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中世纪2全面战争近卫军

发布时间:2021-02-26 19:17:28

『壹』 我想把中世纪2全面战争里的瑞士卫队该强一点.瑞士卫队还不如教皇卫队呢.那位大哥教教我啊.

{Swiss_Guard}瑞士卫队
兵文件在\mymod\data下的_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

按自己要求修改

『贰』 中世纪2全面战争雇佣兵都有哪些

好多呢,不同地区不一样。

『叁』 中世纪2全面战争每个国家的最强兵种有哪些

多了,每个国家都有特色兵种。下个兵种手册,里面都详细介绍。
我个人用过的印象比较深,比较实用的随便介绍几种:
1、最开始玩的时候喜欢用英国
英国的长弓兵系列,最牛的是可以放置拒马,阵地战阻挡骑兵的神器。其实初期长弓兵杀伤力一般,后面的升级版挺贵,但远程杀伤力增长不多,近战变强了些。
英国的轻枪骑兵,速度快!特别好用的骑兵。骑兵的最大优势体现在机动力,但速度快的轻骑兵往往战力偏弱,英国的轻枪骑兵可以说兼顾了重骑兵的战力和轻骑兵的速度。
英国的重装剑士,好看,不贵,实用。
2、后来用威尼斯最多
威尼斯长矛民兵。早期非常出色的轻步兵,中坚。很早就能招募,便宜量足,数据优秀。配合平民弩兵,远攻近守,是我部队的中坚主力。即使打到后期,加上一些其他高级兵种(军旗战车、水管工、滑膛枪),也可以凭借其便宜量足、堪当大用。
军旗战车,前期还好,后期面对其它国家的强力高级兵种,威尼斯的兵种士气低是大问题。军旗战车可以激励士气,很重要!不过带着它部队走得真慢啊!
威尼斯重步兵,外号水管工,非常强的肉搏重步兵。这货士气良好的情况下战力非凡,冲锋威力惊人。拿他们冲其他重装步兵,一波完美冲锋几乎可以干倒对方一排!瞬间取得肉搏优势。
3、火枪是未来,只是当下还有点脆,需要人扶
对付远程当然是火枪最牛(不算炮),又伤人又吓人!滑膛枪要是站在射界良好的高坡,前面有步兵挡住敌人,那就完美了,整编的蒙古或帖木儿大军都有来无回(火枪战象和象炮另说)。我喜欢把数排火枪叫做“行刑队”。
4、超长抢肉搏其实很变态
超长抢叠排布置,用来肉搏其实很猛!威尼斯后期城市生产的长枪民兵很便宜,可以大量招募,长枪民兵不仅可以用来布置阵线阻挡高级骑兵的凶狠冲锋(这时普通长矛民兵已经挡不住高级重骑兵冲锋了),叠排布置时,以多大少屠杀重装步兵也跟砍瓜切菜似的。
各国都有特色兵种,据说有步、有骑、有远程,种类繁多,特别各样。

『肆』 中世纪2全面战争兵秘籍

中世纪2全面战争秘籍大全:

1、增加城市人口:

<>里是城市名字、数量

add_population <settlement name> <number>

2、将派系的任一个特性赋予一个将军:

<>里是角色名称, 特性名称和等级

give_trait <character> <trait> <level number>

3、自动建造城中建筑生产队列:

完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名

process_cq <settlement name>

4、得到指定数量金钱:

<>里是金钱数量

add_money <number>

5、开/关战争迷雾

toggle_fow

6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利

请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字

auto_win <attacker|defender>

list_traits陈列出所有特征

move_character移动时行动一致

give_trait_points增加角色特质

force_diplomacy强迫敌方接受外交协议

invulnerable_general无敌的将军

date改变日期

kill_character毁灭角色

season改变季节

give_trait赋予角色不同等级的特色

process_cq在que中立刻完成所有建筑

toggle_unit创造单元

add_population <#> 增加人口

jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边

add_money20000得到两万元

oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象

Bestbuy或gamestop再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

rogan得到ElephantArtillery(象炮)

vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭炮)

madras得到Elephants(火枪象)

istanbul得到MercenaryMonsterBombard(超级大炮)

george得到MercenaryMonsterRibault(风琴炮)

houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)

(4)中世纪2全面战争近卫军扩展阅读:

系统特色

1、DeusLoVult因父之名

一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。

2、EagleoftheEble易北河之鹰

中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。

3、StainlessSteel钢铁咆哮

目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。

4、BrokenCrescent破碎的新月

(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。

(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。

(3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。

5、KingdomsGrandCampaign王国战役

王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。

『伍』 中世纪2全面战争威尼斯禁卫军营的疑问

有些新兵种是要科技事件出来了才出现的,比如卡拉克战舰和火药部队。
还有时候兵营版升级了只扩充权单位上限和初始经验比如意大利派系城堡军营再怎么升也只有长矛军士,4级军营上限多两队,初始经验+1。
意大利派中的威尼斯米兰(似乎没有西西里)两牙都有滑膛,只是射程远一点罢了。这东西确实不是打骑兵的料,但用来对付低士气兵种,配合管炮什么的,两轮就能白的。守城也可以用下,高破甲用来狙杀将军不错。
你别看意大利的高级步兵盔甲很不错,士气比民兵高不了多少,枪打炮击的时候,骑兵再上去随便玩玩就白了。

『陆』 中世纪2全面战争怎么出特殊卫队(例如:贞德卫队)

你所说的是一个抄玩家自己制作的mod
叫中世纪2全面战争 易北河
不过就算在易北河里贞德卫队古兰皇家骑士狮心王查理卫队 威廉华莱士卫队都属于英雄部队,所以也是难得一见的。。。除了历史触发事件外几乎很难召到。。。当然英雄卫队的战斗力也是非常强大和BT的。。。
马其他侍从 下马医院骑士之类,在那个mod里只要有医院骑士分部就能制造了,当然名城安条克和罗德岛可以直接出
奥德夏戟兵忘记什么地方出了。。。不过游戏里有不少特色部队都是一些世界名城出的

『柒』 中世纪2全面战争中比较实用的兵种有哪些啊

比较实用的兵种如下

威尼斯重步(重步兵,克一切重步,如下马封建骑士)
西班牙圆盾步兵(轻步兵,克一切重步,如下马封建骑士)
英格兰长弓兵
威尼斯弓箭手(重装弓兵,高防,适合对射)
热那亚弩兵(持盾弩兵,也就是楼上所谓的王八弩,高防高攻。但是楼上说错了一点,除了热那亚,意大利的威尼斯和西西里没有这种王八弩兵)
丹麦斧兵
苏格兰高地步兵
法兰西重装骑士
土耳其弓骑兵
拜占庭弓骑兵
拜占庭希腊火兵(中程打击士气超强)
火枪兵,弓骑兵,希腊火这类兵在熟手手中是非常强大的,关键是对于各种兵种了解,不是每一种兵都是以消灭敌人来定位的,有些是追击的,有些是打击士气的,没有最强的兵种只有最适合的兵种,哪怕是民兵,也有消耗少,补充快,都是短矛兵等优点

鉴于你问的这个问题,我还是建议你多用长枪,新手很难熟练的拉兵,反冲击等,其实欧洲大部分国家都有的长矛军士就是非常不错的主力兵种,用长矛兵结阵后,弓兵射住阵脚,然后等对方冲,适当配合少量骑兵冲击对方投石车和炮兵阵地,并且在对方崩溃后追击,打电脑非常适合,如果是土耳其,可以用苏丹近卫戟兵等,效果更好

你可以多去全面战争吧看看帖子,如果想跟人对战,可以加下KOR比赛的群,贴吧里是有群号的,也可以多看看战斗的截图里面的那种兵种配比,还有对战录像

祝你游戏愉快~~

『捌』 中世纪2全面战争中什么兵种组合最好(从攻城,守城,野战中详细分析)谢谢!满意者+10分!

全面战争系列 好玩就在于他接近现实。 所以你问什么兵种组合好, 有点什么意思啊。。。
兵用你 本国最强的就行。
兵种组合要看国家。 比如:英格兰多步兵和弓箭兵为主 。 法兰西多骑兵为主。
如果你是英格兰的话,
野战:5队弓箭兵,4队轻步(如果你国家钱多的话可以不要轻步),6队重步(4近战,2长矛, 2队重骑兵,(剩下2队, 火药事件到了的话弄点炮。没到的话,技术好弄2队重骑,不好就2队重步) 技术要点就是, 弓箭兵一开始弄最前面,放火箭,放一点就行,不求杀伤 只求降士气。 然后把弓箭兵放后面去。 重步近战在中间(拉长点3排就行), 轻步2边(啦短点), 重长矛在最边边。骑兵在后面。 然后打起来了,就是 重步扛,轻步和骑兵包围(骑兵先把对面弓箭手清了)(对敌人士气打击很大)弓箭后面射吧,如果对面重步多就火箭降士气(重步 弓箭杀步死, 如果打成一团,全部弓箭射一队, 只要有一队溃败了 周围也可能会溃败)矛兵保护弓箭兵和房主骑兵绕到部队后面(主要打骑兵) 基本就差不多了, 然后把将军卫队拉出来收割溃败的部队。。。
攻城:2-4队攻城武器(抛尸器,炮之类), 重步兵, 死磕。。。 先用攻城武器把箭塔(炮塔)打掉,然后把门打开, 然后步兵冲。
守城:这个一般不会打吧, 重步11队,守大门(门一开就冲,把门堵着),和看对面会攻哪个城墙上去放一个。 8队弓箭兵(狂射) 唯一的技巧是 你的箭塔(炮塔) 伤害步小,
基本这样, 步懂在问,我要上学了。 技巧不是很仔细。。

『玖』 中世纪2全面战争 晚期将领卫队

原版里会战默认不能升级晚期将领卫队,不能招募步行哥特,所以到什么回合都没办法。我有一个优化补丁,可以解决以上2个问题,如果需要的话联络我.

『拾』 中世纪2全面战争隐藏兵种

改那个很是复杂抄!虽然我不是很袭会但是我有那个补丁也是出现隐藏兵种的不如查理狮心王啊!法国有步行狭义等等不知道合不合你的胃口!还有其他一些补丁都是在哪里!把的邮箱告诉我我发给你吧!如果要知道修改的教程那真的是很麻烦!牵扯到很多东西!有兴趣就去多多看一些教程吧!网上应该有!你可以黄龙骑士团看看!或者去游侠!因为网络不支持这两个网站的链接所以发出来也看不到!

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