⑴ [罗马:全面战争] ROME :TOTAL WAR 攻略介绍一下 基本战术打法吧
楼上讲完战略,我讲讲战术吧,战术大致分为4种:
1.长枪铁碾:利用数量庞大的长枪兵队伍(至少十队),一字展开,开战前不组成长枪阵,跑步冲到对方阵地前40米处放下长枪,如果对方绝大多数为低级部队,记得关闭防御模式,这样长枪就会自己慢慢地将敌军推向死亡;如果对方多为重装部队,则打开防御模式,保证长枪不会被冲散。同时,如果有骑兵,尤其是塞琉古东方系的铁甲骑兵,把他们都放到一侧,当长枪跟敌军部队接触时,立刻对对方一侧发动集中攻击,四队铁甲骑兵加上一对将军卫队可以让任何敌军逃跑,进而演进成敌军整个一侧的大溃散,从而获得胜利。
2.铁甲弓骑:只有亚美尼亚才能采用的无敌战术,一队将军全部都是弓骑,一半铁甲一半普通再加一小部分铁甲骑兵,没有任何军队能在野战中打赢这种配置,尤其是罗马系.....
3.正面突破,利用战象,战车,重骑兵的强大冲击力,从正面撕开对方的防线,适合对付后期罗马那种不摆一字长蛇的阵型,不过千万记得撕开对方的部队绝对不可以和后续跟进的步兵拉开过大的距离,否则后果不堪设想。
4.通法:思路就是正面拖住对方的部队,侧面用有强大冲击力的部队包抄,只要正面不被攻破,对方一侧很快会溃散进而导致全面崩溃.
攻略嘛》。。很难说,前期以农田为主,速度获得高等级城市,出主力兵种...所谓主力兵种,罗马就是青年军,希腊就是希腊步兵,亚美尼亚铁甲弓骑,埃及要出天选弓箭手和黑人骑兵,蛮族出重骑兵和重步兵;然后搭配好你的主力部队,比如不能让一支部队弓箭手过多而没有长枪保护,也不能全是长枪却没有一队骑兵。记得一定要速出远程部队。到中后期,保持城市的安定度在黄脸位置,利用税和驻军保证城市的安定,打下来的大城市一定要屠城,决不可心慈手软。
打法基本就是迅速获得本地区最大的城市,利用此城市出高等级兵种压制对方低等级部队,多多利用桥梁,城市进行防御战....
⑵ 求罗马全面战争技巧 战术
要记住弓箭手跟标枪等远程武器都有误伤所以不太可能用来当主力。在RTW里面兵种确实是如楼上所说的有一定的比例是比较好的弓箭手不要多两三队就可以了 还有楼上说的火是对大象或者战车有用能让它疯掉但是对步兵就没什么用了。面对战象一般2-3对的标枪兵或者弓箭手放火箭投石机放火球也能达到相通的效果所以不用去特意的配一对火猪。
还有打蛮族的话并不是楼上说的用大量的的步兵来打消耗战,也可以用全骑兵(注意骑兵分轻重,轻骑兵打轻步兵弓箭手工兵之类的效果很好但是打其他就有点囧了,重骑兵就是速度上比轻骑兵慢一点但是威力上就大不一样了)
罗马全面战争里面没有死的配比好的指挥官(玩家)就是能随便拿出一个军团就能跟其他敌人去抗衡。
全骑兵可以算是罗马里面的BUG,不要小看这种战术除面对的是大量精锐的枪兵例如罗马的后备军,希腊的方阵或者战车都不能应付以外基本上其他的反复冲击几次就能让敌人全线漂白了
目前我经常用的战术就是用四到五队的重步兵兵去正面牵制敌人然后再让我的步兵迂回过去到他们后边扔完标枪(我不太爱用骑兵就算有也就是办掉敌人的骑兵以后去休息做后备队)然后肉搏不用几秒钟所有敌人就都奋战致死了(用骑兵包围的话就直接溃散了啥逃兵也就没什么意思了)当然也可以灵活的改变战术例如在迂回的步兵里面带上弓箭然后让弓箭手在他们的屁股后面放上几轮箭以后再冲但是要注意的就是误伤的问题,弓箭手放完箭以后一定要把自动射击关上要不然会让你的人损失惨重的
还有就是在骑兵作战的时候最好是一部分先粘着对方的骑兵然后再用剩下的迂回然后冲锋这样再强的骑兵也只有挨打的份。这个可不是吹牛不信你就用几队轻骑兵去干将军卫队只要牵制那一部分骑兵不溃散你就稳胜
总的来说就是能用一对人从敌人的屁股后面出来就能对敌人造成极大地士气打击就算斯巴达后面突然出来了敌人的农民或者东方伯伯都会造成很大的打击
战术不是死的所以要活学活用多玩玩就会了,楼主有兴趣可以去罗马全面战争的贴吧去看看那里的强人确实不少
⑶ 中世纪2全面战争的主流战术
看国家,不同国家特色不一样,但是对于像中2这种冷兵器题材的全面战争系列不管哪款我都离不开长矛兵(就是拿着4-6米长的长矛那种的),否则就不会打仗了,中2里不同国家的弓箭手也是不一样的,有些很中庸,有些确实有特色,比如法国的苏格兰卫队,俄罗斯的步行德沃,至于怎么打我就拿我常玩的威尼斯举个例子,首先配兵:6队长矛民兵,4-6队手炮兵,4队威尼斯弓箭手4队重骑兵,情况允许的情况下会加入2队蛇炮。其实威尼斯这个国家的弩很有特色,尤其是巨盾弩手(也就是俗称的王八弩,类似的还有米兰的热那亚弩手,中2里米兰,威尼斯和西西里这三个国家的弩都很有特色),开战时长矛民兵一字排开,每对长矛兵大概排3-4排的厚度,手炮兵摊在长矛民兵前面,其实手炮兵这个兵种个人感觉在中2里不怎么样,但之所以还是选择他一是因为中2的长矛兵有副武器,近战时会自动切换,如果这样长矛兵近战的效果会大打折扣(吐槽一下如果中2里的长矛兵取消副武器的话那真的就是非常强大的一种存在了),二是虽然手炮兵远程很差,但是有一定的肉搏能力,挡在长矛兵前面还可以减少长矛兵使用副武器的机会,4队弓箭手可以排成散兵线列在长矛阵后面,长矛左右两边各两队重骑兵防守侧翼,这个游戏很多时候只要正面长矛兵布防好了,基本上没有谁能突破,关键就是左右两翼,正面布防好,守住两翼,野战中基本就能赢。
⑷ 全面战争战术
LZ想要什来么战术?骑兵打源步兵战术?步兵打骑兵?骑兵基本就游击,5队骑兵基本可以消灭20队步兵,只要步兵分散,一两队骑兵吸引大部队,然后在局部形成前后夹击冲击其中小股敌人,敌人很容易就溃败了。步兵打骑兵就复杂些,最好有枪兵列阵,品字形站位,就算车兵也冲不赢你。如果实在没有枪兵,就只好拿些攻击力稍弱的先顶住骑兵冲锋,让骑兵停下后再用攻击力强的如精锐戍卫军团保卫混战,站着打骑兵没优势。其余的守城战攻城战,小桥,森林,高山,情况不一样,具体情况具体分析了。
⑸ 中世纪2全面战争的战略难度和战术难度分别指
战略难度越高,给予电脑的每回合收入越多,所以电脑征兵也就越多...AI自身是无维护费用的...所以会拼命扩建自己的城市和兵力...当AI的国力强盛到一定程度时候就会主动出击...所以相对低级别的难度更有攻击倾向,导致外交上更难些...
而且AI的将军和事物官的能力给予更大的加强...所以高难度更容易看到敌人高星的将军和间谍,刺客...或者审判官的原因...
当然难度越高也会提高自身的叛乱程度...而且更容易出现高星的异教,领地里更容易出现叛军,也就更容易增加自身城市的动乱程度
战术难度越高,主要是敌人的士气大大的提高...要知道这个游戏打仗最重要的是士气...高士气的影响敌人不容易溃败...而且士气也影响着攻击频率和防守成功绿...
假设双方都是步行封建骑士...同样互相阵亡6人情况下...正常状态下双方都开始掉士气...高难度情况下...对方士气高...所以还没有出现掉士气的情况发生...而我方是正常状态...所以就造成敌人士气还是战意高昂,我们士气则出现小幅度下降...影响到我方的攻击频率和防御成功率...这样就会造成比对方死亡更快...士气进一步下跌的恶性循环...直到完全崩溃
而且因为高战术难度带来的高士气...导致对手部队士气高昂...能更长时间顶住多队攻击...给自己的其他部队制造消灭对手的机会...从而大幅度提高了玩家的操作难度..,
⑹ 全面战争里大家用什么战术
5守城战之禽兽不如马拉松战法.
2铁强战术加强版,此做法的用意是防止敌人迂回突袭你的侧面和身后.这种卑鄙无耻的赖皮战术虽然耗费一点时间;字型阵,控制你的将军卫队出城.广场入口很多,其冲击力完全足够打破长枪方阵的阵型:1城门铁墙战术守城战法.不过守广场没守城门保险,(需要敌人主动攻击你)将所有兵力密集部署在地图一角的红线边缘!专门对付难缠的长枪方阵.命军团步兵组成龟甲阵正面冲进方阵,你的部队在广场内决不会溃败并且会战到最后.号称无敌剪刀阵,紧缩的步兵立即散开.以最近距离用长枪兵重叠在一起堵在城门下.
4极度无耻之地图边缘守卫战;字剪刀阵的中心.如果你有枪兵当然更有防守效果,左右前三面同时受到长枪刺击,野战中,敌人会放弃攻城出动所有力量追击你,你将军的任务就是拖着他们绕城跑三圈.只需拥有两到三支长枪步兵队就可以完成.敌人骑兵冲破方阵的几率百分之一.在此情况下敌人只有从正面硬冲.
具体操作很简单,基本上三圈之内就算敌人没被城墙上的箭塔全部射死也累死了.此阵法比传统铁墙战术更灵活,无论多少敌人从城门外冲进来都会被无数长枪顶回去.在城门下用最少两支长枪兵队组成一个quot!
3罗马军团步兵专用-龟甲爆破流,你只需了解,剪刀阵,敌人进入城内后AI通常是分兵共进,却可让你不费一兵一卒完胜,在冲破方阵插进敌阵中央后解除龟甲阵.当敌人冲进来立刻就被包围在quot.
至于守城战的广场战术,还可将中心收缩更大杀伤敌人,造成破坏;Vquot!
野战城战都适用,即使是战象也不可能在此阵法内存活;Vquot.所以建议在敌人进入城内之前将其击败
⑺ 罗马全面战争战术
守城战法:1城门铁墙战术.只需拥有两到三支长枪步兵队就可以完成.以最近距离用长枪兵重叠在一起堵在城门下,无论多少敌人从城门外冲进来都会被无数长枪顶回去.敌人骑兵冲破方阵的几率百分之一.
2铁强战术加强版,剪刀阵.在城门下用最少两支长枪兵队组成一个"V"字型阵.当敌人冲进来立刻就被包围在"V"字剪刀阵的中心,左右前三面同时受到长枪刺击,即使是战象也不可能在此阵法内存活.此阵法比传统铁墙战术更灵活,还可将中心收缩更大杀伤敌人.号称无敌剪刀阵!
3罗马军团步兵专用-龟甲爆破流!
野战城战都适用!专门对付难缠的长枪方阵.命军团步兵组成龟甲阵正面冲进方阵,在冲破方阵插进敌阵中央后解除龟甲阵,紧缩的步兵立即散开,其冲击力完全足够打破长枪方阵的阵型,造成破坏.
4极度无耻之地图边缘守卫战,野战中,(需要敌人主动攻击你)将所有兵力密集部署在地图一角的红线边缘,此做法的用意是防止敌人迂回突袭你的侧面和身后.如果你有枪兵当然更有防守效果.在此情况下敌人只有从正面硬冲.
5守城战之禽兽不如马拉松战法.
具体操作很简单,控制你的将军卫队出城,敌人会放弃攻城出动所有力量追击你,你将军的任务就是拖着他们绕城跑三圈,基本上三圈之内就算敌人没被城墙上的箭塔全部射死也累死了.这种卑鄙无耻的赖皮战术虽然耗费一点时间,却可让你不费一兵一卒完胜.
至于守城战的广场战术,你只需了解,你的部队在广场内决不会溃败并且会战到最后.不过守广场没守城门保险.广场入口很多,敌人进入城内后AI通常是分兵共进.所以建议在敌人进入城内之前将其击败.
⑻ 拿破仑全面战争的战术
战术就是炮兵轰,远距离实心弹或者开花弹,近距离上散弹。
步兵线列展开,尽量线列宽一点,遇到骑兵时候开方阵。掷弹兵近了就用手榴弹丢,散兵和猎兵感觉没多大用,散兵射程较长,是骚扰用的。猎兵可以布置拒马。
骑兵追杀逃兵、抄底火炮和斩首敌方将军,在线列步兵对射的时候重侧面冲。
还有就是将军要放在,高地的后面,拿破仑这一代火炮命中太高,将军经常被轰死(在手动和自动作战中都是这样)。
战略上的话,拿破仑没什么可以搞的花样。
总结一下,拿破仑这一代兵种实际上也就只有3种“骑步炮”,相同的兵种具体之间没多大的区别,无非是这种骑兵比另一种骑兵厉害一点,兵种克制少,所以导致战术单一。基本上就是我上面说的。
我推荐你玩幕府2这一款,举个例子,同样是骑兵分为普通骑兵(克弓箭手)、佩刀骑兵(克骑兵) 枪骑兵(重甲骑兵,破阵专用)。步兵分为长枪兵(克骑兵)、佩刀武士(克长枪兵)、长柄大刀兵(综合了上面两个能力,但是略有不及)。远程单位:弓箭手(没有破甲,只能打无甲单位,但射速高射程远)、火枪兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
这样的结果就是在战斗中需要不断的变换阵型,用长枪对骑兵、用佩刀对长枪,刚好克制敌方。这样就比较好玩。
在战略上有忍者 目付和僧侣。忍者除了暗杀之外可以在军队里面增加自己军队在战略地图上的移动范围,如果你把你的军队配置成纯骑兵部队,那么久可以在战略地图上放风筝了,专打敌人后方的没多少人守的城。僧侣可以煽动叛乱,对面刚占领的城,如果守城兵力不足,高级僧侣去,一煽一个准。
我玩过全战官方基本上所有系列,就幕府1和罗马2没玩过。玩过三国 葬明等mod。
官方的在战术上战略上控制的比较好,比较靠操作。mod就是地图是中国的,而且地图上有关口(比如说潼关 虎牢关),堵住一个就堵住一大片,玩着有历史感,比较爽。
纯手打,望采纳
⑼ 单机游戏拿破仑全面战争教学指南土伦之战怎么才能赢
先搞建设,攒钱,之后多招兵,兵多点,多走几个回合,之后再打。
这个游戏就是这样,要不就少精兵多操作,要不就人海战术顶上去。前提经济允许,钱才是战争的基础。 手打,希望采纳。
⑽ 游戏《帝国全面战争》的战术有哪些
之前刚看过某个人的视频,尽管很多人狂喷,但我觉得很有启发。
步兵采用轮射战内术,用纵深预备队填容补一个团射击完毕后的装弹时间。
假设部队拥有三排轮射技术。在一个团后方配备1或2个团。第一个团三排射击完毕后,让后面的团立刻跑步到第一个团的前面进行射击。三排打完后立刻撤回去。这时第一个团装弹完毕后继续射击。第二个团在后方装弹。第一团射击完毕后在用第三个团跑步上去射击。然后再撤下来。如此反复,在战线宽度较小的范围内可以更有效的杀伤敌军。有效的利用预备部队在战斗中的作用。
另外,我还根据某视频在防守战上的布阵发明了凹口阵。炮兵中间布阵,用以发挥炮兵最大视野和射距。最好是在山头,这样炮兵可以错开步兵进行打击。然后两翼配属的线列步兵与炮兵错开,向前提一段布阵。每个线列步兵之间中间空出一个大概是半个四排方阵的距离。在稍微错开靠后一点的距离配置射距较远的轻步兵拉平两兵种的射距。这样在同一区域内火力不减,但如果对方冲过来肉搏时,正面可以不依靠侧翼而形成火力伤害。大多电脑的部队一个团拉的很长,一旦肉搏就会与线列步兵贴上,线列步兵肉搏后不能射击,但错开的轻步兵可以射击,大量降低敌方士气并增加敌方伤亡。