㈠ 罗马2全面战争怎么一回合征兵
去3DM下载修改器
㈡ 罗马2全面战争帝王版为什么誓言打不过近卫,用了十队,自定的战役,十队有三队打平手,七队打不过,四
可能是士气高低的问题。
㈢ 罗马2全面战争满编多少部队
理论上,单位人数最大化的话,每支百人队满编160人,每支军团满编20个百人内队,总计3200人。战场人数,计入容援军系统,玩家可同时操控的地面部队为两个军团40个百人队,最多6400人,海军两支舰队40支船,最多约4800人左右。所以理论上战场可操控人数最多为11200人左右。
但是实际中,每个军团和舰队不可能只是近战单位满编,肯定是骑兵、远程、近战、工程混编,所以一般情况下,一个军团的人数大概在2000~2400人左右。
㈣ 罗马2全面战争海上怎么招兵,我只有一种兵。
招募海军要让海军将军在自己的海域招募。
可以升级所在行省的港口来解锁新的海军单位。
详细的可以看看罗马2的全战网络。
㈤ 罗马2全面战争禁卫军怎么招
罗马可以招到披甲战象(不过。。。这和罗马1不一样呀!地图大了很大,走都要走3,4回合。钱版又不行别硬撑权招战象(罗马2的AI有点智慧,你闯入领土AI想出抽你地图(一回合一个外交官讨你钱)拒绝就把你军队灭了,抢劫呀,有木有天理呀!总结:枪兵克制战象,骑兵重骑兵可以稍稍克制一下枪兵,数量多的士兵可以扣敌人士气,弓箭手克制枪,轻骑兵克制弓箭,步兵克制步兵或轻骑(像迦太基的布诺士兵)优秀步兵:布诺士兵,埃及斧头兵和蛮族初期士兵以及罗马神风突击队优秀骑兵:链家骑兵,罗马禁卫骑兵,链家骆驼骑兵,大象也算优秀初期士兵:蛮族士兵,西班牙狂牛战士,标枪战士,埃及斧头和雇佣的骆驼骑兵(克制马匹)
㈥ 罗马2全面战争,罗马兵种最强是哪些我想组建一支王牌部队,所有部队都要最好的,所以想问问那些部队是
罗马特色是全地图国家中剑盾步兵最强。
步兵:精锐禁卫军团,步兵营升到顶级就行,优点是护甲高,攻击强,防御强,弱点是没有对抗骑兵加成;
弓箭手:可以在斯巴达地区花钱雇佣克里特弓箭手,是最强弓兵,也可以打下雅典建辅助兵营招募,优点是士气高,射速快,命中率高,白板攻击最高,而且自带呼啸箭、火箭、穿甲箭,缺点是护甲较低,但弓兵普遍护甲不高,克弓已经算相对高的了。以克弓的射速和命中,用标准箭头的杀伤是最大的,因为穿甲箭减命中和射程,而罗马2里面的护甲不是固定的,随着打击次数增加是会逐渐削弱最后消失的,所以克弓前两三轮齐射之后,对面几乎就成裸ti,光靠盾牌挡箭了,杀伤会逐渐起来,不需要专门用重箭头,这样站位太突出容易被敌人的骑兵和步兵干;
投石兵:直接雇佣罗德岛投石兵。别小看投石兵,罗2的护甲和防御计算导致远程部队的崛起。罗2中,盾牌只防御正面,护甲则是挨一下,就掉一次数值,投石兵高射速,高穿甲,长射程,高移速,无论是对正面之敌站桩输出,还是作为散兵,快速移动到敌军背后爆菊面,都能造成可观的伤害。
骑兵:罗马骑兵蛮弱的,自家顶级的禁卫骑兵顶多算是3级兵种,拿不出手.
如果你是冲击骑兵的操作高手,可以在罗马境内建辅助兵营,招募同盟精英骑士,算上后期将军和部队的加成,还是勉强能用。
如果你嫌冲击骑兵反复拖拽操作复杂,想玩近战骑兵的话,倒是简单。在大希腊地区,也就是叙拉古所在省,就能招募到雇佣坎帕尼亚骑兵(或者后期打下凯尔特高卢,建辅助兵营,招贵族骑兵),这算是最顶级的近战骑兵了,我一直感觉这货完全是罗马精锐禁卫军团上马了,护甲超高,不次于中东的赛种和铁甲,攻击超高,不次于罗马禁卫,武器伤害更是超过禁卫,遇到步兵直接冲锋杀之,遇到枪兵,只要不是开了方阵的枪兵,可以下马上去砍杀之(当然是在不得已的情况下),但是白板防御较差,意味着很容易被敌人击中杀伤,;所以有操作的话,还是玩冲击骑兵,冲的好,对面直接被冲白,减少了被黏住之后混战的兵力损失。
攻城武器:随便你了,爱玩投石车或者弩炮都行,投石车比弩炮射程远,但是精准不如弩炮,小弩炮投石车灵活,便宜,但是不适合攻城,尤其是后期的巨型城墙,固定弩炮投石车威力强,但是无法移动,也就是说如果判断错敌人的来向,武器摆错了方向,等于作废;
另外建议你招两队比较强的枪兵,比如大希腊的雇佣历战重装枪兵,在后期,护甲可以上140,防御可以到100,抗线能力远胜于罗马的精锐禁卫,攻击也不弱,缺点是远程防御比较弱,且没有装备标枪。在你被几对满编敌人困住需要守城时,雇佣历战重装枪兵的杀敌效率高于罗马禁卫;唯一可惜的是,罗马无法招募任何方阵枪兵,枪兵方阵可以当成bug,正面无敌,任何步兵包括罗马禁卫,哪怕是冲最低级的征召兵枪兵方阵,都会死伤惨重,唯一怕的是远程和爆菊,所以当你进攻希腊系的枪兵方阵时,尽量用远程武器,绝对不要近战,除非用骑兵爆菊。
㈦ 求罗马2全面战争埃及兵种搭配,主要是战术方面的,谢谢大家!
一点个人见解,不喜欢请不要点踩,可以讨论。埃及特点是研究速率快,周边无强敌,塞琉古开局就跟那么多个对打根本顾不到你,而且方阵守城真的超强。
前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自带的埃及方阵很重要是主力输出,很多人对埃及步兵很有意见,但是周边非洲派系更惨,那个征召矛兵还不如食草步兵。前期打法很简单,埃及步兵上去卖,对面近战聚成一团你将军就冲,皇家胸甲杀低级兵效率很高,而且够硬,方阵摆好从敌人侧面靠过去,方阵伤害判定在枪头,碰到就有伤害,投石兵优先输出对方的远程,然后绕后射。
兵营升级了你就有好东西了,我个人不喜欢全是高级兵,那样都是碾压没意思,努比亚矛兵和皮盾矛二选一,努比亚反骑和驱赶敌方远程效果一流,那个技能太厉害了,皮盾你拿它当标枪兵和反骑预备队用。卡利亚我用的少,我比较喜欢加拉太剑士,高冲锋的好处不用我说了吧?战术是方阵枪居中,矛兵摆侧翼,冲锋的时候剑士先上方阵随后,方阵快冲到了就开阵走到预定位置就行,骑兵我偏爱埃及不喜欢公民,公民全希腊都能用没特色,塔兰托必带,中装可冲对方远程,标枪可以骚扰逼迫敌人变阵,ai变阵你就冲,它的远程变阵时候不会开火,而你的远程可以疯狂输出(建议早怼塞琉古,埃及投石太垃圾了)。
胸甲枪我觉得可以换但没必要,极重装虽然对抗骑兵强但是除非巷战,否则就连ai都不会用骑兵撞枪阵,埃及三级兵营我就大象看着顺眼,胸甲剑绝对坑货,还不如加拉太。
四级兵营出来你就能用希皇了,而且托勒密骑兵和战象出来基本天下无敌。最终配兵:将领用加皇还是胸甲剑我觉得差不多,反正不靠将领输出,两队塔兰托两队托勒密,战象看个人喜好,这个可以明显降低游戏难度,加皇四队,方阵三队,远程四队,皮盾两队皇家轻盾两队。战术就是标准锤砧,皮盾专心反骑,清炖找角度射击对方近战,加皇可以用来率先冲锋也可以侧冲,远程去压对面远程或者必须先解决的目标(高级冲骑,战车战象)。
谈一下战车战象,你可以把战车视作弱化的战象,反正我觉得有战象不需要战车。战象尤其要小心对方的标枪兵,敌人人数很多,你可以卖大象找机会来一轮决死冲击,先大幅削弱敌人,反正没有动物保护协会找你麻烦,对方没有压倒性优势战象就留在手里,最好侧冲先踩掉对面远程,然后背冲敌方步兵,没有远程骚扰对面人再多大象也不会疯,缺点是有点费操作,优点是省时间而且战损会相当好看,套用一句话:战场上只有傻子和疯子才不怕大象。战车嘛,经常进去出不来,而且毫无反骑能力。
㈧ 罗马2全面战争怎么每回合多招几队还有海军补员速度怎么加快
科技和法令和内战之后选择共和
科技树里有一项能让你招兵+1
法令里也有一项招兵+1
内战完毕选择共和招兵+2
兵力补充,一个看科技,一个看建筑,一个看将领BUFF。
㈨ 罗马2全面战争造什么增加海军招募兵种
你得研究界面右下角的军事科技,然后再你的行省里买兵营,让将军在有兵营的行省里招募军队即可。
㈩ 罗马全面战争如何一回合多招几队兵
嘿嘿,简单。首先找到你的罗马目录,打开DATA\export_descr_unit。
找到以下类似的东东。
type barb peasant briton
dictionary barb_peasant_briton ; Barbarian Peasants
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier barb_peasant, 60, 0, 0.7
attributes sea_faring, hide_improved_forest
formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 1, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 1, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 0, low, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150
ownership britons
而这个“stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150”中的第一个数字,就是每个兵种招募的回合。把它改成0就行了。这样一回合就可以招募9对部队了。 但你要找准你要改的部队。其实改错了其实也没啥,电脑一向爱爆兵的。
想省时间,你最好先记住你要修改的部队的招募费用,维护费用(回合数后面的两个数)。对上号就行。当然你也能根据最后一排 “ownership britons”其判断所属派系。