Ⅰ 罗马全面战争双极难打仗的时候有什么方法吗我新手,目前玩双中等,用红罗占了78个城,
其实不管你用那个派系,双极难下战胜敌人关键就是干掉敌人将军,因为双极难回条件下敌方即使是东方步兵答士气也很坚韧,而你则不堪一击,战役开始调动你全部骑兵队伍引诱对方将军及骑兵,用优势兵力歼灭(双极难下除了将军对方骑兵一定要早早歼灭,因为高难度下我军的低士气很容易被对方一个背冲而溃退),对付步兵多用疲劳战法,带着他们多兜圈子,等对方体力耗尽几乎一冲即溃,所以说主力其实是骑兵,步兵用来维持战线,这就是砧锤战法,步兵为砧,骑兵为锤,第二目标为对面远程,这样即使双极难下也能以及小代价歼灭对手,记住,双极难下地形非常非常重要,一定要合理利用,高地部队打低地是有加成的,除此之外,你还得会用一些特殊阵型,比如守门梳子阵,枪兵守角,最后便是经济手段了,早期缺钱,所以每一分都得省着花
好了,大方向就这些,有什么不懂问我哈
Ⅱ 全面战争战锤为什么城墙上没有火炮 守城战打法详解
手动操控方法
左下角有个第一视角,就是手动。
以前罗马2那个电影模式,快捷键是insert键。内
切换容火炮单位的方法
由于只能手动操控一台火炮,所以打不同位置需要切换火炮单位。
切换火炮的快捷键是pageup和pagedown键。
Ⅲ 战锤:全面战争 兽人村镇怎么防守 村镇防守方法
战锤:全面战争
兽人村镇怎么防守
村镇防守方法
兽人的村镇该怎么防守?一没建筑回物依托,答二来射程劣势不能守角,三来你造城墙的话,只有驻守的兵力,很难对付稍微高级点的部队。下面为大家带来兽人村镇防守的方法解析。
兽人村镇防守方法
藏树林,比如左右两个方向,分别树林藏点兵,电脑往哪边走,快要靠近时候,那个方向的躲进树林,另一个方向的钻出树林,勾引,反复勾引。
地图还不错,经常只有一出树林或者没有树林时候,也可以依托丘陵,卡视野,很多村镇都有狼骑兵,狼骑兵部署范围大,很好藏,也很好遛电脑。
没出城墙时候我就这么拖二十分钟。
虽然麻烦,但是也是迫不得已才出此下策,利用战役限时这项设定,遛狗拖时间。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
Ⅳ 罗马全面战争战术
守城战法:1城门铁墙战术.只需拥有两到三支长枪步兵队就可以完成.以最近距离用长枪兵重叠在一起堵在城门下,无论多少敌人从城门外冲进来都会被无数长枪顶回去.敌人骑兵冲破方阵的几率百分之一.
2铁强战术加强版,剪刀阵.在城门下用最少两支长枪兵队组成一个"V"字型阵.当敌人冲进来立刻就被包围在"V"字剪刀阵的中心,左右前三面同时受到长枪刺击,即使是战象也不可能在此阵法内存活.此阵法比传统铁墙战术更灵活,还可将中心收缩更大杀伤敌人.号称无敌剪刀阵!
3罗马军团步兵专用-龟甲爆破流!
野战城战都适用!专门对付难缠的长枪方阵.命军团步兵组成龟甲阵正面冲进方阵,在冲破方阵插进敌阵中央后解除龟甲阵,紧缩的步兵立即散开,其冲击力完全足够打破长枪方阵的阵型,造成破坏.
4极度无耻之地图边缘守卫战,野战中,(需要敌人主动攻击你)将所有兵力密集部署在地图一角的红线边缘,此做法的用意是防止敌人迂回突袭你的侧面和身后.如果你有枪兵当然更有防守效果.在此情况下敌人只有从正面硬冲.
5守城战之禽兽不如马拉松战法.
具体操作很简单,控制你的将军卫队出城,敌人会放弃攻城出动所有力量追击你,你将军的任务就是拖着他们绕城跑三圈,基本上三圈之内就算敌人没被城墙上的箭塔全部射死也累死了.这种卑鄙无耻的赖皮战术虽然耗费一点时间,却可让你不费一兵一卒完胜.
至于守城战的广场战术,你只需了解,你的部队在广场内决不会溃败并且会战到最后.不过守广场没守城门保险.广场入口很多,敌人进入城内后AI通常是分兵共进.所以建议在敌人进入城内之前将其击败.
Ⅳ 战锤全面战争巴托尼亚刚开始怎么打马林堡
战锤全面战争游戏中的巴托尼亚较为适合新人,上手简单,那么巴托尼亚怎么开局呢?小编这里给大家带来了“谐无止境”分享的战锤全面战争巴托尼亚开局打法图文攻略,包括了前期玩法及兵种选择等打法思路,希望对萌新们有帮助。
巴托尼亚开局打法图文攻略
首先是英雄选择,三个传奇英雄绝对推荐狮心王。原因是因为他的前2个开局效果
第一个效果等于白送3个技能点。
第二个效果万金油,这游戏战役活动范围绝对是重中之中,不管是满地图抓那些疯狂骚扰的野兽人和狂兽人,还是开急行军躲避AI的多编队抓你落单编队,10%的移动范围都非常有用。
狮心王开局的兵种也不错,投石机,圣杯,飞马,还有一些王国骑士和游侠,巴托的骑兵建筑升级前期非常麻烦,所以任何一队送的骑兵都要保证存活到换编队,农民无所谓。
第一回合个人的套路是直接把事物官拉回编队,走到马林堡边界。然后由于农民经济的限制,前期只能招10队农民,直接废掉送的农民暴徒,拉3民兵,1农民弓箭,也有人喜欢4个都拉农民弓,但我不建议。农民弓在巴托刚更新时候被誉为性价比非常高的前期神兵种,但个人用的实际效果不佳,3队差不多了。
下一回合直接围城马林堡,AI自动不占优势就不会出来。然后不管你用之前贴吧里有大神说的3回合手动下马林堡还是围城6回合,等AI损耗了自动,反正马林堡一定要拿下。
Ⅵ 罗马全面战争怎么安排阵法列举一些进攻性阵法或防御性阵法还要教我怎么样用!!!
罗马派系(罗马三复家)
步兵一字排制开,原地防御,正面粘住敌人,后面留一两个预备队(如果有鹰旗军团最好)。然后骑兵从两侧出去,排好队型,对着那些正在和你的步兵纠缠的敌人冲锋。基本都是瞬间溃散。然后扫荡即可。这招几乎所有派系都能应用,只是罗马最为典型作为例子。战术思想就是正面缠住后面暴ju。
希腊派系(大多数有枪阵的都可以用)
最无脑最无耻的方法(注意对方不能有投石车)把枪兵排成圆阵,枪尖朝外。敌人从任何方向来都只能和你的长枪硬碰。基本来多少死多少,即使是三四倍的数量也很难冲破。里面留一两队机动,准备补口子就好了。
骑兵派系(一些步兵很差,但骑兵很强悍的派系)
一队去勾引敌人,把敌人阵型扯散,然后把落单的打掉,反复操作。
Ⅶ 战锤全面战争怎么才能加骑士精神
中世纪2全面战争
完整秘籍
1、增加城市人口:
lt;;里是城市名字、数量
add_population lt;settlement name; lt;number;
2、将派系的任一个特性赋予一个将军:
lt;;里是角色名称,特性名称和等级
give_trait lt;character; lt;trait; lt;level number;
3、自动建造城中建筑生产队列:完成在等待栏中的建筑物,
lt;;是城市名
process_cq lt;settlement name;
4、得到指定数量金钱:
lt;;里是金钱数量
add_money lt;number;
5、开/关战争迷雾
toggle_fow
6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,
lt;;里是攻击方和防守方名字
auto_win lt;attackerdefender;
list_traits
陈列出所有特征
move_character
移动时行动一致
give_trait_points
增加角色特质
force_diplomacy
强迫敌方接受外交协议
invulnerable_general
无敌的将军
date
改变日期
kill_character
毁灭角色
season
改变季节
give_trait
赋予角色不同等级的特色
process_cq
在que中立刻完成所有建筑
toggle_unit
创造单元
add_population lt;;
增加人口
jericho
再战斗地图模式中降落在城墙旁边
add_money 20000
得到两万元
oliphaunt
再战役模式中有百分之40的大象
Bestbuy
或
gamestop
再战役模式中将低百分之十的单位生产费用
选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
rogan 得到
Elephant Artillery (象炮)
vindaloo
得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)
madras
得到Elephants (火枪象)
istanbul
得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)
george
得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)
houston
得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)
Ⅷ 战锤2全面战争蜥蜴神佑兵种怎么招
神佑灵蜥游击兵
怎么说呢,这个灵蜥游击兵兵种可谓蜥蜴人最废的兵种没有之一,本来蜥蜴人远程就弱,灵蜥吹笛兵在远程爆发不如投矛手的前提下(数量少),近战数据也不如投矛手,更何况后面还有个变色龙全方位碾压,更何况投矛手和变色龙在蜥蜴人体系也不算热门,即使你顶个神佑两个字依然看不如有什么出的价值,唯一有用就是瞬时出兵拉壮丁用吧
神佑冷蜥持矛骑兵
冷蜥相对于普通骑马骑兵(比如帝国骑兵)来说,特点是低血低攻低防低速度,所以玩了会发现,直观上那个伤害值很漂亮,又是破甲又是四十加,实际用起来冲到其他族那些伪远程(夜奔鼠,海卫等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改进就是提高了速度(80?),还有血量(6000+提高到7000+),至少冲到伪远程之前不会变白,还能缠一下,但是攻防数据依然捉鸡,该白还是要白
神佑梭洛士枪兵
相比于他的兄弟,神佑梭洛士枪兵的提升并不大,仅仅加了三维和护甲,其实梭洛士枪兵的攻防数据并不好看,给力的是血量达到1万(混沌神选水平),矮人级别的护甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝国普通步兵的水平,加上狂暴机制,不看他的兄弟的话,其实算是全方位领先其他种族的初级兵
神佑梭罗士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪杰!这肯定是CA打数据敲错的结果,一个2T步兵能够有5T的数据(我不认为比什么凤凰卫差)。你有1.1万血,加攻加加防也就算了,还加了个核动力背包,更有甚者,还加了伤害,**加伤害也就算了,伤害值加的全是破甲,这就导致后面科技加成后实际的破甲值比5T还要高。
后期神佑和没神佑的枪兵对比,基本上就是数据大一圈
神佑和没神佑索罗士勇士的区别,黄金二的没神佑攻击还不如黄金一的神佑,最重点是看伤害,大家猜猜75伤害的破甲值比63高多少
神佑变色龙
碾压前面那个吹笛兵的存在,相比于普通变色龙,最大的改变时加了10(9)的射程,而且加了弹药量,另外就是三维提高了,加上近战攻击也是带毒的,有点鼠族夜奔鼠的感觉,变色龙最大的亮点即使50%的远程免疫,后期可以试下直接绕过去a远程,效果应该不错。
神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,战锤系列出到现在5大顶级骑兵之一(自己评的,分别是枪小鸡,戟小鸡,精英狂猎,混沌之剑和这个)。基本可以确定是中世纪:全战战争穿越过来的重甲骑兵,与普通角蜥相比取消了狂暴(抗线步兵可以狂暴,对于骑兵狂暴很吃瘪),而且强化了血量和攻防,冷蜥系骑兵的缺点基本看不到,虽然除了恐惧外没有特殊技能,但是反正是怎么用怎用怎么舒服,完美的想哭的感觉,唯一美中不足的是任务坑爹。
神佑战斗暴龙兽
怎么说呢,这个兵种的升级特点很亮眼,但亮完好像又不知道可以用来干吗,比起普通的战斗暴龙兽的改进(除三围)就是速度到100,并且加了50%魔抗,你没看错哥就是这么刚,但是仔细想想二代巨兽要么慢成狗要么能飞,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群体魔法貌似本来就不怎么伤到兽,单体又基本是留给领主和事务官的。总而言之,三围的提高至少这个暴龙是暴龙界的大哥大,除此之外,还是巨魔屠夫,战车屠夫,风筝骑兵屠夫,可以处理你一些很烦的兵种,前提是浪费一只主力巨兽去对付骚扰
神佑翼龙
翼龙系明显也不符合蜥蜴人莽的特点,神佑翼龙主要加了速度和弹药量,打鼠人可能更合适点
孵化容易度:5星 实用性:2星
神佑鳄鱼人
加了恐惧属性,冲锋数值还有生命,少数不加攻防的近战神佑,连护甲也不加,感觉聊胜于无,作为鳄鱼人攻防低的缺点还是很明显,亮点是加了1千的生命,每只鳄鱼人的血量达到560血,加上 鳄鱼人的科技和领主技能基本是加防,可以说他就是坨肉,但是任务数量太少了,成不了规模,造成定位有点尴尬。
神佑殿卫
宫殿守卫这个兵种是一个典型的反大抗线兵,标准的4T步兵,无出彩的地方,而且后期升级并没有加远程抗性,应该是后期唯一一个没有远程抗性的兵种。神佑孵化加了护甲(6点),防守(4点),血量(1000左右)和冲锋(14),单看还凑合,但坑爹的地方是这里有个bug,神佑只有领主精英(黄金1)的技能点加成享受得到,殿卫的其他科技和领主技能都享受不到,因此后期攻防少了13点加成。
神佑太阳能甲龙
ca的bug之二,基本没出过,看数据来说多了15点护甲,近1000的生命还有无限体力,应该是强化了进展,可这是远程火力压,如果换成再生水晶或者把无线体力改成移动射击的话会好用很多
神佑三角龙
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受欢迎的神佑系统兵种,三角龙一系本来就很霸气,库加送的野生三角龙都能算开场利器,4T三角龙加了个炮台,神佑更是在这基础上加了生命(1200)、伤害和无限体力,使得血量甚至比远古三角龙还高500多点,加上120的护甲和后期蜥蜴人加远程抗性的技能,基本是打死的存在
Ⅸ 战锤全面战争2蜥蜴人神佑怎么得
玩蜥蜴人派系会不定期接到限回合的神佑任务,解掉就行。没有前置条件,没有冷却,不定时出现,100回合接不到1次是正常现象。
Ⅹ 战锤全面战争矮人大炮怎么用,战锤全面战争矮人大炮
矮人大炮复用法
1.位置
就直接制斜放侧翼,并且离开大部队一段距离。
2.配置
2加农2风琴1工程师刷BUFF再加一队屠夫押车(初期的话就2加农屠夫还是押车)。
3.对阵是吸血鬼、混沌
这种带小狗的就长须押车,屠夫神™打不过小狗,开场主力部队别在原地干等,往前走一半距离主动去迎战对面主力。
我现在纯手动矮人传奇档,在工程师BUFF下基本上像兽人的野猪骑兵冲到面前至少死一半,然后就随他自动开火好了,每队刷百来个人头还是没问题的。
4.少打多选择守角、地道战
放正后方,然后和中排远程隔开3-4个身位,前排抗线大概6个身位一样没视野障碍,照刷人头不误。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。