行进,再集中进攻.
③攻占对手高地上的BA须注意的问题
Ⅰ攻占高地消耗的兵力很大,只有在我方兵力比对方多1.5倍以上才适合攻击对方.
Ⅱ看清高地的地形,不要从高地较陡的斜坡处进攻,不要让兵在坡下攻击.
Ⅲ攻击开始后,让最前方的兵横走,尽量绕过对方的来箭.
选择攻击点,前方的兵攻击对方靠前的兵,后方的兵攻击对方靠后的兵.假如后方的兵也是攻击对方前方的兵,那么等对方前方的兵被消灭后,后方的兵就停在原地.
可能会有时候认为,前方的兵打对方靠前的兵,后方的兵打对方靠后的兵,不是更为有效吗,的确在平地战的时候应该这样.可是在攻占高坡的时候.作战的地点一般都是在坡边.我方后方的兵必然在坡下.在坡下攻击一定是吃亏的,如果选择后方的兵攻击对方靠后的兵,后方的兵自然会上坡后进入射程了攻击对方.
㈢ 罗马2全面战争帝王版文化可以转变吗
罗马2全面战争帝王版文化是可以转变的,方法如下:
派政治家事务官监视该地区,内事务官可容以增加该地区的本国文化值;
由于政治家数量有限,上限仅为3个,所以需要酌情在该地区修建适量的文化相关建筑——神庙、卫生建筑、高等级主城,以便维持文化值不被邻国文化侵蚀;
如果你一定要转化本地文化,但是又无法竞争过邻国文化,比如罗马的大叙拉古地区,往往是一个叙拉古城带偏其余3个罗马城的文化,这种情况最好的办法就是武力解决,派兵消灭本地区或者邻近地区的异文明;
维持一个地区高度发达的本国文化好处非常明显:
可以让你的领土快乐度增加,不受叛乱的困扰,要知道一个帝国疆土太大时,最大的困扰就是一旦叛乱发生,帝国很难将军队从遥远的边境投送到帝国腹地的叛乱地区。
你绝不会希望叛乱发生。现实中,叛乱有可能会造成帝国的分裂和衰败。游戏中,叛乱可能造成你财政的崩溃,继而影响你的军队,然后被邻国乘机击败,从此一蹶不振。
㈣ 罗马2全面战争文化怎么加快传播
1,贵族可以在地区传播本国文化,等级越高,这个效果越好。
2,派系加成,将军的效果也可以提升本国文化。
3,主神神庙可以增强文化,一些公共建筑也可以增加。
4,修改文件
㈤ 罗马2全面战争怎么消除文化差异的外交影响
①、非本文化建筑拆掉或转掉
②、建造增加转文化的神庙
③、把有转文化特性将领或事务官X在那里
其实把整个省都拿下来转文化还是挺快的
㈥ 罗马全面战争2罗马那个家族好
绿罗最好,金钱滚滚。他的神庙到最高级的时候,不仅收入大增而且新造部队等级很高。
归根到底,打仗就是烧钱,没有金钱的支持,统一天下是不可能的。
绿罗(包括其他两家)征战要点:
1、控制希腊半岛、地中海沿岸,把地中海变为内湖,就有用不尽的财富。
2、以罗马为中心,统一天下应先南后北,先东后西,北边和西边的前期实力雄厚。
3、占领城后选择中间项“奴役”,不要选占领和屠城。直接占领的话,民怨太大控制不住。直接屠城的话,人口损失太大,恢复慢。选择“奴役”,系统会将该城的一半人口自动平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又减低了该城的民怨,一举两得。
4、税率不要高,最多到黄色,人口是收入的决定项。
5、加强战斗技能,尽量减少损失,我每战损失比为1:10.
其他的有兴趣可以再问我。
元老院一开始只有一个城,所以要联合好其他三个家族一起征战。但总有一天势力超过另外三个的话都会反目成仇。
1、一开始因为周边都是罗马家族,所以应该把力量用海运投送到远处,比如尽快占领希腊半岛或者对面的北非。
2、组织一只奇兵,突袭土耳其半岛的神庙或开罗金字塔,把所在的奇迹直接占领,然后在当地扩展势力。前期东方的军事实力有限,只要集中一只劲旅和敌人主力决战,就可以横扫西亚。当然,你的指挥艺术要有一定水平,以少胜多以弱胜强,否则劳师远征凶多吉少。
3、罗马战争依靠的是实力,领土面积、人口、军队数量、战略战术缺一不可,依靠几只主力轮番与敌人打决胜战,用民兵驻城,不要同时和2个及以上的敌人作战。
4、尽量不要打攻城战,代价太大尤其是电脑指挥。困住敌人,逼迫他最后出战,把它消灭在城门口。
5、罗马军队不是进攻型部队,作战时应该列好阵型,盾牌在前弓兵在后奇兵两翼迂回,等待敌人进攻防守反击。不要小看盾牌兵,敌人接近的时候,集中两轮长矛投射,不管什么兵种都会瞬间士气低落。
㈦ 中世纪二全面战争和罗马全面战争有什么区别
我选中世纪2
好些人都喊着怀旧,罗马好玩。
我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。
罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。
有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。
玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐最好围棋,那个才叫有挑战性,才叫体现技术。游戏之所以叫游戏,就是为了给人轻松畅快的。
罗马相比于中二,确实像zrz114477所说,配置要求低,流畅度好。至于什么兵种、战术,我玩的那么多年全面战争了,依然只是菜鸟,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,作为图个乐的选择,机器行的话,中二绝对首选。
中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),但不是没战术。再者,游戏画面我就不说了,肯定新的更好,但关键在于士兵动作。
罗马的骑兵,那真是悲剧,几乎就是没有加速度的,你点一下,骑兵立马就蹿出去了,中二那个叫有真实感,点一下,战马会慢慢起步,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实)。
罗马的士兵放近了看,会有木讷的感觉,砍杀不够畅快。
中二步兵就不说了,尤其骑兵对砍,那种挥剑奋力砍杀的冲劲,绝对会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。
中世纪是骑士的世界,对于骑兵制作以及动作的合成,可见CA是下了点功夫的。
如果你决定玩中二,更要建议你玩国人自制的HFT08eoe MOD,兵种繁多,且兵模华丽,士兵战斗动作多样,绝对是经典中的经典。
PS:全面战争各系列我都玩过,从幕府到拿破仑,中二是唯一一款我一直保留的游戏,罗马之前的我基本就不怎么玩了,帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但中二是永恒的。或许以后会出罗马2,但我更期待中3。
㈧ 罗马全面战争2,别看错了是2,我觉得这个游戏好难啊,我挑的应该是普通难度,打的罗马派系的,然后我的
玩罗马2要打一个完整的行省,玩罗马先把上面的伊特鲁尼亚联盟灭版掉,伊特鲁尼亚联盟在意权大利半岛旁边岛上还有一座城把他打下来那个岛的行省是两城下面一座城是迦太基的也打下来,随后南下灭掉叙拉古,和迦太基的一座城就此停手不打迦太基了种田当然你可以北上把上面的行省打下来再种田。打迦太基城他的小弟利比亚和新迦太基还有一帮黑叔叔会打你非常不合算,而且迦太基特色雇佣军低维护,迦太基直接空降三级四级兵会打的你心里阴影。你会被白白摁在北非就为了这一座城而且没时间发展经济。而罗马行省发展极限军事,下面的希腊行省发展经济。底下打下的城全用来种田
㈨ 为什么罗马全面战争2城市显示不是自己的派系,不能全部控制!,怎样转化自己的派系还有怎样减低公共秩
招几个贵族技能全点文化转换,把那几个城市打下来就行了