㈠ 求罗马全面战争各派系兵种资料
楼主是想了解兵种的属性吗?
太多了 不能全部列出来。
楼主可以到 text 文件夹中找汉化过的兵种的名字 然后到兵种属性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到详细属性了
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始冲锋敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
㈡ 罗马全面战争帕提亚打法
帕提亚复用弓骑兵打,步兵守
帕提亚由制于步兵实在是太垃圾,用的话除了可以用东方步兵守城打打骑兵,别的时候没什么大用。
而弓箭兵又比不上弓骑兵,所以推荐除了将军卫队,全用弓骑兵,冲上去箭射光了对过也死一大半了,对过骑兵冲你,你就用你的将军卫队上,可以再辅佐以几批弓骑兵,由于你的将军卫队是标枪骑兵,所以他打到你之前,你可以放6轮标枪,所以是很划算的,唯一要注意的是弓骑兵是有误伤的,所以你冲某批部队的时候,要把边上的弓骑兵拉开射别的部队。
打的顺序是先灭埃及,再一路向希腊半岛推进就行了,不要去打西徐亚,因为它的弓骑兵比帕提亚厉害。
其实帕提亚就是看你弓骑兵用的好不好了。
其实罗马全战就只有努米底亚打不了,要步兵没步兵,要骑兵没骑兵,要经济没经济,别的国家都不难的。
㈢ 罗马全面战争各国兵种
1. 从兵种上看,罗马帝国的兵种最厉害。其四个派系所共有的最强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的最强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强。
2. 从骑兵而言,帕提亚的骑兵是最厉害的。帕提亚有最强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵最强国。
5. 在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个国家,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个国家的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。
《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。本游戏可以操纵21个国家和其他国家发动政治、战争等。实现帝国的统一。
《罗马:全面战争》中各国有以下兵种。
罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,王牌兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。
马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,王牌兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。
塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,王牌兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。
色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。王牌兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。
帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。王牌兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。
本都:本都属东方文明。王牌兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。
亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。王牌兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。
迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。王牌兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。
埃及:埃及是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。王牌兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。
高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。王牌兵种有高卢精锐武士,森林猎人。
日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。王牌兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。
西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。王牌兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。
㈣ 罗马全面战争MM地图中帕提亚怎么玩
把首都迁到你地盘的中心,把城市的神庙和监狱升级,然后放几对农民维持治安我玩全面战争这么多年,可以告诉你,除非你城市离首都很近,驻守将军美德很高
㈤ 罗马全面战争罗马马改后,没了枪兵,怎么对付骑兵,例如本都和帕提亚的铁骑
罗马步兵甲全战,马改之后不管步兵骑兵都是各种战斗力爆表,虽然枪兵确实克制骑兵,但罗马打仗很少有靠骑兵来奠定胜局的,马改之后罗马禁卫骑兵,罗马军团骑兵都是很不错的骑兵,禁卫军和大城管也都可以算是全战里的顶级兵种了没有罗马重步罗马见了骑兵一样不怕的,另外对付骑兵我一般是趁其冲击我方军队时攻击其侧翼,不管是全战里哪种兵种被攻击了侧翼都是会很快溃散的,骑兵并不是无敌的,两队早期罗马军团步兵一个在前面顶一个攻击侧翼或者干脆绕到后面去暴菊绝对打得赢
㈥ 罗马全面战争 兵种问题
建议用希腊,希腊主要是以长矛兵为主(骑兵太垃圾),可以克制罗马的步兵(回骑兵更不用说),不过当答希腊一定要控制好海上战场,因为希腊进攻必须要有斯巴达人(马略改革后),不然遇上罗马精锐(攻击14防御24)就死球了
再说为什么要控制海路,斯巴达离意大利半岛很远,能否进攻罗马的成败就决定在西西里岛上,上面那个城必须疯狂造兵,他是罗马和迦太基的主要进攻目标
在从斯巴达经过海路往西西里岛上运人,只要把西西里岛占了,意大利半岛就指日可待了 建议进攻时带上2到4对骑兵 4对斯巴达 6队希腊重步兵4对弓箭手(无敌了) 我都是这样打的,现在已经把所有的文化民族都灭了,马上就攻击蛮族了
㈦ 罗马全面战争中的兵种问题大神们帮帮忙
罗马、迦太基、希腊、帕提亚、埃及(可以在帝国征战中使用) 步兵: 第一位,希腊拥有世界上最强悍的战士—斯巴达长枪方阵,长枪阵对骑兵加成,斯巴达勇士有强悍的攻击和较好的防御,攻击16,防御17,冲锋加成4,生命+2。除此兵种外,希腊重步兵拥有22的防御,是不错的阵地防御部队。希腊的部队擅长长枪阵,虽然使用不便,确实骑兵的克星。 第二位,罗马中型步兵,在罗马三大主力步兵中,综合作战能力最高的是精锐戍边部队(高达24的防御),其次是罗马禁卫军,再次是罗马军团,罗马的重步兵可攻可守,可以在冲锋前投掷标枪杀伤敌人,能够组成龟阵防御,总的来说还是侧重于防御。 第三位,迦太基圣团步兵,可以组成长枪阵,综合作战能力略低于罗马精锐戍边部队,所以对抗敌方重型步兵时最好人数上和阵形上占优势,但是对抗一些特殊兵种的时候,长枪阵的优势要优于罗马重型步兵,最后我会介绍的。 第四位,埃及各种步兵,对抗不穿衣服(铠甲)的敌人还算不错,可是要对抗上面三个国家的士兵就困难了,我就不介绍了。 第五位,帕提亚步兵,无论是东方步兵还是丘陵步兵都属于上面说的不穿衣服的敌人。 骑兵: 第二位,帕提亚骑兵是世界上最优秀的骑兵。世界上最厉害的骑士是东方精锐将军卫队,拥有16的攻击,24的防御,9点的冲锋加成。帕提亚普通的骑兵部队的威力绝对不逊于其他国家的精锐骑兵,铁甲骆驼兵和铁甲骑兵拥有23的防御力,而且骆驼散发出来的味道会让敌方的马匹很不安。波斯骑兵可短兵相接作战,最后,帕提亚拥有战象,可对抗骑兵。入侵帕提亚的罗马军团被帕提亚骑士们就地全歼。 第二位,罗马骑兵,罗马部队的骑兵较弱,冲锋加成为6,禁卫骑兵综合能力为攻击力11、防御22,对抗一般的骑兵其实很不错。楔形阵形冲撞敌效果不错,当然我没说去冲撞长枪阵。 第三位,迦太基象兵,迦太基的披甲战象是世界上最强大的战象。无论是战象还是披甲战象都拥有+12的生命,皮厚肉多的大象霸气十足,攻城时可以推倒木墙和城门,迦太基前期作战中只要有大象就不用造攻城器械。注意,不要把大象放进自己阵中,因为大象发狂会不分敌我的,唯一的办法就是使用宰杀大象的特技,不过你舍得么?大象的造价很昂贵的。 第四位,埃及战车,很强大的攻击,很脆弱的防御,在重装步兵前脆弱不堪,在骑兵和轻步兵面前有发挥余地,正面对抗长枪阵属于自杀。 第五位,希腊骑兵,很弱的骑兵,属于罗马辅助兵种辅助骑兵逞能的对象。 弓手: 第一位,埃及拥有世界上最好的弓箭手—法老天选弓箭手,攻击9,防御12,射程11,高攻高防,且拥有一般步兵的冲锋加成+3,所以也可以冲锋杀敌;在紧急情况下完全可以作为步兵投入使用。 第二位,克里特岛弓箭手,攻击力和防御力也不错,冲锋加成+3,也是可以冲锋杀敌的。 第三位,罗马辅助弓箭手,防御较好,比起普通的弓箭手来说,很不错。 此外,迦太基没有弓箭手,但是迦太基的战象、披甲战象都配有弓箭手,攻击力也不错,只是造价很贵的。 在介绍步兵时,我提过迦太基对抗特殊兵种有优势,现在我来说下长枪阵的有些优势。有些国家拥有很独特的兵种,比如日耳曼的狂战士,很高的攻击,生命加成2,相当暴力,一扫一大片。罗马、迦太基步兵短剑和长枪的差异在对抗狂战士上很明显。罗马的龟阵挡不住狂战士的冲撞,让狂战士近身了,基本都要死伤很多士兵,唯一点好处是罗马士兵投掷的标枪可以提前消耗点敌人;迦太基步兵的长枪阵轻易不会让狂战士近身,一般会把他们戳倒,至于更厉害的斯巴达就更不用说了。我做过实验,在极难模式下用罗马精锐戍边军团对抗狂战士,至少要牺牲15人,而迦太基有时候操作好只有1人阵亡。 斯巴达勇士可以单挑一群士兵,但要注意背后,这也是长枪阵的通病,所以一般用防御力很高的希腊重装步兵放在两翼和后方掩护斯巴达的敢死队员们。罗马士兵和迦太基士兵,特别是迦太基士兵作战时要注重配合,迦太基的铠甲和迦太基的长枪在防御时优势明显,所以我一般不会让这么优秀的士兵去冲锋。 罗马角斗士中绿罗马的维赖特角斗士不如其他的角斗士,使用时注意。神隐突击团属于罗马部队中的特种部队,你该不会把他们放在阵前吧?我建议绕道后方偷袭敌人。
㈧ 罗马全面战争中亚美尼亚的铁甲弓骑兵和帕提亚的波斯骑兵哪个更实用
相比之下,帕提亚的波斯骑兵更实用点
因为相比波斯骑兵速度快,射程比较远(两者都比440的弓骑兵内远,波斯骑容兵更远点),追杀溃兵效果好,而且灵活可以当轻骑用,不容易累,最主要的,生产只要一回合,价格只有铁甲弓骑兵2/3不到,性价比相较于铁甲弓骑高得多。。。
㈨ 罗马全面战争帕提亚攻略。
把南边的城市都作为军事重镇,北方作为经济中心,造建筑要优先要有经济效益的,点击右键可以察看该建筑的效果,还要派外交官到西边去,多建立贸易关系,不要南下,因为将来那都是你的敌人。多招骑兵,步兵太垃圾,跟罗马城镇民兵一个水平。率兵南下,宣战塞琉古(反正你不灭他,埃及也要灭他,而且前期的塞琉古很垃圾),打仗最好是野战,因为你步兵太垃圾,由于塞琉古大多是长枪兵,不要用骑兵跟他硬撞,用骑射兵射箭,反正步兵追不上你,步兵和近战骑兵后撤,等箭放完了,用步兵顶在长枪兵前面,最好是打开松散队形,然后骑兵绕到敌方两翼和后方,距离最好远一点,然后发起冲锋,冲完后不要让骑兵肉搏,你应该让他们反复冲击,这样攻击会加成,不用多久他就溃了。围城战最好不要强攻,因为你步兵很垃圾,等他打你,他就会出城,然后你就能野战,或者等他能支撑的回合到了,不费吹灰之力就把他全歼了。打完塞琉古,别轻易宣埃及,他兵多,你耗不起,而且在沙漠地区他有优势,如果他宣你,跟他打吧,能打赢最好,打不赢,先割他两块地,给点钱,议和,养精蓄锐了再搞死他。至于西边,看看是本都占优势还是希腊占优势,跟他搞好关系,结盟也可以,保证他不打你就行,这样你好有空打埃及,但是双线作战是绝对要输的。
手都打麻了,采纳我吧😁
祝你游戏愉快,有问题就向我提问
㈩ 罗马全面战争帕提亚问题
开局裁复军,有的兵种战制斗力坑爹维护费又高的就裁掉,守城用农民,如果技术比较好可以出去以战养战(屠城瞬间获得大量收益)也可以尝试外交官出去卖地图(外交——给予地图信息——索取一点小钱,一般根据对方的富裕程度可选500~1000)
混战中换锤子,平时还是用长矛吧