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三国志13和全面战争

发布时间:2021-02-26 05:10:29

1. 我的电脑能玩三国无双6,7。能玩三国志13(小卡),能不能玩三国全面战争

真三国无双6和7对电脑要求不是很高,主流电脑都能玩的,所以最好还是说明一下具版体配置。
三国全战其一是游戏权还没出,其二是作为即时战略游戏,对于CPU及显卡要求很高,具体能不能玩说不清楚,到游戏发售后你可以试玩一下,不过根据你电脑的情况我认为不能做到全程流畅。

2. 三国志13有哪些战法 三国志13全战法一览

三国志13全战法一览

  1. 天下无双,怪力无双,军神,万人敌,小覇王,狮子奋迅,闘将勇跃,闘将豪壮,古今无双,国士无双,天弓,神弓,闘志勇壮,刚将不屈,勇将不屈,不动,不屈,特攻,铁壁,方円阵,逆境强化,连撃,骑兵突撃,连射,强弓,

  2. 攻撃强化,化机动强化,枪攻强化,枪防强化,枪速强化,骑攻强化,骑防强化,骑速强化,弓攻强化,弓防强化,弓速强化,周囲攻撃,士気回复,决死采配,坚守采配,大义采配,天衣无缝,勇略采配,攻守采配,猛将突撃,烈将突撃,

  3. 骁将疾駆,神算阵法,始皇帝,威风采配,突进采配,突撃采配,疾駆采配,特攻采配,铁壁采配,速防采配,逆境采配,猛射采配,斉射采配,攻撃采配,守备采配,速攻采配,攻撃命令,守备命令,速攻命令,枪兵攻撃阵,枪兵守备阵,

  4. 枪兵速攻阵,骑兵攻撃阵,骑兵守备阵,骑兵速攻阵,弓兵攻撃阵,弓兵守备阵,弓兵速攻阵,鼓舞,慰抚,王佐,军略支持,后方支持,神医,転进强化,伪兵,虚报,鬼谋计,连环计,机略縦横,妖艶,离间计,动揺,扇动,搅乱,

  5. 伪报,伪报动揺,伪报扇动,伪报搅乱,挑発,动揺挑発,扇动挑発,搅乱挑発,枪兵动揺,骑兵动揺,弓兵动揺,枪兵扇动,骑兵扇动,弓兵扇动,消沈工作,攻撃弱化,守备弱化,机动弱化,枪攻弱化,枪防弱化,枪速弱化,

  6. 骑攻弱化,骑防弱化,骑速弱化,弓攻弱化,弓防弱化,弓速弱化,枪兵挑発,骑兵挑発,弓兵挑発,烈火计,神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术,妖术,大火计,火攻计,火炎计,火计

3. 三国志13历史事件触发条件汇总 怎么触发所有历史事件

《三国志13》历史事件,想要触发所有剧情需要注意以下几点:

1、剧情触发时间到了后才能触发,可以推迟不可提前。

2、剧情涉及的武将必须在相应阵营!

3、剧情涉及的势力要存在(或者某势力必须不存在!)

4、一般选各个剧本开始打,剧情很容易触发,但如果是从早期剧本打,后期的剧情可能就触发不了,主要是武将归属和势力存在的问题,很容易不按历史方向发展,可能要借助修改器才能完成全剧情。

5、容易触发失败的几个,主要是涉及曹操、孙权、袁绍阵营,因为这几个经常互相攻打,导致一些人物被杀、被俘或者投降敌方阵营。其它阵营的人物基本不太变动,如果选史实路线的话问题不大。

全剧情事件触发条件汇总,详见下方列表:

4、官渡之战。起始时间为200年2月。

剧本简介:河北控制者袁绍与宿敌曹操对决一决雌雄的剧本。在剧本中,袁绍帐下的刘备,曹操身边的关羽,以及在野的张飞三兄弟以再次重聚为目标。

5、三顾之礼。起始时间为207年9月。

剧本简介:随着曹操势力的扩大,孙权在江东渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来未来的指挥官——诸葛亮,也对之后的孙刘联军在赤壁对抗曹操奠定了基础。

6、益州平定。起始时间为214年6月。

剧本简介:刘备攻向巴蜀地区,为三足鼎立奠定了最后一块基石的剧本。刘备、曹操、孙权三路间的互相攻防战就此展开。

4. 三国群英传7和三国志13之后有什么好玩的三国游戏

313有希望出,九月份差不多,你玩的估计不是真的,现在最高才312

5. 阿提拉全面战争和三国志13哪个好玩

我觉得还是三国志好玩,三国志系列很经典,13我也玩了,现在感觉还好,有很多东西需要去探索,挺好好的、
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

6. 新人有谁玩全面战争和三国志13那个好玩

差不多的风格吧 全面战争是新出来的 三国志系列很早就有了 但是我还是习惯玩三国志

7. 三国志13威力加强版全部战法都有什么效果

s级战法:

张辽【骁将突骑】:用解释吗看除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗看没错,就是虫族
的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击
伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一
代屌。这一代已经屌炸天了。

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

A级战法:

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。
吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容
易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要
说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌
人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么看一发不够看没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的
放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。

b级战法:

关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最
快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。
还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏
话。好的都是要留在后面说的。大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只
要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

赵云【斗志豪壮】:我
只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑
路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大扣。经常家里放一只万人
部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。不过总的来说,还是灰常不错的技能。

孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配
要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也
低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只
要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这
俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长。你值得拥有。。

马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

c级战法:

魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。

典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。

8. 《三国志13》全战法效果说明解析攻略 哪个战法好

天衣无缝
40攻击 100士气 其它如介绍...
B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
始皇帝
10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
烈火计
9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
神火计
9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
火牛计
9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
六韬秘技
9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
C.要你何用
太平要术
9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
古今无双
8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
猛将突击
+30攻击 30士气 其它如介绍...
S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
列将突击
20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
S.同上
骁将疾驰
50机动 20士气 其它如介绍...
SS.公认最强
神算阵法
40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的

9. 信长之野望13是不是不能手合战斗

是的,光荣游戏历来就没有什么太多操作空间,自由度很低。信野13仅有的操作空间就是带队跑路和指挥别的队来包抄,然后就没有了……
即便是信野14依然是这个样子……而且信野14里面的前田庆次有个倾奇者的技能,当主将有时候会不受指挥,自己带队追着人跑,路上有中立国的警戒队也不会绕路,直接上去开打……虽然经常2000人能打崩别人七八千,但是各种拉仇恨开战。
信野13当初宣传的是蚕食系统,可以摸掉别的城的附属建筑,靠修路就可以达成,所以13基本是哪里都能修路哪里都能走,而14在战略地图上的自由度更低了,所有的道路都是固定的,修路也只是提高道路等级,相当于扩宽,虽然路错综复杂,包抄什么的够了,但是部队停留的位置固定在了道路特定的带地名的点上。
光荣的信野一直都被人诟病的就是他的战斗系统,我忘了13还是12,那个征兵简直绝了,高统帅的武将一次能征募几千的兵,能不能上万我也记不清了,一个城上限50W,基本上几年就能50W,然后一路就推过去了,50W兵养城里不要粮,全国上百的城等于超过5000W的兵,现在他们国家都才多少人,凑5000W兵简直开玩笑。而且打架只看属性,属性高的打爆属性低的非常简单,而这种暴兵机制又使得完全可以辣鸡将去人海战术,一旦有几个强力将,建个后方的军团,给你送兵过来,然后手动出征,打的简直没有游戏性。这游戏也就刚开局那会儿还能玩下,打了几个城下来基本就没意思了。游戏空间太小了。隔壁的三国志一直是被当作光荣的实验品,做新的尝试然后看市场反响,现在的三国志13战斗系统就好多了,虽然依然很简陋,但是至少战役都有单独的沙盘,而且是自由度也比较高即时模式,攻城的时候不是单纯的看戏,可以像玩红警一样,技能需要攒怒气值,全队共用一个怒气条,虽然技能可以看准时机放了,但是那个怒气值也就够一个强力将丢技能,丢完就得攒好久。再看看隔壁的割草无双,那个战斗,真的是割草,木头人一样的敌兵,简陋又固定的连招,光荣真的是战斗方面根本就一直维持以往。唯一一个做得好的就是《死或生》……做的是真的细,然而毕竟是个格斗游戏,有点理所当然,不过至少能看出并不是做不好而是没去关注。信野和三国志,似乎光荣根本就没打算把战斗系统做成一个卖点。
战略类游戏,以前还是很喜欢玩信野的,后来接触到了P社和CA,就基本放弃了,P社的欧陆风云系列、钢铁雄心、十字军之王、维多利亚,侧重点分别是外交军事家族和经济,然后就是CA的全面战争系列,这些都比较写实,P社的更加侧重于历史,但是战斗方面基本就是和信野一样拼兵,没啥操作空间,全面战争系列在战役地图上类似于信野,一个城一个城的打,不过是回合制的,但是战斗系统极其细致,地形影响、伏击、士气、兵种、阵型、士兵特性样样俱到,弓箭手的箭打没打中人都看得清,战术发挥到极致,不过趋近于写实也就没有花里胡哨的技能,《战锤全面战争》倒是有,毕竟是玄幻神话风,各种花里胡哨的魔法和武技,每个英雄还能收集装备养成233

10. 策略型游戏喜爱者!有人竟然说全面战争不如三国志!你们来说说!全面战争,三国志,文明。哪个好

不知道楼主玩过骑马与砍杀没有。 三国剧本的。。 这游戏是介于全面和三国志9,10之间的游戏
扯远了。。
其实这两个区别真的很大。 我能说简单点 三国志系列(除了8和10 因为是RPG类的)是全面的简单版。 什么方面都简单化了, 全面战争不愧是太“全面”了 很多细节都是三国志没有的
三国志兵马用数字打。 打起来实在没有感觉。 像扣血一样。 全面就不同了 形象 简直就自己身临战场一样。 这也是我最开始说骑马与砍杀这游戏的感觉。 因为我比较喜欢三国志10(RPG 但可惜不完美。)
但三国志也有它的特色 有兵法 有武将 有剧情 有结婚 画面比较亮力 但不是3D 比不上全面的一个很重要的地方 没有3D人物出场的感觉(三国志11单挑时可以涉及一点)。。 但毕竟我们是中国人 游戏迷 对三国演义 和三国类的游戏都有好感。对这些历史存在的英雄人物都有兴趣。 全面是涉及欧洲(罗马?)风格 三国志操作简易(一些人就喜欢简单点 不复杂) 还有个特点 配置要求低 所以玩的人多。

我是属于三国志派的 特别喜欢三国志类 但唯一遗憾的是这类游戏自由度比不上全面 打算现在去玩玩全面(其实好早就打听到这游戏了 没机会去玩。)

讲得有点混 楼主不要看晕了 总结下:
萝卜青菜 各有所爱 我支持三国志系列 但我想要更加有三国战场上那种身临其境的感觉。(所以打算体验下全面)
总之各有各的特色 但是玩多了还是会厌。 游戏是不断反复寻找和体验。 没有最好的游戏。

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