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罗马全面战争骚乱

发布时间:2021-02-25 09:55:18

A. 罗马全面战争 个别城15%永久动乱(将军无动乱负面属性)是什么原因造成的。求大神指教!!!

泰里斯固定15%骚乱不消除
还有其他一些城市也是
比如耶路撒冷固定30%骚乱

B. 罗马全面战争 停止暴乱的秘籍怎么输入

呵呵,没有这个秘籍。 要防止叛乱,就要从根本上分析解决问题。叛乱的原因不过几种:1、新占领的城市;2、脏乱;3、税收过高;4、人口过多;5、驻军太少;6、敌人间谍破坏;7、附近有叛军。大致就这些。 那么一一解决。1、新占领的城市注意保持几回合的驻军,另外遇到文明势力,就是只要能修大型城市以上有石墙以上城墙的国家,碰到大型城市就果断屠城,不要学萨拉丁的骑士风度,后面会让你后悔的;2、修加卫生的城市设施,比如神庙,下水道;3、税收过高会让人民满意度降低,那么可以适当调低一些税收水平,另外还可以通过修建角斗场,音乐厅,大学,诗人包厢等等建筑来提高快乐度,提高人民满意度;4、人口前期少了很麻烦,后期多了也很麻烦,如果到了没办法的程度,城市建设已经全部完成,而且税收调整到最低,每日都有角斗比赛,这样的城市还叛乱,果断屠城,消灭人口;5、那就增加驻军了,尽可能不要招募高级别的兵种,不是有个全欧洲通用兵种叫农民吗?用他就行了,另外可以调一个高管理高威望的将军来这个城里坐镇,效果也很好;6、间谍啦,你就也招募间谍放城里来反间谍啦;7、叛军果断消灭,实践表明,叛军不仅能减少贸易收入,同时还会减少人民满意度,反正叛军也就那么点兵力,国内也肯定会留几对兵专门从事剿匪工作的,拉过去灭掉就OK。 以上,基本上就涵盖了所有的方面了,希望对你游戏有些帮助。

C. 罗马全面战争城市动乱怎么办

你要仔细观察是什么原因。

打开城市建筑面板,点左下角的那个卷轴。

负面因素不外乎以内下几容种:城市肮脏,城市动乱,文化差异,与首都的距离。

如果你经常屠城,那么城市肮脏就不会有了。

城市动乱要注意,如果高达25%-30%,那说明城市里有他国间谍。派出我方间谍入城,可以把对方间谍揪出来,回手再用刺客送他走。

文化差异的话,修建建筑,每一种-5%,城市升级修建总督府-20%。

首都距离是没办法的……唯有迁都,不要一直把都城定在意大利,要顺着扩展方向推进。例如尤利乌斯家族定都马赛,西庇阿家族定都叙拉古,布鲁提家族定都斯巴达,塞流古帝国定都耶路撒冷,等等。

城市治理的正面因素:驻军,只看数量不看质量,用乡丁或者民兵来治安都是不错的。

将领的影响力--可以带一两个文官随着将军行动。

人口激增--每次屠城后基本都会出现。

攻占奇观--每攻占一个奇观,会在4个回合内提升民众支持度,效果随时间而减弱。连续攻占奇观可以叠加。

最后就是税收和娱乐了--这个不用解释,低税率,多娱乐,自然支持度会上去。

D. 罗马全面战争的叛乱问题

将首都设在来中央一带 对于人自口众多的城市叛乱屠城是最直接的方法 增加驻军 修建一些可以解决脏乱的公共设施和增加安定度的神庙 降低税收可以解决民心问题 增加税收可压制人口增长 派遣管理能力强的将军也是可以压制暴动的 但主要看你是哪方面的问题 如果是宗教问题的话 就看你选择哪个宗教 对于领地内信奉教徒多的宗教 可修建该宗教的神庙来解决 罗马应该是基督教

E. 罗马全面战争怎么防止暴动拜托各位大神

每占一城必屠之,然后派一个总督去,造城镇民兵,如果税高就降,重要的城市就派品德好的,和会打仗的总督,不重要的和贫穷的城市派坏的

F. 罗马全面战争里人民总暴动怎么办

降低税赋、增加驻军、建造娱乐设施、委派有能力的总督等。在新占领一个城市时,如果城市人口众多很容易暴动,在占领城市时可以选择掠夺或屠城以减少人口。

G. 罗马全面战争后期城市暴乱怎么办,不要复制

现在能怎么办 都灭亡了

H. 罗马全面战争怎样彻底的解决城市暴乱问题

大批军队驻扎在城中,再把税调到最低,还有弄竞技场 要是已经暴乱就变成叛军的地盘 重新占领 占领后 会有3个选择 建议选 屠杀 或卖奴隶

I. 罗马全面战争怎么控制暴乱

罗马全面战争里城市大致分3类

核心城市:这些城市都是大都市,通常是开局时的城市或是曾经强大的敌国的核心城市,它们提供大量的财富、能训练精锐的军队同时负担大量的军费。它们是帝国的心脏,失去它们就等于失败,即使是短期的叛乱也损失巨大,所以要尽一切可能保住它们,建造一切可能的建筑物(农田等请酌情),收合理的税、驻一支强大的军队(如果处于危险的边疆的话),用强大的舰队保证海上安全。对于这种城市,当人口在24000左右达到零增长就是胜利,但要注意大量招募军队会使人口再次增长。当攻克这种城市时如果没有危险就不要选择屠城,适当的人口是核心城市维持的保证。

经济城市:这种城市一般具有良好的经济条件,提供大量的财富,负担较多的军费,但是不能训练高级军队,这种城市一般处于帝国的安全地区,不太可能遭到大规模进攻,它们的主要职能是提供稳定的收入来源,这种城市的数量一般是帝国城市中最多的。修建所有的经济建筑,特别是港口,收合理的税,驻军选择那些便宜的,城市至少要能训练这种部队,因为对付小规模的野外叛军,这些部队还是能胜任的,少了的兵员马上可以本地补充。

军事城市:这种城市拥有一到两种高级的军事建筑,没有或少有娱乐或经济设施,人口比较少,易于管理,几乎不负担军费,关键是控制城市的人口,不能太多,否则你会不得不建造卫生和娱乐设施,也不能太少,否则关键时刻不能凑齐军队,由于经常性地招募军队使人口减少,可以视情况定期或不定期地从别处招募农民来这里解散以补充兵源。这种城市一般分布在帝国的边境地区,这样新训练的军队马上就可以投入征服战争中去。这种城市最好提供优质的武器和装甲,这样核心城市来的军队能快速装备

你在玩的时候,中心城市(一般是你一开始的根据地)可以用大量资金全面发展,他们忠心耿耿。占领的城市,可选择不拆毁他的神庙,使其成为殖民地,再加以适当的税收,也可修建本国神庙,占领地修建公共工程即可,增加民众拥护,要注意一些会造成贪污的建筑不要修建,你城市越多,全面发展,资金匮乏,往往不是一场战争使你的帝国损失惨重,而是贪污会压垮帝国!

你可以自己修改一下数据
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,搜索temple_of_fertility_shrine requires factions 找到后在搜索你用的国家修改
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
happiness_bonus bonus 100 加快乐
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

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