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罗马2全面战争格斗

发布时间:2021-02-25 18:55:50

A. 跪求以古罗马战争为题材的3D游戏

古罗马题材复的话即时战略类制的较多,罗马:全面战争以及中世纪2全面战争的MOD RS以及老游戏凯尔特之王等都不错,若一定要找单人格斗类那么PC上有《罗马角斗士》以及《角斗士:复仇之剑》等~PSP上的剑斗士系列则更甚一筹~

B. 罗马2全面战争陆战作战技巧心得

《罗马2:全面战争》是一款平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。下面,游戏城小编为你带来《罗马2全面战争》陆战作战技巧心得,需要的玩家赶紧来了解一下了。
陆战心得:
1.这边先讲解跟最高难度电脑打的做战方式,既不让你有使用bug的寂寞,也不让你有使用mod的空虚,充分发挥出军团对战的热血与战术上的技巧。
2.阵型根士气是最重要的只要不乱阵脚,低阶打高阶,少量打大量皆有可能,因为最难不能按暂停,行军一定要保持阵型。
3.主将很脆弱不能死,否则其他单位容易溃逃,他是拿来坐镇军中稳定军心,不是你的先锋,混战时容易被电脑偷射要注意,尤其是对方的攻城武器,没几下就挂主将了。
4.增加士气比增加攻击防御都来的有用,别人死到50%就跑的部队你可以称到20%杂鱼都能变勇士你说恐怖恐怖。
5.建议戴上2队标枪兵AI如果是步兵主将那会贴上来一起混战,伺候他就对了,对方主将死了就输了原本能撑到50%才溃散的兵80%就跑路
6.超长枪兵,摆好长枪阵在正面交锋可以低等级战胜高等级的单位,初期中期为主要单位
7.甲胄值高的冲第一线,可挡下许多远攻,近战防御高的不代表甲胄高,顾名思义拿来当近战肉盾的最后才是超长枪贴上
8.如果是敌方冲锋,反之超长枪列阵等待冲撞,其他近战补漏,攻打侧翼
9.有加速技能的重步兵留下一队保护标枪与主将,骑兵2~3队冲锋型的,待混战开始优先冲撞对方远攻,骑兵不要分兵,AI喜欢带远攻分兵容易损伤过大,一定要等确认敌方位子后才出击,尤其是主将,如果对方主将是骑兵那通常会试图破你侧翼或远攻,先派骑兵贴上重步兵加速围剿这样电脑才不会跑。
《罗马2全面战争》最新陆战演示超酷视频

C. 罗马2全面战争是什么样的游戏

可以玩几百个小时不是问题

D. 罗马2全面战争里为什么要把骑兵划分为冲击骑兵和近战骑兵它们对步兵冲锋时有何不同如果一队近战骑兵

简单点说,冲击骑兵利于冲锋,近战骑兵利于缠斗。
也就是前者有更强的杀伤性,版后者有更权强的耐久性(抗打击)

对步兵冲锋时,前者的效果更加明显,但后者在同步兵缠斗时能坚持更长的时间。
当然,对付步兵还是前者有效,因为能拉开距离再次冲锋,效果比缠斗大得多呢。
可如果你很懒或者手慢,不喜欢来回冲锋,那还是用近战骑兵保险一点。

如果部队素质不差太多,近战骑兵稳赢冲击骑兵,因为冲击骑兵拉不开距离进行第二次冲锋,近战骑兵只要追着砍就能把他们砍白了。

E. 罗马2全面战争.战斗系统[懂的大神讲解下]

人多不一定就来是优势,罗马2将精锐自步兵在战争中的作用发挥的淋漓尽致,如果你的知识普通重步兵,而对方是精锐重步的话,出现对方1挑3也是可能的,还有你说的加成问题,这个加成知识针对普通来说的,和他同级别的其他兵有点优势,但是跨级了,那就只能是被虐的分。象兵踩起普通枪兵那还是轻松加愉快的。还有耗兵战术是建立在双方兵种差距不大的基础上的,对方兵种比你优秀的话,就是对方在耗你了,你被对方正面攻破,明显就是你的兵种不行,扛不住对方

F. 罗马2全面战争这样一场战斗有没有大神能打赢,数据在下面

传奇难度电脑每回合都有金钱额外收入,而且似乎免维护费,可以维持大量军版队。你的这只军权队主要是步兵,不太好打,如果有部分骑兵,可以迂回打背击,快速击溃正面的敌人,然后重整队形打援军。以少打多不要想着杀人,而是打击士气(侧击,背击,局部兵力优势等)

G. 中世纪2全面战争和罗马2全面战争的区别,优劣,越详尽越好!

最直接的一点就是配置一个天一个地,中2七八年前的了,罗马2是最新的全战,楼主自己掂量掂量配置吧,能玩罗马2的话就玩罗马2吧,优化更好,画质更好,很多新设定,还有海战

H. 罗马2全面战争选哪个国家好窝没玩过全战系列,哪个国家兵种多最厉害

只考虑兵种的话建议塞琉古(继业者国家),各大兵种俱全,几乎没有短板,但就是专开局的时候属地理位置不佳,小弟很多会很快反水。埃及也很全面,但是顶级冲锋骑兵与矛盾(spear)战斗力不如塞琉古,也没有战车,不过地理位置很好,小心塞琉古与南方的黑人部落就一切OK。新手的话用罗马不错,因为兵种多样就意味着在排兵布阵上需要花更多的精力与操作,而罗马兵种相对单一(都是剑盾手,万金油类型的兵种)。

I. 罗马2全面战争里面士兵的,伤害,武器攻击,有什么区别啊

近战攻击指近战时来攻自击的频率,攻击频率越高成功率越高。武器攻击指成功施展攻击后未被防御能造成的伤害,伤害越高越容易杀死敌人。近战防御指受近战攻击能成功防御的频率,频率越高越能顶。甲胄是指被杀伤后代替血量掉的,如果对面有穿甲攻击则无法代替。血量掉光后兵模阵亡。

J. 求罗马2全面战争开局选的战役难道与游戏中的战术难度各个难度有什么区别求详解

战役难度越高:
1,我方部队维持费增加,而敌方减少,所以你可以看到敌方明明只有一座回城池却可以答爆一两个满编甚至更多的兵。
2,治安惩罚增加,导致新占领城池更容易发生叛乱,并且难以建设更多导致高治安惩罚的建筑物。
3,更难与AI势力取得外交成果,AI变得容易背弃跳跃,并且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪费玩家的金钱并导致内乱)
战术难度越高:
1,敌方部队全能力加成,尤其是士气。
2,敌方更多的高级兵种和高训练度部队,而且在游戏早期就会出现

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