1. 战锤全面战争是经济科技重要还是军事科技重要
军事科技,因为战锤的经济系统相对而言非常简约,只要你兵够多抢的地盘够多你就不会缺钱
2. 战锤全面战争帝国怎么发展经济,只能拿下马丽恩堡吗
玩帝抄国,先造人口和补员袭,再造加钱的,最后补驻兵和城墙。
人口满了后把人口换成3级能满的兵营或其他建筑。
另外,必须要会用外交要钱才行,这个很重要。
还要预判野兽人的进攻时间。
另外说下,驻兵建筑只能防骚扰,防不了敌人的大举进攻。所以,前期靠预判,后期靠侦查,在重要的位置提前招领主招足够的兵还是很重要的。
先人口还是先钱,关键看3级城有没有特别需要的兵种或者英雄,有的话就先人口,反之没有的话就先钱。
3. 游戏《战锤全面战争》的行省里同样的建筑是不是只能建造一个
“战锤全面战争”里面没有规定行省里建筑的个数,同样的建筑建的越多效果越好,内比如加治安的容建筑,多建就可以搞好治安,但是建的太多,就没地方建经济建筑了,就会影响收入,所以建那种类型建筑,取决于你的需要。
4. 全面战争战锤2怎么快速提升经济 经济快速获取方法
然后升农田一级修改不了粮食
这个定死的
每个城的产量是定死的,就算修改了,但是内存里还是实际数,另外试过,粮食变红成为赤字,几个回合内是可以坚持的,先升武士道,一般就够支撑粮食使用了,其实一开局
5. 战锤全面战争 帝国应该占领哪些省
玛丽安堡的主城 (重要的收入来源,切记不要那个北边的小城)
维森兰(剑盾要地,加专重要的火炮buff基地属,同时是你抵抗吸血鬼的重要阵地)
米登兰(枪兵和弓兵的重要产地,领地很富裕而且战略意义很明显)
塔拉贝克(解锁炎阳,同时是你抵抗混沌的重要阵地)
6. 战锤全面战争怎么挣钱
太多方法了,建设带收入的建筑啊。和别的势力签贸易啊。或者带兵出去打仗,打了别人可以有金币,打了别人城池也可以抢劫一波。还可以在敌人领地开抢劫模式。
7. 战锤全面战争里行省里同样的建筑是不是只要建造一个
“战锤全面战争”里来面没有规定行源省里建筑的个数,同样的建筑建的越多效果越好,比如加治安的建筑,多建就可以搞好治安,但是建的太多,就没地方建经济建筑了,就会影响收入,所以建那种类型建筑,取决于你的需要。
8. 《战锤全面战争》中帝国应该占领哪些省
应该占领以下四个省:
玛丽安堡的主城 。重要的收入来源,切记不要那内个北边的小城。容
维森兰。剑盾要地,加重要的火炮buff基地,同时是你抵抗吸血鬼的重要阵地。
米登兰。枪兵和弓兵的重要产地,领地很富裕而且战略意义很明显。
塔拉贝克。解锁炎阳,同时是你抵抗混沌的重要阵地。
9. 战锤全面战争城市建设应该怎么建设
一个省分为一个市和数个村,市的等级可以升至5级。而村只能升到3级。
基本版建造原则就是:三级的建权筑建到村子里,超过三级的建筑建在市里。
然后有些省会有特别的科技建筑。这些省可以用来作为“军事省”,也就是根据特别的科技建筑来建造相对应的兵营。
举个例子就比如兽人的黑岩,那里有一个黑铁矿,所以可以造一个特殊的建筑,那个建筑会加强招募的步兵等级。所以那个省就作为一个军事省,出一个步兵营,专门招募强化的步兵。
一些没有特殊建筑的省可以作为经济省,就是完全不造兵营,专门造收入和城防的,当然你的领主在这个省就不能招募任何兵了。
10. 战锤全面战争巴托尼亚 一个省只能建一个农场么
战锤全面战争里面没有规定建筑的个数,建的越多效果越好,比如加专治安的建筑,多建就属可以搞好治安,但是建的太多,就没地方建经济建筑了,就会影响收入,所以建多少建筑,主要看你的需要。
例如,在国家后方的城市,不可能被敌人打,所以不需要建城门驻军,治安肯定也还蛮不错,不会有太高的反抗,所以也不需要建太多的治安建筑,而且后方离前线远,兵力投送效率很低,所以一般也不保留征兵的建筑。
而在边境上的城市,因为文化冲突,治安不好,可能一个治安建筑不够。城市常常受到敌国攻击,但是驻军又太贵,所以一般还要建驻军建筑。经常需要临时征兵,所以还要建高等征兵建筑。
总的说来,经济、治安、驻兵建筑数量没有限制,数量根据玩家需要随便建,但是征兵建筑一旦建成,整个行省都能征兵,不用在一个行省建多个同样类型的征兵建筑