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罗马2全面战争影响

发布时间:2021-02-26 19:43:51

Ⅰ 求阿提拉全面战争与罗马2全面战争各方面对比

内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。

经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!

画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。

战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。

战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。

特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。

3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)

打那么多字很累,求采纳。

Ⅱ 罗马2全面战争内战爆发后还会爆发吗

罗马2全面战争内战平定后,仍会再次爆发。

内战叛乱机制:罗马2全面战争中,叛乱是由战役地图中其他家族掌握的军队以及系统“凭空刷新”出的叛军组成,即使玩家将所有军队的控制权都掌握在己方家族手中,系统仍然可以凭空刷新出叛军,所以玩家无法从根本上消泯内战发生的可能性。

内战叛乱的灾难性后果:大量的精锐部队将变成叛军,大片的领地将会变为叛军占据,虽然玩家可以通过军队平叛,但是大量领土的丧失可能造成国家经济的崩溃,导致玩家无法支付平叛军队的维持费用,造成无解的败局。

内战叛乱的红利:在罗马占领领土达到30时,将会强制内战,内战平定后,系统会提示选择将来罗马的政体,如果坚持共和制不变,加5对军队征募格,如果选择罗马帝国制,跟随帝王征战的部队士气全满,属性大量加成,成为无敌级的军队,这也是历史的选择。

(2)罗马2全面战争影响扩展阅读

内战爆发条件:势力开到2格后,就会有小概率爆发内战,3格后就几乎不可避免了。

防止内战爆发的措施:

对政治事件的处理上也要明智,处理的好支持就会提升,支持率稳步增长没有引发叛乱。积极备战,全速暴兵。防患于未然。强大的军事力量才是后盾。

叛军虽然配置和你一样,但他们的将军是一级,士兵也是一级,事务官也是一级,军团也是一级,而自己的士兵三级盾甲剑,士兵的等级,主力军团的高等级,主将的等级,都是以少胜多的基石。

Ⅲ 罗马2全面战争家族影响力下降

下降是好事,你注意内战条,你声望太高内战越快,到时候家族叛内变哭都来不及。容不要只招自己家的将军。把对方家族的也招几个,维持平衡,给对面招几个垃圾的,最好是带有DEBUFF的。有好的收养过来。然后随便给队投石什么的扔后方就行了。
打仗一定要用自己家族的人,野心不要超过3,不然内战会带着军团叛变。

Ⅳ 罗马2全面战争噩梦模式对士气有影响吗

噩梦模式其实就是噱头,天上的秃鹫会变成鹰身女妖,海里会有海怪,但对战斗完全没影响

Ⅳ 罗马2全面战争中屠城有什么好处

在罗马2里面屠城?。。。额,好吧,好处多多的(才怪),你可内以得到额外的金钱奖励容,但也会严重削弱该城市的经济。另一方面,罗马2里面的民忠十分脆弱,贸然屠城的话很容易让你整个行省不断地刷叛军。所以不建议随便屠城,第一,你不缺那点钱,而平叛牵制的兵力比你得到的钱要多得多,第二,整个在你控制下的行省都会遭到极大地民忠减成,比如说你和敌人都在一个行省里有领地,你占领了敌人的一块土地,屠了城,那么你的领地民忠刷的一下也会下来,得不偿失。

Ⅵ 中世纪2全面战争和罗马2全面战争的区别,优劣,越详尽越好!

最直接的一点就是配置一个天一个地,中2七八年前的了,罗马2是最新的全战,楼主自己掂量掂量配置吧,能玩罗马2的话就玩罗马2吧,优化更好,画质更好,很多新设定,还有海战

Ⅶ 罗马2全面战争事件如何处理

哦这个啊,复选岩石丢下去制。什么都不做就是什么影响都没有
一般影响就几类,增加家族席位,减少席位;假如是某国商人来贸易,或很好的珠宝匠什么的,就是增加贸易或治安,还有祭师之类神有关的都是治安或者粮食。无非都是这些,事件经常重复的,遇多了就知道怎么选了。
不会影响什么,一般都是几回合内有影响,在科技可以减少事件发生频率。

Ⅷ 罗马2全面战争怎么样

是全战系列的新作。而全战则是个排兵布阵指挥千军万马,战术高于微操的游戏。回这游戏有士气系统,答疲劳系统等。地形不再只是贴图,地形会影响战斗,比如上山的队伍会更容易疲劳,疲劳则会使战斗力下降士气低迷,更容易被击溃,因此占领高地很有用。同时士气系统加入使现实中的战术可以运用,攻击敌军侧翼和背部会使敌军恐慌,士气降低,士气太低军队就会溃散逃亡不听指挥,还有将军的死亡对军队士气打击也是巨大的,当将军激战僵持时,一方将军死亡可能就会引起全军崩溃。魔兽那种一群人围殴一个,对方只要血不完就能一直坚挺的时代一去不复返了。当双方兵力相差过于悬殊,而其不是精锐军队时,可能还没有接战,就会崩溃逃亡

Ⅸ 怎样评价罗马2全面战争

半成品

Ⅹ 罗马2全面战争怎么消除文化差异的外交影响

①、非本文化建筑拆掉或转掉
②、建造增加转文化的神庙
③、把有转文化特性将领或事务官X在那里
其实把整个省都拿下来转文化还是挺快的

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