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三国全面战争血量

发布时间:2021-02-25 13:21:12

Ⅰ 三国全面战争1.9每个势力的特色兵

一、刘备

1、三级港口可补充鸣鹤战舰

2、4级伏羲神庙可补充无当飞军

3、3级弓箭营可造重弩手

4、4级弓箭营可造连弩即诸葛弩

5、4级步兵营可造威武长刀兵

6、5级步兵营可造白耳兵

二、曹操

1、4级兵营可造青州兵

2、5级兵营可造武卫营

3、4级骑兵营可造虎豹骑

4、3级弓箭兵营可造单臂弩车

5、3级兵家神庙可补充乌桓弓骑

三、孙权

1、 4级兵营可造解烦步兵

2、3级弓箭兵营可造横江射手

3、4级道家神庙可造敢死队

4、4级兵家神庙可造突袭骑兵

5、4级木行神庙可造女亲兵

6、4级水行神庙可造飞榫战舰

7、5级水行神庙可造海鹰战舰

四、吕布

1、4级兵营可造甲胄重兵

2、政改之后4级兵营陷阵

3、4级骑兵营 可造玄戟铁骑

4、3级弓箭神庙可造弓骑

5、3级土行神庙可造突阵猛士

五、陶谦

1、4级兵营可造铁戈兵

2、3级伏羲神庙可补充丹阳兵

六、孔融

1、4级炎帝神庙可造大锤兵

2、4级儒家神庙可造剑侠

3、4级墨家神庙可造墨侠

六、张角

1、4级兵营可造威武长刀突袭兵

2、3级弓箭兵营可造重弩

3、隐修所可以造鬼吏

4、天师神庙2级可出鬼卒

七、董卓

1、4级兵营可造飞熊军

2、3级骑兵营可造飞熊铁骑

3、1级铁匠铺可出弓箭战车

4、2级铁匠铺可出长枪战车

5、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵

八、马腾

1、4级步兵营可造勇武长枪兵

2、2级骑兵营可造骆驼弓骑兵、投枪重骑兵

3、3级骑兵营可造西凉铁骑

4、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵

5、4级炎帝神庙可补充甲胄长枪兵

九、袁绍

1、4级兵营可出雄武长矛兵

2、3级兵营可出重铠枪骑兵

3、4级兵营出大戟士骑兵

4、3级弓箭兵营可出单臂弩车

5、3级女娲神庙出先登弩骑

6、3级英帝神庙可出先登弩士

7、3级土行神庙可出先登死士

8、4级冶炼神庙可出大戟士

十、公孙瓒

1、4级步兵营可出甲胄重兵

2、2级骑兵营可出白马射手

3、3级骑兵营可出白马义从

4、政改之后3级骑兵营可出燕云铁骑

十一、张燕

1、3级步兵营可出蛮贼大斧

2、4级步兵营出蛮贼长枪

3、2级酒馆出黑山突袭兵

4、3级蚩尤神庙出黑山猛士

5、3级到家神庙出黑山骑兵

6、3级墨家神庙出黑山死士

十二、袁术

1、4级兵营可出飞斧兵、重装大斧兵

2、3级骑兵营可出飞斧骑兵

十三、刘表

1、4级兵营可出健武重步兵

2、3级骑兵营可出健武骑兵

3、3级弓箭兵营健武铁弓手

十四、严白虎

1、3级弓箭兵营可出猎人武射

2、1级捕房可出大斧死囚

3、3级弓箭神庙可出杀手

4、3级蚩尤神庙可补山越兵、岭南野人

十五、韩馥

1、3级兵营可出交州义士

2、3级弓箭兵营可出苍然射手

十六、刘璋

1、4级兵营可出威武长枪兵

2、3级弓兵营可出重弩

3、4级墨家神庙可出大橹步兵

十七、蛮王

1、3级骑兵营可补充象兵

2、3级弓箭兵营可造驱兽兵

3、4级树神神庙可造藤甲兵

4、3级大象神庙可补充象兵

5、4级大象神庙可补充南中战象

6、5级大象神庙可补充圣战象铁甲战象

7、2级狩猎神庙可出南蛮女弓骑

8、2级锻造神庙可出猎头猛士

9、3级锻造神庙可出南蛮猛士

Ⅱ 三国全面战争秘籍大全

以下是《三国全面战争》的秘籍大全:

Ⅲ 三国全面战争配置

这个配置玩不转的。我的配置比你的要好,玩起来有时都卡。
Dell
D620
处理版器品牌
Intel(英特尔)
处理器类型
Core
Duo
T7200
标称权主频(MHz)
2000
二级缓存
4MB
内存类型
DDR2
标准内存容量(MB)4GB
显卡显存256M
现在换了新电脑,昨天拿到手:
CPU
Intel
i7
720
内存
DDR3
4G
显卡
HD5850
1G
DDR5
现在玩起来非常流畅

Ⅳ 三国全面战争1.7士兵如何回血

你是不是搞错了 没有回血这功能啊

Ⅳ 三国全面战争陆军力量比例人数所占比重

意思是说。敌人兵力是你的五倍。一般按照游戏系统里面的说法。是我方必败无疑。内但是这个看人走、容我曾经用过120个骑兵。去剿匪。活活把800多个叛军全歼。我这边才死了60%。建议你去玩《汉之殇》。跟《三国全面战争》题材是一模一样的。操作也一模一样。但是比《三国全面战争》可玩性强,里面还多了个朝廷。还可以跟朝廷打好关系。然后可以在朝廷那里。请求号令群雄讨伐某势力。完全不用你动手。光看各大势力打架。自己在旁边看戏。而且里面的名将会释放技能。比如诸葛亮什么的,有个技能叫“混乱”。一放出来。敌人全面混乱1分钟,想想看多么要命??直接四五队重骑轻骑一起杀上去、完全碾压的阵型。200个人打2500人都不是问题

Ⅵ 三国全面战争体力流失越高越好还是越低越好

体力流失,当然是数值流失越低越好

Ⅶ 三国全面战争血包DLC怎么开启

三国全战的血包DLC可以自行设置出血量,初始两个选项都默认25%,很难注意到,去高级设置里改成50%效果就非常明显了,满地番茄酱

Ⅷ 三国全面战争秘籍

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow
战争迷雾开/关

add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
满意请采纳。

Ⅸ 三国全面战争武将能力值对所属士兵的加成如何计算

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)

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