⑴ 关于中世纪2全面战争—埃及的问题
马穆鲁克是私人的"奴隶骑兵",属特定地域特定文化下所产生的一种特殊兵种,怎么会背叛呢.就好像医院骑士如果背叛了加入埃及就最多叫个基督骑士,也就不再叫医院骑士了.
⑵ 中世纪2全面战争原版埃及
蒙古就骑兵多的嘛,枪兵守着,后面投石机轰,弓箭射,要是弓手有拒马基本就无压内力了,别跟他容打野战就行了。我以前打的时候蒙古3个满编军攻我一个城,一次打我3城,大战了9个回合,他基本就没多少兵力,城市被攻破了,两城堡没事
MOD里面的蒙古才变态,选极难的尼玛8对满编军来攻城,1万多打2千多,除非有一堆希腊火步兵,不然只能拖时间
⑶ 中世纪2全面战争 都能用哪些国家啊
英格兰,苏格兰,法兰西,神圣罗马帝国,丹麦,波兰,匈牙利,俄罗斯,拜占庭,西班牙,葡萄牙,米兰,威尼斯,西西里,摩尔,埃及,土耳其.
通关一次即可选.或者直接修改文件Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat
修改如下:
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
england 英格兰
france 法兰西
hre 神圣罗马帝国
spain 西班牙
venice 威尼斯
end
unlockable
sicily 西西里
milan 米兰
scotland 苏格兰
byzantium 拜占庭
russia 俄罗斯
moors 摩尔
turks 土耳其
egypt 埃及
denmark 丹麦
portugal 葡萄牙
poland 波兰
hungary 匈牙利
end
nonplayable
papal_states 教皇国
aztecs 阿兹特克
mongols 蒙古
timurids 帖木尔
slave 叛军
end
PLAYABLE是开始可选的国家.
UNLUCKABLE是通关后可选国家.
NONPLAYABLE是通关后也不可选的国家.
改为:
Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
就可以不用通关直接使用了.
⑷ 中世纪2全面战争王国有哪些国家
(1)天主教国家来(听命源于教皇国,信仰天主教,可以发动十字军战争):英格兰王国,苏格兰王国,法兰西王国,西班牙王国,葡萄牙王国,神圣罗马帝国,波兰王国,丹麦王国,西西里王国,米兰公国,威尼斯公国,匈牙利王国。
(2)东正教国家(无组织):俄罗斯公国(诺夫哥罗德王国),拜占庭帝国。
(3)伊斯兰教国家(可以发动圣战):摩尔苏丹国,埃及苏丹国,奥斯曼土耳其苏丹国。
(4)入侵势力(设定信仰伊斯兰教,定居后可以跟随圣战):蒙古帝国,帖木儿帝国。
⑸ 哪位仁兄给个中世纪2全面战争:天国王朝里埃及的攻略方式,此问题仅持续一个小时
天国王朝里最强的国家就是埃及,没有之一。对这个看法有不同见解的仁兄绝对是不了解天国里对弓骑的变态改动(原版里弓箭杀不了几个人,现在几队弓骑齐射连将卫都可以秒杀)。
如果是玩十字军国家,强烈建议在队伍中加入几只弓骑或轻骑队伍,缠上埃及的弓骑之后再派重骑或矛兵上去死磕,要不然就被马穆鲁克放风筝了。
如果是玩埃及,马穆鲁克弓骑绝对应是部队的主力,这种城堡就能出的低门槛兵种简直就是安拉的馈赠。马穆鲁克的优势就是速度,不和敌人的重步重骑正面接触,开自动回避不停的放他们风筝,放着放着你就发现敌人跑得慢了,人没你多了,将军莫名其妙的阵亡了。。。然后你反过来开始追它了。
埃及的沙漠弓箭手性价比不错,(复合弓,耐热),可惜不符合天国强调机动性这一主题。
重骑兵凑合着用吧,主要用来突击敌方的前线弓箭手,敌人的弓箭手被消耗得越多,马穆鲁克的优势越大。
战役后期冲击残余步兵的任务就交给将卫吧。
全面战争里只要你的将军不死,敌人的将军死得越早战局越有利。
至于经营,初期的时候要注意军队的维护费(尽量用免维护费兵种),不需要的部队管他高不高级全部解散;城市城堡比例要平衡,一些有港口的地方只要战略意义不大就果断改城镇。
记住这不是经营游戏,别在城市里建些没用的东西,除了市场道路港口外,没有任何建筑是花光钱的理由。
以上~
⑹ 中世纪2全面战争哪个国家强
个人觉得选择土耳其比较好!远程的应用在游戏里有着很大的优势,而且土耳其也有巨大的战象的(但有副作用)!还有那个巨炮! 总之感觉伊斯兰国家比天主教国家略强!
⑺ 中世纪2全面战争优化9埃及怎么发展
5,重骑兵的话我调的是1.3,弓骑是1.0 纯属手打以上内容百分之百解决你的问题你用Ctrl+F查找starting_action_points将后面的数版值改大就行权了,一般改到300就比较恐怖了。如果你想增加军队在战斗时的行军速度,你找到export_descr_unit文件,作为中2粉的我亲自改过,步兵1,然后找到你要改的兵种在formation 上一行加入move_speed_mod 0.95这行我一般速度就是由0.95控制。基本上百分之90的mod都适合这法则。希望给分
⑻ 中世纪2全面战争后期那个国家强
法兰西、西班牙、葡萄牙在中世纪2全面战争后期比较强。
法兰西有枪骑、有重步兵、有重装远程部队,堪称全能部队,西班牙有滑膛,有重步兵,骑兵也不差。葡萄牙有超重型骑兵和步兵,外带双手剑。
意大利三贱客是指米兰,威尼斯,西西里,地理位置的特殊性与教皇为邻。这三个国家是离教皇最近的国家,因此与教皇的关系特别敏感。三国均在地中海中心地带。游戏中许多国家都在地中海沿岸,而三国处在地中海的中心位置,地域狭小,没有回旋余地。
米兰北部和西部为连绵大山,威尼斯北部为山,东部距他国城市较远,因此二国虽时而向内陆扩张,但由于地形限制,城与城之间很难相互照应。
(8)中世纪2全面战争埃及扩展阅读:
中世纪2全面战争游戏评价:
《Medieval II:Total War》是由极受好评的开发者——占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。
另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。
《Medieval II:Total War》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。
超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《Medieval II:Total War》成为PC策略游戏史中最棒的一个。
⑼ 中世纪2全面战争 都能用哪些国家啊
英格兰,苏格兰,法兰西,神圣罗马帝国,丹麦,波兰,匈牙利,俄罗斯,拜占庭,西班牙,葡萄牙,米兰,威尼斯,西西里,摩尔,埃及,土耳其.
通关一次即可选.或者直接修改文件Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat
修改如下:
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
england 英格兰
france 法兰西
hre 神圣罗马帝国
spain 西班牙
venice 威尼斯
end
unlockable
sicily 西西里
milan 米兰
scotland 苏格兰
byzantium 拜占庭
russia 俄罗斯
moors 摩尔
turks 土耳其
egypt 埃及
denmark 丹麦
portugal 葡萄牙
poland 波兰
hungary 匈牙利
end
nonplayable
papal_states 教皇国
aztecs 阿兹特克
mongols 蒙古
timurids 帖木尔
slave 叛军
end
PLAYABLE是开始可选的国家.
UNLUCKABLE是通关后可选国家.
NONPLAYABLE是通关后也不可选的国家.
改为:
Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
就可以不用通关直接使用了.