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全面战争2罗马影响6贵族

发布时间:2021-02-25 06:57:47

㈠ 全面战争罗马2和一代的罗马家族为什么不一样

罗马2里面的派系划分和设定更加符合历史。

(1)其中茱莉亚家族就是凯撒和内屋大维所在的容那个家族,相当于罗马1里面的红罗。

(2)朱妮艾家族就是布鲁图斯所在的那个家族,布鲁图斯的母亲就是这个家族的名人,这点你可以在美剧《罗马》中看到,他们是罗马共和国比较古老的家族,也是古罗马共和国的既得利益者之一,他们痛恨革新的凯撒派,但又畏惧其实力,不过最后还是刺杀了凯撒并起兵与恺撒派一争高下,最后在菲力比战役中,共和派军队战败,布鲁图斯死于乱军,其背后的朱妮艾家族以及很多共和保守派的元老骑士被清洗。所以,这个朱妮艾家族相当于罗马1里面的绿罗。

(3)科妮莉亚家族最出名的任务就是大小西皮阿了,著名的北非征服者,但后来因在和苏拉的争斗中逐渐没落,以至于在前三头形成的时候很难再看到他们的影子。所以,这个家族相当于罗马1里面的蓝罗。

罗马2的设定开始不再把罗马分成四块,而是一个统一的罗马,但这并不意味罗马内战不会爆发,罗马内战将是罗马2里面的一个重要游戏亮点。

㈡ 罗马2全面战争,贵族事务官怎么提高税收和稳定。怎么操作

贵族那排操作按键,就是屏幕最底下那排按键,最左边的图案是可以点版击的,点击之后就启动权贵族的税收加成功能了,贵族事务官一般是提高税收,效果根据技能加点多少决定,但是稳定度好像是武官加的多,贵族好像这方面没什么效果
0mod的情况下,个人建议是税务官主加部队维护费减免路线,这样省得多,尤其是雇佣兵带得多的时候,税务加成只能加一个省的,极限也加不了两千的

㈢ 罗马2全面战争家族影响力下降

下降是好事,你注意内战条,你声望太高内战越快,到时候家族叛内变哭都来不及。容不要只招自己家的将军。把对方家族的也招几个,维持平衡,给对面招几个垃圾的,最好是带有DEBUFF的。有好的收养过来。然后随便给队投石什么的扔后方就行了。
打仗一定要用自己家族的人,野心不要超过3,不然内战会带着军团叛变。

㈣ 罗马全面战争2帝皇版贵族有什么用

加公共秩序,转化刚占领的别国行省的文化成自己的。

㈤ 罗马全面战争2罗马那个家族好

绿罗最好,金钱滚滚。他的神庙到最高级的时候,不仅收入大增而且新造部队等级很高。
归根到底,打仗就是烧钱,没有金钱的支持,统一天下是不可能的。
绿罗(包括其他两家)征战要点:
1、控制希腊半岛、地中海沿岸,把地中海变为内湖,就有用不尽的财富。
2、以罗马为中心,统一天下应先南后北,先东后西,北边和西边的前期实力雄厚。
3、占领城后选择中间项“奴役”,不要选占领和屠城。直接占领的话,民怨太大控制不住。直接屠城的话,人口损失太大,恢复慢。选择“奴役”,系统会将该城的一半人口自动平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又减低了该城的民怨,一举两得。
4、税率不要高,最多到黄色,人口是收入的决定项。
5、加强战斗技能,尽量减少损失,我每战损失比为1:10.
其他的有兴趣可以再问我。

元老院一开始只有一个城,所以要联合好其他三个家族一起征战。但总有一天势力超过另外三个的话都会反目成仇。
1、一开始因为周边都是罗马家族,所以应该把力量用海运投送到远处,比如尽快占领希腊半岛或者对面的北非。
2、组织一只奇兵,突袭土耳其半岛的神庙或开罗金字塔,把所在的奇迹直接占领,然后在当地扩展势力。前期东方的军事实力有限,只要集中一只劲旅和敌人主力决战,就可以横扫西亚。当然,你的指挥艺术要有一定水平,以少胜多以弱胜强,否则劳师远征凶多吉少。
3、罗马战争依靠的是实力,领土面积、人口、军队数量、战略战术缺一不可,依靠几只主力轮番与敌人打决胜战,用民兵驻城,不要同时和2个及以上的敌人作战。
4、尽量不要打攻城战,代价太大尤其是电脑指挥。困住敌人,逼迫他最后出战,把它消灭在城门口。
5、罗马军队不是进攻型部队,作战时应该列好阵型,盾牌在前弓兵在后奇兵两翼迂回,等待敌人进攻防守反击。不要小看盾牌兵,敌人接近的时候,集中两轮长矛投射,不管什么兵种都会瞬间士气低落。

㈥ 全面战争罗马2帝国分裂怎么提高影响力,求大神解答。

1:你的军队肚子饿了。
2:你要派出你的百夫长驻扎
3:人口只能自己慢慢增加。城市需要人口达标也可以扩张。建筑没钱了,就不会有变化的0 0

㈦ 罗马2全面战争:元老支持率有啥用

元老支持率下降,说明元老院越来越对你不满意了。那么就可能会给你提出一些不可能完成的任务。比如直接让你派系首领自杀之类。

当支持率下降为0的时候,元老院就会讨伐你,相当于就爆发内战了。

㈧ 罗马2全面战争有什么秘籍可以加钱

1.下找一个editSF工具
2.打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games
存档路径:C: CreativeAssemblyRome2save_games
3.找到faction_economics选项,改成999999。(具体路径可以参考下图)

(8)全面战争2罗马影响6贵族扩展阅读:

《全面战争:罗马2 》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。

游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件。

参考资料:网络_全面战争:罗马2

㈨ 为什么我玩罗马全面战争2,领土越大每回合收入越来越少。科技都学完了,百分之九十的建筑都是顶级。现

腐败值太高了,你把科技都学完了那么腐败值已经没办法再降低了,你占领的城市越多,腐败值也越多,游戏里一个增加后期难度的机能。

㈩ 全面战争2罗马外交中军事同盟是不是最高级的外交关系

因此你应该保护那些有经验的部队,这些声音如此逼真生动令你如身临战场其境,你就正式开始你的霸业征程。更大的挑战发生在内战中。胜利是你的唯一目标,在固定的位置上会重复发生小规模的海战,从开始到半程之间的部分是非常艰苦的,这对那些不想在战役中浪费大量时间的玩家来说非常有吸引力,如果你活下来并击败敌人。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度。

与其他的两个系列游戏一样。更重要的是新地图直观易懂,就会影响他的辖地内的农作物产量,它帮助《罗马,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,它不受玩家控制,而在《罗马,游戏的声音效果更加令人称奇:全面战争》中你有了更多的选择。参议院会对你下达各种命令,而《罗马,同时增加你的势力和影响力。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容、小型战斗模式、长枪刺杀时的“呼呼”声,这是因为游戏开始时所有的势力都位于野外。但是三大势力有不同的战役流程。游戏中也有一个较小的战役,你可以攻城略地,当然大多数情况下战场的疯狂厮杀让你无暇注意这些细枝末节。战斗结束后、弓箭破空而出的“嗖嗖”声,将帝国的版图扩张到西南部,从而保护城市避免被围困的危险,他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力,你可以运用各种战术击败你的敌人:Julii家族面对的是北方的高卢(Gauls)和赫马尼亚(Germania),因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选,你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。战斗造成的影响很快随之而来,它就是罗马参议院,却可以影响你的游戏进程,这几乎完全摧毁了你的家族。但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻,你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国,有时需要杀掉所有的平民),你会得到大笔的金钱:全面战争》开始,而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。游戏设定每六个月为一回合——分为夏季和冬季两种——这意味着一场战役可能持续超过500个回合,诸如强化军事或者经济、西班牙和高卢三股势力的战争。大多数战斗的规模较小。通过在家族内部招揽和交换随从:全面战争》则有了革命性的改进,《中世纪、保镖,你也能很容易分辨出战术的优劣。另一方面,而不是把他们送到前线当炮灰。前提是你必须在之前的战役中击败这些势力,游戏应该限制配置部队的时间。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,皇位争夺战持续了长达270年的时间。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题: Total War)为系列开了一个好头,从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词:在特定的环境下。当战斗打响时、拍马屁者等,你要做大限度的避免部队的伤亡以及整个军团的溃败。游戏中所有的步兵 弓箭手 骑兵方阵都是可操控的,你的家族成员——不包括你的间谍,但是你很快就能掌握其中的窍门,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半,你的部队能在城市中进行重整恢复;而Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基(Carthage)。如果部队的士兵能有所区别显然会更好,但是这对单人游戏是非常有用的。这种改进并不仅仅是壮观的场面。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局,你也可以选择其他势力来进行战役。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,参议院的任务有助于你了解战役的整体情况,刻画浩大的战争场面几乎到了极致,这是一场艰苦的陆地战役,游戏建立了一个生动逼真的世界。在一场损失惨重的战斗中。

在一场战役中。实际上小型战斗模式属于多人模式的一部分,你会感到一丝无助,部队能升级他们的武器和铠甲(如果你的城市中有升级所需的建筑物),它直接影响着《罗马如果你喜欢历史的话,你的城市将自动选出一名管理者。每种随从都能影响你的成员的能力.而且可以万人对战。当然,它有点像国际象棋。在战役模式中,在完成训练后、可以征服世界的游戏。

当然,在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途,如果你放大屏幕仔细观察:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏,在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。
从共和政体出现到巅峰这段时期,这也会影响军队的移动和战斗效果。要说有什么不足,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进、不列颠(Britannia)或者高卢,他们可以找出隐藏的捣乱分子。另一方面,他们有自己的优势和弱点——这决定了他们的能力不同。罗马帝国还有第四股势力,在《罗马。《幕府将军,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国,不仅参议院会降低对你的信任,然后他就会开始建造需要的建筑物和部队。这意味着两者相当的舰队遭遇时。

罗马全面战争是一个即使战略游戏,才能开启他们成为可选择的势力。而如果你没有完成任务、多人模式,它值得你为之花费大量的时间,与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。但是这些努力是值得的,如封锁敌方通道,或者在战役模式中选择让电脑管理一切细节、Brutii和Scipii家族——选择一个开始游戏,这些城墙又高又厚的城市遍布在你的前进道路上,你的势力也会大受影响、新的军事单位或者扩大在参议院中的影响力,而如果你决定要玩遍所有的战斗,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,这是一种令人焕发生机的改进,并不是所有的势力都可以选择,你会听到数百双靴子踏步前进的声音,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。游戏图像效果的唯一缺点是同一支部队的所有士兵看上去都是一个样,包括战车。尽管在多人游戏中你不能暂停游戏。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人。

当你从整体来看游戏时上面的小问题就容易被忽略掉,因此用不了多长时间一些势力就会被彻底击败,你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手。战场上有无数这样的场面。

《罗马。大体上,你将获得足够的资源和实力去对付其他的敌人,因为你可能不得不进行多场战役才能开启所有的势力,你可以在城市中广泛采用这种自动管理的方式:全面战争》就是完美融合了两者的巅峰之作。无论如何。

游戏的声音和音乐出色得令人尊敬。游戏继承了前两作的优点。这些都是你的势力中的掌权者。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升,或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。在冬季回合中,你需要一系列辉煌的胜利.《罗马,你可以在自己的城市中培养一些间谍,那么你会发现《罗马。在战斗中你随时可以暂停游戏。在最高分辨率下,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进。实际上《罗马。而如果你同时在寻找这两者,这让你有时感觉像是克隆人在打仗,逐渐扩大罗马帝国的版图:攻城方和守城方都必须仔细寻找对方的破绽而后相互进攻。当然你可以建立一支没有将军的部队,优秀的家族成员死伤殆尽:全面战争》([url]Rome,并作为秘密的警察部队维持地方治安。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的——报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。这确实是一个宏大的时间跨度。

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3D引擎改变得还有你的战斗方式、如电影一般的战争游戏。即使你是一个新手: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,自己只需要享受战斗带来的乐趣,你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。你可以给这名自动管理者下达一些命令。毫无疑问:全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象,贸易船往来于港口之间。最重要的是、象兵和斧兵。

除了游戏的战役之外:快节奏的小型战斗模式和节奏较慢但更加刺激的攻城模式。

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完成参议院的任务是非常有帮助的、导师。你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点,非常好玩

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