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罗马全面战争兵种生命

发布时间:2021-02-27 17:15:43

A. 罗马全面战争自创兵种

新兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件
在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.
然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中
这样模型就放好了
下面开始改文件:
首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向
用记事本就可以打开:
可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)
type gangoh
skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangoh.tga
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 40
model_flexi data/models_unit/gangoh.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型
如下:
type gangohorses
skeleton fs_fast_horse
scale 0.875
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 15
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 60
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 80
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, max
model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f
写的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据
type gangohorses
class horse
model gangohorses
radius 1.5
x_radius 0.5
height 2.5
mass 7
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等

接着,就要改下一个export_descr_unit文件
这个文件控制兵种的基本属性
type gangoh
dictionary gangoh ; gangoh
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier gangoh, 27, 0, 1
mount gangohorses
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500
ownership greek
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里

第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件
这里是兵种的例举、
把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:
gangoh
gangoh_descr
gangoh_descr_short

为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件
打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍
{gangoh} 希腊精锐黑骑兵

{gangoh_descr}
精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。

{gangoh_descr_short}
希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。
第一行是兵种名字
第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍
第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍
繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写

为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了
如:recruit "gangoh" 0 requires factions { greek, }
这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。
2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个

如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)
然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件
把你兵种加到想出现的雇佣地区下
如下:
pool Britain
regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
第一行为地区
第二行:该地区省份
第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,EPLENISH后加出现几率。

加新兵种注意事项:
1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。
2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请参照上面一个个检查

【兵种属性编辑器】中文版

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B. 如何修改 罗马全面战争 的兵种

罗马的兵种基本数值放在:Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,

代码如下:

dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

categorycavalry

classheavy

voice_typeHeavy_1

******

******

stat_fire_delay0

stat_food60,300

stat_cost2,2670,590,270,400,2670

ownershipcarthage

Britons不列颠

Roman罗马

Greek希腊

Egypt埃及

Carthage迦太基

Numidia努米底亚

Spain西班牙

Parthia帕提亚

Armenia亚美尼亚

Macedon马其顿

Dacia达西亚

Pontus本都

Thrace色雷斯

romansjulii罗马朱利家族(红)

romansbrutii罗马布鲁提家族(绿)

romansscipii罗马西皮阿家族(蓝)

romanssenate罗马元老院

Seleucid塞留古

Gauls高卢

Scythia西徐亚

Germans日尔曼

(2)罗马全面战争兵种生命扩展阅读:

注意事项:

1、兵种

罗马是最强大的,拥有众多军队和良好的士气。即使有3-5人,罗马也会从溃败中恢复过来,变得不可战胜。

2,骑兵

马其顿和罗马是好的,但是他们的盔甲不好,他们的力量很弱,他们跑累了,但是他们的骑兵是好的。

3,步兵

罗马战旗和斯巴达的长枪兵同样防御精良,而且人数众多。

士气是好的,斯巴达的力量是好的(2,所有的武器都有一个力量,大象15)。

4.弓箭手

埃及法老的弓箭手是最好的。

C. 罗马全面战争兵种对照名

其实很简单.

你进入DATA/text 里面打开 export_units.txt 所有兵种的中英文介绍都在这里面.. 就是自带的兵种手册.

D. 求罗马全面战争各派系兵种资料

楼主是想了解兵种的属性吗?
太多了 不能全部列出来。
楼主可以到 text 文件夹中找汉化过的兵种的名字 然后到兵种属性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到详细属性了

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30
士兵开始冲锋敌人的距离

22、stat_fire_delay 0
这个不知道

23、stat_food 60, 300
已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

E. 罗马全面战争各国兵种

1. 从兵种上看,罗马帝国的兵种最厉害。其四个派系所共有的最强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的最强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强。

2. 从骑兵而言,帕提亚的骑兵是最厉害的。帕提亚有最强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵最强国。

5. 在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个国家,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个国家的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。


(5)罗马全面战争兵种生命扩展阅读:

《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。本游戏可以操纵21个国家和其他国家发动政治、战争等。实现帝国的统一。

《罗马:全面战争》中各国有以下兵种。

罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。

希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,王牌兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。

马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,王牌兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。

塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,王牌兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。

色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。王牌兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。

帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。王牌兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。

本都:本都属东方文明。王牌兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。

亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。王牌兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。

迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。王牌兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。

埃及:埃及是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。王牌兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。

高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。王牌兵种有高卢精锐武士,森林猎人。

日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。王牌兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。

西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。王牌兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。

F. 如何修改罗马全面战争的最强兵种

这还不简单,这方面的资料太多了
1、兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

2008-2-28 11:12 回复
58.51.21.* 3楼

stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体、战象,此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4(horse +4),战车+8(chariot +8),骆驼+4(camel +4)
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit 亲卫队
cantabrian_circle 单位拥有的技能
no_custom 在自定义战役里不能选择
command 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;(25越大越厉害,1越小越厉害)
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

2008-2-28 11:12 回复
58.51.21.* 4楼

long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

慢慢看吧

G. 罗马全面战争兵种相克问题。全部!

兵种相克只有相对的而没有绝对的,关键是你的技术如何。

骑兵:骑兵是快速进攻最合适的兵种,其组成的楔形阵型可以瞬间突破敌人的方阵,打乱敌人的阵型。

对付骑兵最好的方法就是用长枪兵,但有时长枪方阵也会被骑兵正面突破,主要原因是你所用的长枪兵杀伤力太低,不足以挡住骑兵大规模的集团冲锋。对付重骑兵最好用杀伤力在方阵重骑兵之上的长枪兵种。

对付骑兵也可以用弓箭手,但你必须保证你的弓箭手能够在骑兵冲到阵前的时候将对方骑兵杀伤过半,之后可用近身肉搏将剩余骑兵杀死。

最佳的克骑兵的方阵就是长枪兵在前,弓箭手在后,只要对方骑兵数量不在你士兵数量的一倍之上,绝对可有将冲过来的骑兵全部杀死。若两者之间在放上一对步兵或重标枪兵对付任何兵种多没有问题。

长枪兵:长枪兵乃是罗马全面战争里面最强大的防守步兵,其组成的长枪兵方阵可一给正面敌人沉重的杀伤。七长枪兵的巅峰斯巴达重步兵更是有攻守兼备的能力。

对付长枪兵除了用远程兵种可以减少伤亡之外任何方法都会付出巨大的代价,如果进攻不当甚至能输掉整场战役。

对付三队以下的长枪兵可以用骑兵在其周围迂回,待其长枪背对骑兵时可组成楔形阵型冲入敌阵,并且在其长枪未完全反转过来之前撤出敌阵,可以近可能少的减少伤亡,之后重复该过程待其举白旗撤退。

此为对付长枪兵也可以用长枪兵,组成长枪方阵向其慢慢靠近,但这种方法伤亡太大,也可能全军覆没。

所以对付长枪兵最好还是用弓箭手一点一点的消耗或者投石机一阵乱轰。

步兵:作为罗马全面战争里面最常见的兵种,步兵担负着进攻、防守、攻城及反攻城等多种任务。

在我们眼中似乎对付步兵用任何兵种都可以,但是作战的关键是用最少的牺牲换取敌方最大的伤亡。

所以,对付步兵伤亡较少的方法就是用骑兵组成楔形阵型在对付步兵方阵中来回冲杀(这里是冲杀,意思是高速从敌方方阵中冲过,而并非冲入敌阵与步兵拼杀。)但如果遇到罗马精锐戍卫军团或罗马近卫军之类的精锐步兵组成的龟甲阵型此招可能要失效率了。

对付罗马精锐戍卫军团或罗马近卫军之类的精锐步兵我个人提倡还是用用长枪兵组成长枪方阵向其慢慢靠近(长枪兵一定要是精锐部队,绝对不能用应征长枪兵之流的,最低也要用方阵长枪兵)

弓箭手:弓箭手是最好用的远程兵种,其远程密集齐射可以瞬间给对手造成大面积杀伤。

对付弓箭手则是用快速移动兵种快速接近将其打败,当然也可以用战獒。切记不要用自己的弓箭手和其对射,因为这样伤亡太大,不合算。当然也不要用战象,因为弓箭手如果改为射火箭的话象群容易受惊而不停控制。

战象:战象是沙漠国家特有的兵种,其生命力高,冲入敌阵可以将敌方士兵大规模杀伤。

对付战象只有长枪兵和弓箭手或重标枪兵三种兵种比较有效。长枪兵组成长枪方阵,弓箭手射火箭,重标枪兵密集投掷都可以击溃战象。但如果有别的兵种可以说是自寻死路了。

H. 罗马全面战争所有兵种的中英文对照 翻译 谢谢

amazon_chariots 亚马逊战车
armenian_legionaries 亚美尼亚步兵
barb_archer_dacian 弓箭手
barb_archer_scythian 弓箭手
barb_archer_slave 弓箭手
barb_ballistas_dacian 弩炮
barb_berserker_german 日耳曼狂战士
barb_british_general_briton 蛮族精锐酋长卫队
barb_cavalry_dacian 蛮族骑兵
barb_cavalry_gaul 蛮族骑兵
barb_cavalry_german 蛮族骑兵
barb_cavalry_scythian 蛮族骑兵
barb_cavalry_slave 蛮族骑兵
barb_chariot_heavy_briton 不列颠重型战车
barb_chariot_heavy_slave 叛军重型战车
barb_chariot_light_briton 不列颠轻型战车
barb_chieftain_cavalry_dacian 蛮族精锐酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_dacian 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_gaul 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_german 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_scythian 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_slave 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_gaul 蛮族精锐酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_german 蛮族精锐酋长卫队
barb_horse_archers_scythian 西徐亚弓骑兵
barb_horse_archers_slave 叛军弓骑兵
barb_infantry_briton 不列颠步兵
barb_infantry_dacian 达西亚步兵
barb_infantry_gaul 高卢步兵
barb_infantry_slave 叛军步兵
barb_noble_cavalry_dacian 蛮族贵族骑兵
barb_noble_cavalry_gaul 蛮族贵族骑兵
barb_noble_cavalry_german 蛮族贵族骑兵
barb_noble_cavalry_slave 蛮族贵族骑兵
barb_noble_horse_archers_scythian 西徐亚贵族弓骑兵
barb_onagers_dacian 石弩
barb_onagers_scythian 石弩
barb_peasant_briton 蛮族农民
barb_peasant_dacian 蛮族农民
barb_peasant_gaul 蛮族农民
barb_peasant_german 蛮族农民
barb_peasant_scythian 蛮族农民
barb_peasant_slave 蛮族农民
barb_peltast_gaul 标枪战士
barb_peltast_german 标枪战士
barb_rebel_general 叛军将军卫队
barb_scythian_chieftain_cavalry_scythian 蛮族精锐酋长卫队
barb_slinger_briton 投石兵
barb_wardogs_briton 战獒
barb_wardogs_dacian 战獒
barb_wardogs_gaul 战獒
barb_wardogs_german 战獒
barb_wardogs_scythian 战獒
barb_warguard_briton 不列颠精锐武士
barb_warguard_dacian 达西亚精锐武士
barb_warguard_gaul 高卢精锐武士
barbarian_civ_peasant 蛮族成员
barbarian_female_peasant 蛮族成员
bronze_shield 本都铜盾长枪兵
bull_warriors 公牛战士
carthaginian_archer 弓箭手
carthaginian_cavalry 圆盾骑兵
carthaginian_city_militia 城镇民兵
carthaginian_civ_peasant 迦太基公民
carthaginian_elephant_african 战象
carthaginian_elephant_african_cataphract 披甲战象
carthaginian_elephant_forest 大象
carthaginian_female_peasant 迦太基公民
carthaginian_generals_cavalry 精锐将军卫队
carthaginian_generals_cavalry_early 将军卫队
carthaginian_heavy_infantry 布匿步兵
carthaginian_heavy_onagers 巨型石弩
carthaginian_infantry 伊比利亚步兵
carthaginian_medium_cavalry 长盾骑兵
carthaginian_medium_infantry 利比亚枪兵
carthaginian_onagers 石弩
carthaginian_peasant 农民
carthaginian_peltast 标枪兵
carthaginian_royal_cavalry 圣团骑兵
carthaginian_sacred_band 圣团步兵
carthaginian_slinger 投石兵
carthaginian_warhounds 战獒
cheat_oliphants 猛犸战象
druids_briton 不列颠德鲁伊教团
druids_gaul 高卢德鲁伊教团
druids_slave 叛军德鲁伊教团
east_archer 弓箭手
east_camel_cataphract 铁甲骆驼骑兵
east_cappodocian_cavalry 卡帕多西亚骑兵
east_cataphract_archer 铁甲弓骑兵
east_cavalry 本都轻骑兵
east_chariot 卷镰战车
east_chariot_archer 弓箭战车
east_elephant_african 战象
east_generals_cavalry 东方精锐将军卫队
east_generals_cavalry_early 东方将军卫队
east_heavy_cataphract 铁甲骑兵
east_heavy_cavalry 本都重骑兵
east_heavy_infantry 重装长枪兵
east_hillmen 丘陵兵
east_hoplite 本都长枪兵
east_horse_archer 弓骑兵
east_infantry 东方步兵
east_onager 石弩
east_peasant 农民
east_peltast 标枪兵
east_pontic_generals 东方精锐将军禁卫队
east_slinger 投石兵
eastern_civ_peasant 东方工人
eastern_female_peasant 东方工人
eastern_rebel_generals 叛军将军卫队
eat_persian_cavalry 波斯弓骑兵
egyptian_archer 弓箭手
egyptian_archer_elite 法老天选弓箭手
egyptian_camel_archers 骆驼弓骑兵
egyptian_cavalry 沙漠骑兵
egyptian_chariot 埃及战车
egyptian_chariot_archer 埃及弓箭战车
egyptian_civ_peasant 埃及工人
egyptian_cleruch 尼罗河骑兵
egyptian_elite_guards 法老禁卫军
egyptian_female_peasant 埃及工人
egyptian_general_early 埃及将军卫队
egyptian_generals_bodyguard 埃及精锐将军卫队
egyptian_heavy_onagers 巨型石弩
egyptian_infantry 沙漠斧头兵
egyptian_nile_cavalry 努比亚骑兵
egyptian_nile_infantry 尼罗河长枪兵
egyptian_nubian_spearmen 努比亚长枪兵
egyptian_onagers 石弩
egyptian_peasant 农民
egyptian_peltast 标枪兵
egyptian_slingers 投石兵
generic_rebel_general 叛军将军卫队
gothic_cavalry_german 哥特骑兵
greek_archer 弓箭手
greek_ballistas 弩炮
greek_bastarnae 巴斯塔奈战士
greek_cavalry 标枪骑兵
greek_civ_peasant 希腊公民
greek_elephant_african 战象
greek_elephant_armoured 披甲战象
greek_elephant_small 大象
greek_female_peasant 希腊公民
greek_generals_guard_cavalry 精锐将军卫队
greek_generals_guard_cavalry_early 将军卫队
greek_heavy_cavalry 马其顿骑兵
greek_heavy_onagers 巨型石弩
greek_heavy_peltast 重装标枪兵
greek_hoplite 希腊步兵
greek_hoplite_elite 希腊重步兵
greek_hoplite_militia 希腊民兵
greek_hoplite_spartan 斯巴达重步兵
greek_legionary 银盾步兵
greek_levy_pikemen 应征长枪兵
greek_medium_cavalry 希腊骑兵
greek_onagers 石弩
greek_peasant 农民
greek_peltast 标枪兵
greek_pigs 火猪
greek_pikemen 方阵长枪兵
greek_royal_cavalry 皇家骑兵
greek_royal_pikemen 马其顿皇家长枪兵
greek_scythed_chariots 卷镰战车
greek_silver_shields 银盾长枪兵
greek-Light_lancer 马其顿轻骑兵
head_hunting_maidens_scythian 西徐亚女猎骑
judean_zealots 犹太狂热份子
merc_arab_cavalry 阿拉伯雇佣骑兵
merc_balearic_slingers 巴利阿里投石兵
merc_barbarian_cavalry 蛮族雇佣骑兵
merc_barbarian_infantry 蛮族佣兵
merc_bastarnae 巴斯塔奈佣兵
merc_bedouin 贝多因骆驼轻骑兵
merc_bedouin_archers 贝多因骆驼弓骑兵
merc_cilician_pirate 西里西亚海盗
merc_cretan_archers 克里特弓箭手
merc_eastern_infantry 东方佣兵
merc_elephants 雇佣战象
merc_greek_hoplites 雇佣长枪兵
merc_horse_archers 西徐亚雇佣弓骑兵
merc_illyrian 伊利里亚佣兵
merc_libyan_infantry 利比亚佣兵
merc_numidian_cavalry 努米底亚雇佣骑兵
merc_peltast 雇佣标枪兵
merc_rhodian_slingers 罗德斯投石兵
merc_samnite 萨莫奈佣兵
merc_sarmatian_cavalry 萨尔马提亚雇佣骑兵
merc_spanish_infantry 西班牙佣兵
merc_thracian 色雷斯佣兵
naked_fanatics_dacian 达西亚狂热战士
naked_fanatics_gaul 高卢狂热战士
naked_fanatics_german 日耳曼狂热战士
naked_fanatics_slave 叛军狂热战士
naked_fanatics_spain 西班牙狂热战士
naval_bireme 双列战船
naval_boats 战船
naval_corvus 天鸦舰
naval_decere 七列战船
naval_large_boats 大型战船
naval_pirates 海盗船
naval_quinquireme 五列战船
naval_trireme 三列战船
night_raiders_german 日耳曼夜袭团
numidian_camel_riders 努米底亚骆驼骑兵
numidian_cavalry 努米底亚标枪骑兵
numidian_desert_warriors 沙漠步兵
numidian_javelinmen 努米底亚标枪兵
numidian_legionaries 努米底亚步兵
roman_arcani 神隐突击团
roman_archer 罗马弓箭兵
roman_archer_auxillia 罗马辅助弓箭兵
roman_ballista 弩炮
roman_cavalry_auxillia 罗马辅助骑兵
roman_city_militia 城镇民兵
roman_civ_peasant 罗马公民
roman_female_peasant 罗马公民
roman_generals_guard_cavalry 罗马精锐将军卫队
roman_generals_guard_cavalry_early 罗马将军卫队
roman_hastati 罗马青年军
roman_heavy_cavalry 罗马军团骑兵
roman_heavy_onager 巨型石弩
roman_incendiary_pigs 火猪
roman_infantry_auxillia 罗马辅助步兵
roman_legionary_cohort_i 早期罗马军团步兵
roman_legionary_cohort_ii 罗马军团步兵
roman_legionary_first_cohort_i 早期罗马鹰旗步兵
roman_legionary_first_cohort_ii 罗马鹰旗步兵
roman_light_cavalry 罗马轻骑兵
roman_light_infantry 罗马辅助轻步兵
roman_medium_cavalry 罗马骑兵
roman_mirmillo_gladiator 米尔麦罗角斗士
roman_onager 石弩
roman_peasant 农民
roman_praetorian_cavalry 罗马禁卫骑兵
roman_praetorian_cohort_i 罗马禁卫军
roman_praetorian_cohort_urban_i 罗马精锐戍卫军团
roman_principes 罗马重步兵
roman_repeating_ballistae 连弩炮
roman_samnite_gladiator 萨莫奈角斗士
roman_scorpion 蝎弩
roman_triarii 罗马精锐步兵
roman_velite 罗马轻步兵
roman_velite_gladiator 维赖特角斗士
roman_wardogs 战獒
screeching_women_german 日耳曼女战士
scutarii 盾牌兵
scythian_noble_women_scythian 西徐亚贵族女骑兵
scythian_nobles_scythian 西徐亚贵族骑兵
thracian_generals_guard_cavalry 精锐将军卫队
thracian_generals_guard_cavalry_early 将军卫队
warband_archer_dacian 精锐弓箭手
warband_archer_german 精锐弓箭手
warband_archer_scythian 精锐弓箭手
warband_axe_german 日耳曼斧头兵
warband_axe_scythian 西徐亚斧头兵
warband_dhaxe_german 日耳曼精锐斧头兵
warband_falx_dacian 达西亚长刀兵
warband_falx_thracian 色雷斯长刀兵
warband_huntsman_gaul 森林猎手
warband_hurler_briton 掷头兵
warband_spear_german 日耳曼长枪兵
warband_sword_briton 不列颠武士
warband_sword_gaul 高卢武士
warband_woad_briton 不列颠图腾战士

I. 罗马全面战争 兵种生命力如何修改

type greek hoplite spartan dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites category infantry class spearmen voice_type Medium_1 soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3 attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx stat_health 2, 0 这是斯巴达重步兵的属性,文件来源于.../RomeTotalWar/DATA/explort_descr_unit.txt文件夹。最后一行的stat_health 2, 0就是该兵种的生命版值,在罗马里除了少数几种权步兵生命为2,其他都是1。想修改生命,只需要把数值修改一下就行了。另外友情提示别改太多,改多了文件夹字符数超出太多,就进不了游戏的。

J. 罗马全面战争中的兵种问题大神们帮帮忙

罗马、迦太基、希腊、帕提亚、埃及(可以在帝国征战中使用) 步兵: 第一位,希腊拥有世界上最强悍的战士—斯巴达长枪方阵,长枪阵对骑兵加成,斯巴达勇士有强悍的攻击和较好的防御,攻击16,防御17,冲锋加成4,生命+2。除此兵种外,希腊重步兵拥有22的防御,是不错的阵地防御部队。希腊的部队擅长长枪阵,虽然使用不便,确实骑兵的克星。 第二位,罗马中型步兵,在罗马三大主力步兵中,综合作战能力最高的是精锐戍边部队(高达24的防御),其次是罗马禁卫军,再次是罗马军团,罗马的重步兵可攻可守,可以在冲锋前投掷标枪杀伤敌人,能够组成龟阵防御,总的来说还是侧重于防御。 第三位,迦太基圣团步兵,可以组成长枪阵,综合作战能力略低于罗马精锐戍边部队,所以对抗敌方重型步兵时最好人数上和阵形上占优势,但是对抗一些特殊兵种的时候,长枪阵的优势要优于罗马重型步兵,最后我会介绍的。 第四位,埃及各种步兵,对抗不穿衣服(铠甲)的敌人还算不错,可是要对抗上面三个国家的士兵就困难了,我就不介绍了。 第五位,帕提亚步兵,无论是东方步兵还是丘陵步兵都属于上面说的不穿衣服的敌人。 骑兵: 第二位,帕提亚骑兵是世界上最优秀的骑兵。世界上最厉害的骑士是东方精锐将军卫队,拥有16的攻击,24的防御,9点的冲锋加成。帕提亚普通的骑兵部队的威力绝对不逊于其他国家的精锐骑兵,铁甲骆驼兵和铁甲骑兵拥有23的防御力,而且骆驼散发出来的味道会让敌方的马匹很不安。波斯骑兵可短兵相接作战,最后,帕提亚拥有战象,可对抗骑兵。入侵帕提亚的罗马军团被帕提亚骑士们就地全歼。 第二位,罗马骑兵,罗马部队的骑兵较弱,冲锋加成为6,禁卫骑兵综合能力为攻击力11、防御22,对抗一般的骑兵其实很不错。楔形阵形冲撞敌效果不错,当然我没说去冲撞长枪阵。 第三位,迦太基象兵,迦太基的披甲战象是世界上最强大的战象。无论是战象还是披甲战象都拥有+12的生命,皮厚肉多的大象霸气十足,攻城时可以推倒木墙和城门,迦太基前期作战中只要有大象就不用造攻城器械。注意,不要把大象放进自己阵中,因为大象发狂会不分敌我的,唯一的办法就是使用宰杀大象的特技,不过你舍得么?大象的造价很昂贵的。 第四位,埃及战车,很强大的攻击,很脆弱的防御,在重装步兵前脆弱不堪,在骑兵和轻步兵面前有发挥余地,正面对抗长枪阵属于自杀。 第五位,希腊骑兵,很弱的骑兵,属于罗马辅助兵种辅助骑兵逞能的对象。 弓手: 第一位,埃及拥有世界上最好的弓箭手—法老天选弓箭手,攻击9,防御12,射程11,高攻高防,且拥有一般步兵的冲锋加成+3,所以也可以冲锋杀敌;在紧急情况下完全可以作为步兵投入使用。 第二位,克里特岛弓箭手,攻击力和防御力也不错,冲锋加成+3,也是可以冲锋杀敌的。 第三位,罗马辅助弓箭手,防御较好,比起普通的弓箭手来说,很不错。 此外,迦太基没有弓箭手,但是迦太基的战象、披甲战象都配有弓箭手,攻击力也不错,只是造价很贵的。 在介绍步兵时,我提过迦太基对抗特殊兵种有优势,现在我来说下长枪阵的有些优势。有些国家拥有很独特的兵种,比如日耳曼的狂战士,很高的攻击,生命加成2,相当暴力,一扫一大片。罗马、迦太基步兵短剑和长枪的差异在对抗狂战士上很明显。罗马的龟阵挡不住狂战士的冲撞,让狂战士近身了,基本都要死伤很多士兵,唯一点好处是罗马士兵投掷的标枪可以提前消耗点敌人;迦太基步兵的长枪阵轻易不会让狂战士近身,一般会把他们戳倒,至于更厉害的斯巴达就更不用说了。我做过实验,在极难模式下用罗马精锐戍边军团对抗狂战士,至少要牺牲15人,而迦太基有时候操作好只有1人阵亡。 斯巴达勇士可以单挑一群士兵,但要注意背后,这也是长枪阵的通病,所以一般用防御力很高的希腊重装步兵放在两翼和后方掩护斯巴达的敢死队员们。罗马士兵和迦太基士兵,特别是迦太基士兵作战时要注重配合,迦太基的铠甲和迦太基的长枪在防御时优势明显,所以我一般不会让这么优秀的士兵去冲锋。 罗马角斗士中绿罗马的维赖特角斗士不如其他的角斗士,使用时注意。神隐突击团属于罗马部队中的特种部队,你该不会把他们放在阵前吧?我建议绕道后方偷袭敌人。

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