❶ 阿提拉全面战争匈奴可以有几个部落
阿提拉有一来段时间自了,游牧匈奴开了4次档,每次玩都有新的体会,开始觉得匈奴真弱,人口慢,钱来的慢,玩到后期,感觉匈奴太强大了,简直无敌,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指点。
玩匈奴最重要的发展顺序我认为是人口>粮食>收入>诚信度人口是制约匈奴发展快慢的瓶颈,所以开局时匈奴王给的9人口千万别造建筑,用8人口招 募一支新部落用来发展,匈奴招募新部落是要靠人口的,开始是8,再往后每次招募是增加2人口,所以开始招募新部落发展到后期那是很大的一个人口基数啊。
匈奴家族有个特点,就是全血亲关系,所以控制度很高,开局支配率100%,控制率40%,综合控制率70%,我们要做的是把控制率降下来,维持在60%左右,因为70%的综合控制率下有减2的部落发展的DEBUFF,60%左右是+1忠诚,+1诚信度。
开局会有未婚的家族成员,赶紧找对象结婚,多生娃。战役中期主将被刺杀是家常便饭,有了娃就不怕没人接班了。至于女人,想拉拢其他家族的就嫁给他,但是还是要注意综合控制率维持在60%,也可以嫁到国外拉拉友好度。
❷ 《阿提拉全面战争》最后阿提拉是以什么形式出现
阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。
在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。
在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。
(2)阿提拉全面战争行省数量扩展阅读:
《阿提拉全面战争》的基本内容:
1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。
2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。
3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。
❸ 阿提拉全面战争刚玩,有粮食为什么还缺粮照的不太好……罗马2粮食不是全势力计算总和的吗改了……
屏幕上方显示的是全部行省结余总和的粮食数量。而你的行省"下不列颠尼亚专"连一片农田都没有,粮食产出属为负,所以缺粮的现象仅限于这一个行省。只要行省的粮食结余为负,该行省就会出现缺粮现象,与全部行省的粮食结余总和无关。
❹ 阿提拉全面战争行省总督怎么设置的
点操作界面中间那个图标,就是开家族画面的那个,然后右上角有个像房子一样的图标,选了后右边那一列就是行省和总督的信息,然后选择你准备任命的人再点击到相应行省就行了
❺ 阿提拉全面战争 怎么单独换行省税务
这个换不了,只能让单独行省免税
❻ 阿提拉全面战争西罗马修什么建筑稳定行省
议会升级皇宫,还有卫兵营地,增加驻军,都只建议在主城修建
❼ 关于阿提拉全面战争城镇建设问题
不可能的生一利必生一弊,除非你打下一整个行省,一个主城只要建个可以造投石车和内步兵营就行了,主城的容卫生,经济,食物,民意设施有加成就看你需要建哪样,有些副城自带农业,工业设施不能拆的,就发展这个行省最需要的,留一个槽建辅助兵营。(这是我的方法,我是种田派)
❽ 阿拉提全面战争军队规模最大多少人
正常情况是160,这个可以在数据文件中查到,不过可以在玩家设置里面进一步手动调高,将正常的数量按系数增加,玩家常说的万人战场就是这样调出来的。
❾ 阿提拉全面战争军团数量受什么限制
受帝权限制。
帝权随着你的领地增加,声望增加,科技增加而增加