Ⅰ 中世纪2全面战争部队等级经验问题
一铜杠部队与抄无经验部队相袭比,多了一攻一防和更好的杀人效率与更稳定的士气,而二铜杠部队比一铜杠部队多了杀伤效率和更稳定的士气(所谓更稳定的士气就是指部队作战时持久力更强,不容易溃散。这一点你可以在自定义战役中用两支同样的无经验的部队作战,再用同样满经验的部队作战,你会明显发现在满经验时,两支部队往往打到只剩几人才溃散,而无经验部队还有几十人就溃散了)。三铜杠跟二铜杠相比一样。但一银杠比铜杠又多了一攻一防,其余依次类推。关于中2护甲,如果你是在造了盔甲工坊后造兵,那么造出来的兵就会有相应的甲,造了兵后再造的工坊就要把兵拉到那里去整编(这里注意,不是你把盔甲工坊升到造什么甲,任何出来的兵就都会有什么甲.比如说法国的长矛民兵,最高只能升到重型链甲,但你造了能造板甲的盔甲工坊,出来的长矛民兵还是只有重型链甲。而法国的重装枪骑兵与神圣罗马帝国的哥特骑士因本身就是最高级的全身板甲,所以无法升级。再如某些特殊兵种,英国的舍伍德弓箭手,匈牙利的战场刺客,以及大批雇佣兵都升不了甲的。
其实,你的很多问题只要多玩几次帝国会战,多来几次自定义战斗,就什么问题都没了
Ⅱ 中世纪2全面战争秘籍
呼出控制台后在指定城市里加入你所以的兵种。你可以直接获得高经验,版全装甲和武权器的部队。create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weaponcreate_unit 都市名 单位名 数量/经验值/装甲/武器等级下面是例子,做了一队Armored Swordsmen在蘇格兰的首都Edinburgh 要注意大小写EX:create_unit Edinburgh "Armored Swordsmen" 1 3 3 3 (这边的Armored Swordsmen前後的""是一定要的) 中世纪2兵种中英文对照完全版 中世纪2城市名称中英对照
Ⅲ 中世纪2全面战争 行会的经验点数是每个城市单个计算还是整个国家整体计算
既有单抄个计算的,如在某城市招募商人啊间谍啊这些是积累在招募城市上的,也有整个国家一起计算的,如后期的石匠公会的城墙修建积分。当然,单个积分的情况要远远多于整体积分的情况。再要出相应行会的城市狂出一种兵/事务官,会明显加快行会升级速度。
目前知道的单个积分的有商人,刺客,间谍,锻造,牧马,炼金行会,前三个招募相应事务官即可,后3个分别是招募剑盾或双手剑步兵,招募骑兵,招募炮兵。
石匠公会根据城墙的升级次数和城内部分建筑修建来加分,探险公会,主要是港口的修建来积分,招募商人也会加分。
各大骑士团,第一级行会是根据所在地区参加十字军的情况加分,以后是通过招募相应兵种来升级。
舍伍德是通过招募步弓手来加分。
以上经验之谈。
Ⅳ 中世纪2全面战争兵秘籍
中世纪2全面战争秘籍大全:
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、数量
add_population <settlement name> <number>
2、将派系的任一个特性赋予一个将军:
<>里是角色名称, 特性名称和等级
give_trait <character> <trait> <level number>
3、自动建造城中建筑生产队列:
完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名
process_cq <settlement name>
4、得到指定数量金钱:
<>里是金钱数量
add_money <number>
5、开/关战争迷雾
toggle_fow
6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字
auto_win <attacker|defender>
list_traits陈列出所有特征
move_character移动时行动一致
give_trait_points增加角色特质
force_diplomacy强迫敌方接受外交协议
invulnerable_general无敌的将军
date改变日期
kill_character毁灭角色
season改变季节
give_trait赋予角色不同等级的特色
process_cq在que中立刻完成所有建筑
toggle_unit创造单元
add_population <#> 增加人口
jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边
add_money20000得到两万元
oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象
Bestbuy或gamestop再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
rogan得到ElephantArtillery(象炮)
vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭炮)
madras得到Elephants(火枪象)
istanbul得到MercenaryMonsterBombard(超级大炮)
george得到MercenaryMonsterRibault(风琴炮)
houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)
(4)中世纪2全面战争经验扩展阅读:
系统特色
1、DeusLoVult因父之名
一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。
2、EagleoftheEble易北河之鹰
中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。
3、StainlessSteel钢铁咆哮
目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。
4、BrokenCrescent破碎的新月
(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。
(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。
(3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。
5、KingdomsGrandCampaign王国战役
王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。
Ⅳ 新手入门:中世纪2全面战争
美洲”“英伦”“条顿”等等有什么区别?
原版没有的,是游侠论坛,左贤王新增的MOD,等同于新的战役~~当然还有北戴河,魔戒等大型MOD,不过要到游侠论坛下载才行。
公主通常用来外交,因为魅力加成多,成功率比一般的外交官高一点,下嫁给本国的将军就把将军拉近皇室,加忠诚,如果是美貌就加生育几率,如果是和其他国家的将军结婚,要么把人家拉过你这边,要么是送了个老婆给人家,所以勾引前记得保存~~~
商人、牧师和什么机主教有什么用?
点选商人移近地图上的产品,会显示出一个金额,意思是商人站到这个产品附近,每个回合都会产生的金额数,牧师可以增加该地区的天主教宗教比例,例如天主教的军队攻进了伊斯兰教的城市,如果没有大量的军队驻守和天主教的宗教比例,很容易会暴动,而派驻牧师去非天主教的城市,可以大幅度增加虔诚(有可能变成异教徒),虔诚高就可以升任为主教,如果教皇死了,就是枢机主教投票决定新教皇,换言之,你国家的枢机主教越多,越能左右教皇的所属,而教皇是出自你国家的,那么教皇国对你是满友好,那么好处是多多的,起码不会轻易给开除国籍。
城市类型转换到底有什么意义?
城市分城堡类和城市类,城堡主要是生产高端兵种,以及高防御,城市不容易暴动,通常适合前线攻防用,城市类,特点是生产民兵,一定数量的民兵驻守可以免军费(很重要),高收入,但是城市,大型城市,巨型城市容易暴动,所以要注意把城市控制在城市就好了,不然管理麻烦。
招募系统和罗马全面有什么具体区别?
大同小异,都是盖了特定建筑才能生产特定建筑。参加十字军的部队可以低价招募军队,而且十字军远征期间军费全免
为什么玩中世纪2的时候感觉骑兵的战力和罗马全面差远了?
必然的,游戏的真实度高了,不像罗马那样,骑兵冲锋就战斗结束了,不过骑兵通常是步兵纠缠的时候突然从侧方,后方冲锋就容易把敌军击溃士气,轻骑兵追击。
以及任何关于中世纪2和罗马全面区别的内容。
更多的内容可以去游侠论坛转一下,区别的地方太多了,很难说清楚~~
Ⅵ 中世纪2全面战争 为什么我骑兵一出来就是银1的经验
自己仔细看看那个要塞里的建筑。。
然后在看看你其他城市是不是有枪术赛版场, 或者牧马行会之权类的公会(反正就是能加骑兵经验,全国有效的公会。
你说的骑兵一出来就是白银1,是所以骑兵,还是某一种骑兵,而且你是哪个国家的。 是全部地区的骑兵都是,还是只有1处地方。
如果你去看什么加骑兵经验的建筑都没有的话,而且还是不断出现白银1骑兵,你可以重装游戏试试。。 不过保存的游戏就没了额。
其实我觉得一出来就是白银1 也没什么关系啊。。。
Ⅶ 中世纪2全面战争新手指导
游戏自带新手指导,你把教学战役玩了就什么都会了
Ⅷ 中世纪2全面战争怎么把信誉提上去。
这个可以参考下抄贴吧袭里刷声望的方法,我主要是这样保持声誉的:
1.外交不要同时与所有国家都结盟;有选择性的挑选一些互不相邻的国家结盟,这样你就不会遇到盟友之间开战而被迫解盟的情况(解盟会使声誉下降一个档次);
2.战斗后尽量将俘虏全部释放,攻城成功后尽量占领而不是劫掠和屠城;
3.与盟友一起作战可以提升声誉(比如帮他解围),这里介绍一个小bug:给某势力钱让它攻击某势力(通常叛军比较理想),一旦发生攻击行为后就能给你加声誉;
4.尽量不要主动与他国开战,尽可能将他国收为藩属而不是灭国(高声誉的话收藩属相对比较容易,用金钱攻势)。
Ⅸ 中世纪2全面战争秘籍加兵种问题
呼出控制台后在指定城市里加入你所以的兵种。你可以直接获得高经验,全装甲和武器的部队。create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon
create_unit 都市名 单位名 数量/经验值/装甲/武器等级
下面是例子,做了一队Armored Swordsmen在蘇格兰的首都Edinburgh 要注意大小写
EX:create_unit Edinburgh "Armored Swordsmen" 1 3 3 3 (这边的Armored Swordsmen前後的""是一定要的)
中世纪2兵种中英文对照完全版http://wenku..com/view/2563a5eb6294dd88d0d26bb5.html 中世纪2城市名称中英对照http://www.clanlong.com/forum/thread-23364-1-1.html
Ⅹ 中世纪2全面战争之王国秘籍!!!
在游戏中按~之后输入以下代码即可
add_population 城市名字 数量 增加城市人口
give_trait 角色名称 特性名称 等级 将派系的任一个特性赋予一个将军
process_cq 城市名 自动建造城中建筑生产队列 完成在等待栏中的建筑物
add_money 金钱数量 得到指定数量金钱
toggle_fow 战争迷雾 开/关
auto_win 攻击方名字|防守方名字 按下自动反击键(Auto Retaliate)
自动获得下一战役胜利
创造部队
create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3
后面参数分别表示 城市名/野外将军名 "部队名" 数量 经验 武器等级 防具等级
选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
二、Ancillary:
这个是当你打开人物属性视窗的时候 在trait技能左边的那排技能技能会是小图示显示
秘籍用法:
give_ancillary this "ancillary名称"
如:
give_ancillary this "pothecary"
Ancillary没等级 而且技能都是小写
常用Ancillary
apothecary +4体力,提高生育几率
bard? +1 morale, +1 popularity (增加部队忠诚,增加领地的public order)
biographer? +1 authority (增加影响力,authority越高,出来的手下忠诚越高越不会叛乱)
mentor? +1 command (增加领导)
drillmaster
+25% movement, 1-% discount unit training costs. (增加25%移动速度, 招兵费用降低1%)
brilliant_inventor
+30 build points, +1 farming, 20% bonus on mining income.(增加30建筑物耐久,+1农耕, 提高20% 矿场收入)
foodtaster
+1 personal security.(这可以降低你被刺客刺杀的机率)
librarian
+1 piety (+1虔诚, 虔诚越高被丢书机率越低)
magician
+1 morale, +1 popularity(增加部队忠诚,增加领地的public order)
tutor
+1 piety, 5% bonus on trade
(+1虔诚, 提高5%贸易收入)
doctor
Have more kids, improves recovery from wounds
(会生比较多小孩, 增强伤兵回复)
bodyguard
+2 personal security, -1 popularity(大幅降低被刺客刺杀机率, 轻微降低领地pubic order)
master_of_archers
+1 command (+1领导)
scribe_ancillary
+1 authority, 10% bonus on trade income.(+1权力, 提高10% 贸易收入)
游戏内快捷键:
显示外交关系:K
选中所有攻城部队:Ctrl+B
编组-陆战锋矢阵:ALT+0
向前快速移动:小键盘8
显示家族面板:L
选中所有近战部队:Ctrl+L
编组-陆战鹤翼阵:ALT+1
向上旋转:V/+
显示技艺学习:M
选中所有骑兵部队:Ctrl+C
组组-陆战雁行阵:ALT+2
向下旋转:C/-
显示财政面板:N
选中所有步兵部分:Ctrl+M
编组-陆战卧龙阵:ALT+3
向左旋转:Q
结束回合:回车
切换自由射击:T
编组-陆战虎韬阵:ALT+4
向右旋转:E
切换人物移动:空格
撤退:Ctrl+F2
编组-陆战松皮阵:ALT+5
向上移动:X
解散当前选中单位:Ctrl+P
将选中单位编组:Ctrl+(0-9)
编组-陆战云龙阵:ALT+6
向下移动:Z
快速存档:Ctrl+S
选择编组:0-9
编组-陆战飞鸟阵:ALT+7
旋转速度加快:Caps Lock
切换标示:Ctrl+T
设置:F1-F4
向左平移:A
放大至主城:Home
编组-设置编组:G
编组-切换海战接舷战:B
向右平移:D
切换聊天输入:Y
编组-切换编组近战:F
编组-海战剑势阵:ALT+1
向前移动:W
切换玩家名单:U
编组-切换编组走跑:R
编组-海战偃月阵:ALT+2
向后移动:S
切换旗织显示:J
编组-陆战特殊能力:Shift+(1-7)
编组-海战禽云阵:ALT+3
加快视角旋转:Shift+UP
自动合并单位:Ctrl+M
编组-陆战增加阵宽度:[
编组-海战长蛇阵:ALT+4
减慢视角旋转:Shift+down
以下用于战斗模式
编组-陆战增加阵深度:]
编组-海战减速:[
缩放-单位:End
声音特效开关:ALT+S
编组-陆战后撤:/
编组-海战加速:]
缩放-将军:N
音乐开关:ALT+M
编组-陆战前压:'
编组-海战前进:'
跟随-部队:Delete
防守集结点:F4
编组-陆战向左转向:L
编组-海战修理船只:R
拉近视角:Insert
普通集结点:F1
编组-陆战向右转向:;
切换显示船只射击半径:H
选取所有单位:Ctrl+A
移动集结点:F2
改变地图大小:J
显示移动后位置:空格
进攻集结点:F3
与所有玩家聊天:Shift+G
可视性雷达:F5
取消选择命令:退格
与队友聊天:Shift+T
改变战斗速度:Ctrl/T