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全面战争罗马2野心

发布时间:2021-02-27 01:28:15

❶ 罗马2全面战争内战叛军是怎么产生的

几本无序抄,只有几点可以预袭见。
1,将领的野心大于等于3,内战必然叛变(如果内战时其他家族将领不够,会从自己家族里挑大于3的将军,所以将军数量要维持平衡)。解决办法就是其他家族拉到海上做海军将领待机,或者留在一些边远地区,给满编的最低级兵种(不然内战会刷出和你主力相仿的兵种补满20队。)
2,家族界面有内战条,如果内战条到了提示有内战爆发的可能,那么你就将会随时面临内战了,有可能在你多打下一座城之后或者打了一场胜仗之后都说不定。所以这时候一定要有主力在家里卡住可能的叛军位置。
3,内战是会反复爆发的,最好的办法就是即使存档,这样的话可以有效预防内战,我很长时间没见过内战长什么样了。。。。

❷ 罗马2全面战争帝王版极难能过吗

我给你大致说一下难度的区别吧,困难时你和ai优势对半,极难就相当于ai开普通难度打你一样专,极难属还是可以过得,毕竟还是可以存档的,只是要十分慎重每一步,而且极难难度下要做好外交,不然就算一开始你得到了优势,但是到了中期,你的发展会被ai给牵制住,因为到了中期,多数情况下电脑会宣战你,但是不是无脑宣,ai会观察你的军事部署,商业路线(比如你的商业路线基本和他们的敌人有来往就会宣战你)还有你的信仰是否跟他们有敌关系等等,但是不是死教条规矩,有一定的变化,这里我给你个建议,就是在初期,但是不一定是一开始,你就讲外交的方向定住,外交很重要了到了帝王版,而且还要和你说明一点,帝王版难在内战,到了一定程度,内战是极其讲究的,所以在一开始所用将领上,你要有选择,是本家族的重用,非本家族的也要用,但是给他们安排的兵种不要过好,尤其到了临近内战时。

❸ 罗马2全面战争消灭一个势力和征服它有什么区别,成为附庸国有什么好处吗

你好,很高兴为你解答。你消灭一个势力就是把它灭国了,没办法享用它的资源。如果你征服它,让它成为你的附庸国,你可以享用它的资源。

❹ 罗马2全面战争事件如何处理

哦这个啊,复选岩石丢下去制。什么都不做就是什么影响都没有
一般影响就几类,增加家族席位,减少席位;假如是某国商人来贸易,或很好的珠宝匠什么的,就是增加贸易或治安,还有祭师之类神有关的都是治安或者粮食。无非都是这些,事件经常重复的,遇多了就知道怎么选了。
不会影响什么,一般都是几回合内有影响,在科技可以减少事件发生频率。

❺ 中世纪2全面战争和罗马2全面战争的区别,优劣,越详尽越好!

最直接的一点就是配置一个天一个地,中2七八年前的了,罗马2是最新的全战,楼主自己掂量掂量配置吧,能玩罗马2的话就玩罗马2吧,优化更好,画质更好,很多新设定,还有海战

❻ 罗马2全面战争如何将将领变成政治家

实际原理是这样的,你的带队将军遭到刺杀,AI或者你自己都行,只是版受伤不是死亡,但是权这段时间你的部队就没人带了,所以你只能指定一个新将领来带兵,但是受伤将领养伤结束,以前的部队有人带了,所以罗马2就把这种将领归为政治家。
当政治家的好处是,至少不会某一天挂在战场上,而且5级以上的将领支持度相对较高。估计是为了延缓内战发生。其实内战越早越好,后期高级兵种多了,内战反而不好打。

❼ 求罗马2全面战争开局选的战役难道与游戏中的战术难度各个难度有什么区别求详解

战役难度越高:
1,我方部队维持费增加,而敌方减少,所以你可以看到敌方明明只有一座回城池却可以答爆一两个满编甚至更多的兵。
2,治安惩罚增加,导致新占领城池更容易发生叛乱,并且难以建设更多导致高治安惩罚的建筑物。
3,更难与AI势力取得外交成果,AI变得容易背弃跳跃,并且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪费玩家的金钱并导致内乱)
战术难度越高:
1,敌方部队全能力加成,尤其是士气。
2,敌方更多的高级兵种和高训练度部队,而且在游戏早期就会出现

❽ 罗马2全面战争家族影响力下降

下降是好事,你注意内战条,你声望太高内战越快,到时候家族叛内变哭都来不及。容不要只招自己家的将军。把对方家族的也招几个,维持平衡,给对面招几个垃圾的,最好是带有DEBUFF的。有好的收养过来。然后随便给队投石什么的扔后方就行了。
打仗一定要用自己家族的人,野心不要超过3,不然内战会带着军团叛变。

❾ 罗马2全面战争怎么让敌国成为自己的附庸国

附庸国蛋疼啊,有的人这一回合刚给了对方一笔钱收为附庸,结果第二回合就拿着你的钱组织军队打你了

❿ 全面战罗马2胜利条件要全部达成么

这游戏胜利可以通过文化、经济、军事三种途径获得胜利,
但是首先要达成一定的条件,版
下面说两种权,军事和经济胜利的必要条件:


罗马2全面战争经济胜利条件
1.直接控制军事联盟或傀儡的140定居点
2.直接控制军事联盟或傀儡的6个省份
3.维持140个陆上单位
4.维持40个海上单位

罗马2全面战争军事胜利条件
三种胜利条件(跟文明5很像),第一为军事胜利(由上而下说明):
【1】通过直接,傀儡或军事联盟控制140个定居点。
【2】通过直接,傀儡或军事联盟控制一下6个省份(如图,不列举)。
【3】维持140个陆上单位。
【4】维持40个海上单位。

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