❶ 拿破仑全面战争的战术
战术就是炮兵轰,远距离实心弹或者开花弹,近距离上散弹。
步兵线列展开,尽量线列宽一点,遇到骑兵时候开方阵。掷弹兵近了就用手榴弹丢,散兵和猎兵感觉没多大用,散兵射程较长,是骚扰用的。猎兵可以布置拒马。
骑兵追杀逃兵、抄底火炮和斩首敌方将军,在线列步兵对射的时候重侧面冲。
还有就是将军要放在,高地的后面,拿破仑这一代火炮命中太高,将军经常被轰死(在手动和自动作战中都是这样)。
战略上的话,拿破仑没什么可以搞的花样。
总结一下,拿破仑这一代兵种实际上也就只有3种“骑步炮”,相同的兵种具体之间没多大的区别,无非是这种骑兵比另一种骑兵厉害一点,兵种克制少,所以导致战术单一。基本上就是我上面说的。
我推荐你玩幕府2这一款,举个例子,同样是骑兵分为普通骑兵(克弓箭手)、佩刀骑兵(克骑兵) 枪骑兵(重甲骑兵,破阵专用)。步兵分为长枪兵(克骑兵)、佩刀武士(克长枪兵)、长柄大刀兵(综合了上面两个能力,但是略有不及)。远程单位:弓箭手(没有破甲,只能打无甲单位,但射速高射程远)、火枪兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
这样的结果就是在战斗中需要不断的变换阵型,用长枪对骑兵、用佩刀对长枪,刚好克制敌方。这样就比较好玩。
在战略上有忍者 目付和僧侣。忍者除了暗杀之外可以在军队里面增加自己军队在战略地图上的移动范围,如果你把你的军队配置成纯骑兵部队,那么久可以在战略地图上放风筝了,专打敌人后方的没多少人守的城。僧侣可以煽动叛乱,对面刚占领的城,如果守城兵力不足,高级僧侣去,一煽一个准。
我玩过全战官方基本上所有系列,就幕府1和罗马2没玩过。玩过三国 葬明等mod。
官方的在战术上战略上控制的比较好,比较靠操作。mod就是地图是中国的,而且地图上有关口(比如说潼关 虎牢关),堵住一个就堵住一大片,玩着有历史感,比较爽。
纯手打,望采纳
❷ 拿破仑全面战争玩法国攻略
《拿破仑:全面战争》法国攻略:
总的来说,优先向东扩展,奥地利比较好打,而且城市资源丰富,打完奥地利进兵普鲁士,记住,法国东部和南部的那些附庸小国和盟国,诸如西班牙,瑞士,尼德兰之类的国家,前期不可攻打,应为他们是你的国防天然屏障,极佳的缓冲地带,北部留兵力牵制住英国就可以了,打完奥地利和普鲁士就可以进攻西班牙了,随后可拿下意大利以及撒丁岛等小国,之后稳住俄国,派舰队拿下英伦三岛,最终进攻俄国,凯旋路上攻下土耳其。
具体分析:
1、树林多的地方,步兵尽可能的排好阵型向树林中驻扎,但是千万不要将后续骑兵的进攻路线挡住了,这样反而副作用很大,友军误伤也比较多。正确的方法是将步兵排好阵形,大多是步兵四方阵,这样的射击范围大,抵御敌方骑兵的效率也高。如果打防御性战斗,可以让猎兵把拒马桩放在树林中,杀伤性非常可观。特别注意,骑兵最好不要放到树林中,树林不可能给高大的骑兵掩护作用,反而会减弱骑兵的进攻能力,增加非战斗减员。
2、如果陆战中,有高山,尽量用列兵去抢占,优势地位会很大,骑兵如果从高山上往下俯冲,战斗力会增加很大,敌方的炮兵也不会造成威胁。
3、有建筑物,要占据有利为主,进入建筑物进攻。相同能力兵种,做过实验伤亡率敌方至少是自己的2倍。
❸ 拿破仑全面战争配置
(1)但从内抄存的数量上看2G够了,4G更好,当然最好是64位的操作系统,这样才能充分支持4G内存。
显存512M也够了,但这里还有说道,见(2)。
cpu的主频偏低,建议使用超过3G主频的cpu。
(2)内存要看是什么内存,如果是ddr2 800以下,恐怕2G不够,如果是ddr3 1333就够用了,还是那句话,4G更好。
看显卡好坏显存只是一个指标,单凭这个不能说显卡如何,比如ATI的hd4850毒药1代显卡显存也是512M,但是要比某些显存1G的显卡不知好上多少。看显卡要看他的主频、显存速度、显存大小、超频潜力、散热效率、噪声大小和其它硬件的搭配情况,比如A卡配在3A平台上要比其它平台效率要高。
cpu不知道你是什么的,不过这个频率确实较低,玩中2还凑合,建议你更坏cpu或者超频,当然这要看你主板支持不支持了。
现在电脑的主要部件都在降价,仔细给自己挑选一套升级换代的也不错,就算不买,心里有个数也好,主板、cpu、显卡,内存先上2G,其它的部件应该可以继续使用,估计有3000大洋足够了。
当然你的配置可能允许跑帝国,不过效果嘛就很难保证了~~
❹ 求拿破仑全面战争 主流国家的兵种数据
黄龙骑士团上面有挺全面的数据,不过图片都需要注册才可以看,我这里有个 全面战内争的资料容战。
这里是拿破仑部分的网址:
http://totalwar.honga.net/napoleon_unit.php?f=france&u=Inf_Gren_French_Grenadiers&encode=zhcn
里面所有国家的所有兵种都有资料和数据。
你只要点击 国家的国旗,然后再点想看察看的兵种的兵牌就可以了。
希望对你有所帮助,祝你游戏愉快吧!
❺ 求拿破仑全面战争阵营详细介绍
一、法国:
法国陆军:将军有五名7星将军;轻骑兵有又能射又能打的猎骑兵是游戏中综合能力最全面的量产兵种;枪骑兵和重骑兵也比一般国家强一点点;
炮兵兵种最全面射击精准装填最高6磅70/40、榴弹50/30;线列步兵一般40/50;轻步兵一般40/50;近卫精锐部队数量最多、兵种最全、战力最强;量产步兵的弱势能从近卫军中得到足够弥补。
法国海军:蒸汽铁甲舰移动速度快1。
法国凯旋门:地图移动距离+5%
二、大不列颠:
英国陆军:英国步兵战力很强,民兵有35/25射击水平接近俄罗斯和西班牙的正规军;线列步兵是量产线列步兵里最强的射击50/60和较强的近战能力足够媲美法国的青年近卫军;轻步兵射击50/55比较强;炮兵实力仅次于法国6磅炮65/35、榴弹45/20;骑兵一般般不予列出。
英国海军:海军将领纳尔逊九星。蒸汽铁甲舰精准比其它列强少10,装填快10,耐力多200。
英国纳尔逊纪念碑:海军维护费-10%
三、普鲁士:
普鲁士地理位置在欧洲中间不是很好,但是比奥地利好因为开局后和法国是和平状态的。使用外交手段和奥地利俄罗斯打好关系一起抗击法国再图谋其它目标城市。兵种亮点是轻步兵。
普鲁士的轻步兵闻名遐迩是射击55/60;线列步兵比一般的强有45/50;骑兵一般;炮兵一般。
普鲁士胜利纪念柱:步兵招募费用-5%
四、奥地利:
这是一个地理位置不好的国家,军队没有近卫军,开局就要和法国对战,国家元首只有2星。在匈牙利地区能招募的兵种相对来说没那么弱。兵种亮点是匈牙利火枪兵、骠骑兵和2级制造榴弹炮。
匈牙利骠骑兵是游戏里近战能力最强的轻骑兵,近战能力可以媲美一些重骑兵。匈牙利火枪兵虽然射击只有40/40,但是他的近战能力比英国红衫军还要强力一点点;奥地利的榴弹炮可以在2级就制造,所以奥地利的榴弹炮很早就可以出场了。
奥地利英雄广场:税率+3%
五、俄罗斯:
俄罗斯的射击能力很弱,尽管线列步兵和轻步兵只有35/40的射击能力,但是俄罗斯有最强的近战能力,普遍线列都是只有10的冲锋,而俄罗斯有20,基本上就是开一枪就冲锋抗线保护榴弹炮,配合国家的高补给率不怎么需要射击;
射击交给20磅榴弹炮就行了,20磅独角兽榴弹炮是俄罗斯强大的地方,基本上20队独角兽榴弹炮就可以横扫地图了;骑兵中规中矩。
米宁广场:补给率+5%
六、奥斯曼:
奥斯曼前期的旧式部队很弱,线列步兵虽然有标准的40/45射击但是不能结成方阵,不能很好的防御骑士侧击,出了新军后,有45/50的线列步兵近战也比法国强,有骆驼骑士散兵开枪可以吓唬敌人的骑士;
奥斯曼最强的兵种是边境近卫军,虽然不会开枪但是近战攻击是一般线列步兵的两倍,价格非常便宜,19队边境近卫军开场后只要冒着敌人的炮火前进前进前进进就等赢了。
❻ 拿破仑:全面战争 海军战术 最好详细点~ 注:要质量 不是字多就行 我要亲自试用的~ 好的加分~
舰队之编成 在全军破敌:帝国新添加的海战要素中,一般人可能会误以为,只要建造大量的战列舰,运用火炮就能轻松地击破敌舰队,或是嫌舰队控制麻烦,而用单一种类的同型舰来构成舰队。但这是完全错误且没有效率的作法。 没有国家能开局就建造百门炮级的战列舰,因此初期玩家必须学习如何以26门炮的Brig和18门炮的Slup来打海战。甚至在後期的战斗中,这些贱价丶快速丶灵活的小船都仍是你战胜敌军不可或缺的好伙伴。 至於加列舰(Galley)虽然搭载重炮,但却因为门数太少而且装置在前方而显得不实用,再加上只有单层甲板,与敌舰进行炮战时很容易在第一波齐射时就受到毁灭性的伤害。如果单单只是以沿岸防卫为主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快舰(Brig)等有基础火力的船只,都要好过加列舰。 至於旗舰的选择,舰队司令开局初期最好要搭乘在6级32门炮巡防舰以上的船,以後雇用新提督最好都放在舰队中最大的舰艇上。原因无他,舰队司令的存在对海战影响至关重大,不论是士气或命中率丶转向速度都受到指挥力的影响加权,若是战斗中阵亡也会对我军舰队士气造成重大影响。 顾虑到战略模式下成本考量的问题,事实上初期编成的舰队不可能全部都编入大船,而且也不能编满───满编的舰队就没有捕获敌船编入的机会了,只能换成奖金而已。 一个理想的巡弋舰队大约只需要10艘舰艇,以一旗舰丶二战列丶三快舰丶四巡防的比例编成,这个比例可以视情况来细微调整,到了中後期的玩家可以用巡防舰来取代快舰,并补入较多的战列舰来充实舰队的战力。 为什麽我要提唱10艘以下的小舰队编制呢?这是考虑到帝国当中的贸易系统对於国家财政占有巨大的影响力,而只要其中任何一个环节受阻,例如加勒比海盗切断了大西洋航路丶或是西班牙人切断了直布罗陀丶蒙兀儿帝国舰队在印度洋抢劫欧洲商船…对於国家财政就会受到极大的冲击。 与其将舰队集中编制成满编备战丶充满昂贵大型舰艇的重装舰队,不如使用经济实惠的中小型舰艇为主力,辅以两三艘支撑舰队防御与火力输出的大型战列舰,并将舰队分散配置在世界各地,才能随时应付可能的威胁。 假设我国在印度的殖民地与和印度国家的贸易对母国有10000元的收益,但是如今这条航线在西非外海被海盗阻断,从欧洲派遣舰队赶往排除海盗需要至少3回合才会抵达───那麽,玩家在这三回合里就足足损失了三万元。这笔钱相当於玩家在会战中损失了两个满编的军团或是舰队,实在是非常沉重的伤害。 以荷兰为例,它开局至少要建造4支小舰队与3支武装商船队来确保它的海外利益。武装商船队分别取下贸易港来保障香料丶象牙丶糖的充足供应不谈;海军舰队分别驻守在欧洲丶美洲丶印度与西非外海,其中驻扎在西非外海的外洋舰队除了排除海盗与敌国私掠船威胁外,也担负敌军大舰队出现时,增援美洲与欧洲舰队的预备队。 如此一来,在战略模式下我们花不到每回合10000块的海军保养预算,就成功地确保了可以创造每回合四丶五万块进帐的海外商路,实在是非常划算的投资。 可能有人怀疑小舰队的战斗力,但是这种均衡编组过的小舰队足以面对双最难模式下的大部份海上威胁,从加勒比海盗的西班牙大帆船队,到欧洲列强的战舰队,只要使用正确战术都能轻松应付。实际上,满编20艘的舰队反而不好控制,因为玩家无暇微控而会缺乏灵活度。 构成舰队主力中坚的,应该是48门炮的五级巡防舰与32门炮的六级巡防舰。这两种舰艇都只需要两回合建造,价格与维护费都相当便宜,最重要的是它们足以面对70~60门炮级舰艇的炮击,而不致於在一轮齐射内爆散,有最基本的防护能力。巡防舰的速度也足够拦截四级以上的各种战列舰丶西班牙大帆船丶荷兰商船等敌舰,在终盘的追击战也能派上用场。 58~84门以上的二至四级战列舰,则是担负吸引敌火与输出火力的工作。实际上就算玩双VH难度也用不到一级的百门炮战列舰,74门炮舰就已经非常好用了… 若是玩可以开局建造西班牙大帆船的国家,也请别忘记为这些笨重迟钝的大家伙带上几艘轻快的巡防舰护卫。 因此在战略模式下,建立许多支价格低廉的中小型船队才能守护你的帝国与海外商路;在战术模式中,大船也不见得比较好,速度轻快的快舰和搭载短重炮的重炮巡防舰都仍能以很低的代价轻松瘫痪大型的战列舰或封锁其行动。
❼ 拿破仑全面战争要求配置
最低:
操作系统:Microsoft; Windows Vista/XP;/Windows 7
CPU处理器: 2.3 GHz CPU支持SSE2
内存: 1 GB RAM (XP系统下), 2 GB RAM (Vista/Windows 7系统下)
GPU 显卡: 256 MB显存 要求显卡支持DirectX 9.0c 和shader model 2b
DirectX;: DirectX 9.0c
硬盘空间版: 15 GB 自由空间
推荐:
操作权系统:Microsoft; Windows Vista;/XP;/Windows 7
CPU处理器: 2.6 GHz 双核CPU )
内存: 2 GB RAM (XP系统下), 4 GB RAM (Vista/Windows; 7系统下)
GPU 显卡: 256 MB显存 要求显卡支持DirectX 9.0c 和shader model 3
DirectX: DirectX 9.0c
硬盘空间: 15 GB 自由空间
❽ 拿破仑全面战争设置兵种数最大是120个兵呀我看网上的都说160的兵。。
进入拿战后点 选项设置—图像设置—找到部队规模,选极大。然后游戏里一个 步兵团就是160人了。
❾ 拿破仑全面战争的最高版本到多少
目前最高版本是1.3版,加半岛战争dlc扩充包
你可以在网上搜索1.3升级补丁,直接打在1.0版上就可以升级,不需要再安装1.2版“帝国卫队”补丁。