❶ 中世纪2全面战争魔戒MOD2.1如何修改招募兵种限制以及防止爆兵
在Date目录下 有个export_descr_unit 文件抄 打开 ctrl+f 找到 stat_cost 1 这里的1 就是兵种招募的回合数 改成1就可以了
至于如何防止暴兵 这个一般不能 因为这个是人家设置的脚本 就早期的魔戒MOD来说 暴兵这个设定是为了增加游戏性及加大难度的 对于高手来说 越爆他是越开心的 哈哈....... (人家暴兵 你就修改下别的来达成平衡吗 改改钱 改改你的兵的攻击 防御 生命值什么的 —仅供参考)
完全手打 希望采纳!
❷ 中世纪2全面战争修改
我记得来好像重装步兵是没自有披风的,如果需要加披风的话需要修改兵模,而修改兵摸是一项很重大的修改,普通玩家不可能完成的。如果你真心想修改披风的话,可以到游虾或者黄龙请求专业修改团队的人对你的这个兵种进行专门的设计。而其他属性就不太难,很简单,最难就是披风这里了。
❸ 中世纪2全面战争的兵种修改问题
不是抄恢复成了原值,原因以下
你的中世纪2全面战争分为原版 天国王朝 英伦争霸 条顿悲歌 美洲风云
你可能是修改了其他mod的兵种。(有些版本的原版修改兵种的文件隐藏了,你必须按照网上的命令来解开隐藏文件,这样你的中2将会增加到20多个G。)
2. 最直接的原因 你会看到比如修改一个兵种攻击力为15 进游戏反而增加到了20,因为这会因为你的将军 国王 城镇的建筑 相影响的。 诺攻击减少到12,也是这样。
❹ 中世纪2全面战争之王国左贤王汉化版四个MOD如何修改文件
有些文件是隐藏的 可以在资源里下载兵种 建筑等txt 放在data 里就行
❺ 谁有中世纪2全面战争王国全部MOD的修改器其中包括天国王朝!请发给我
四大mod觉对行 原版王国不确定 里面有修改器与说明
❻ 中世纪2全面战争如何修改兵种能力
不是恢复成了原值,原因以下
你的中世纪2全面战争分为原版 天国王朝 英伦争霸 条顿悲回歌 美洲风云
你可能是修改答了其他mod的兵种。(有些版本的原版修改兵种的文件隐藏了,你必须按照网上的命令来解开隐藏文件,这样你的中2将会增加到20多个G。)
2. 最直接的原因 你会看到比如修改一个兵种攻击力为15 进游戏反而增加到了20,因为这会因为你的将军 国王 城镇的建筑 相影响的。 诺攻击减少到12,也是这样。
❼ 中世纪2全面战争修改兵种文件我找不到
需要解包文抄件才能进行修改
游戏官方解袭包程序在其1.1升级补丁中自带
解包方法是运行游戏目录下的tools\unpacker\unpack_all.bat 进行解包
解包时间稍长,请耐心等待。
解包完成后需要删除DATA目录内的data\descr_geography_new.txt data\descr_geography_new.db两个文件
tips:
1.解压后,中世纪2的容量会增加7G左右,硬盘空间不够的话慎用
2.游戏修改有风险,修改之前备份文件是明智之举
❽ 求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法
修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
❾ 中世纪2全面战争如何制作MOD
兵模 地图 兵种数据 想想都头晕..
http://game.ali213.net/thread-1380126-1-1.html 修改宝典...做mod要有毅力..
❿ 中世纪2全面战争修改文件
罗马的修改我不知道,但是中世纪的,你可以问我啦,既然会改初始金额,我就不在说这个了,我现在教你怎么修改建筑和移动(这是你的要求)
1,建筑、打开data下的export_descr_buildings,然后查找所有construction,把后面的数字都改为1。construction代表你的建筑需要几个回合完成,改成1,你所有的建筑都只需要1回合就可完成。但是你改了的话,电脑人也是一回合的。顺便提醒一下,不要改成0。改为0了,你就不可以建任何建筑了。
2、移动。 打开data下的descr_character,查找type named character。type:类型 named character 有名字的指挥官
下面会出现actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege,
entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort,
building_watchtower
wage_base 200(维护费)
starting_action_points 180(移动力)
然后按你需要的改,你可以把180改成580 这样你的将军就能跑很远了。这里只是将军而已。你需要的话,还可以把所有的人物都修改。
spy(间谍),assassin(杀手),diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
查找对应的名字,修改对应说明的数字就可以了。其中最后1个类型名字宗教法官就是最恶心的冷血杀手——必改!
如果还需要别的修改方案问题,可以继续问我