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罗马全面战争最帅兵种

发布时间:2021-02-25 02:08:42

1. 罗马全面战争 那个兵种最好看呢

蛮族的兵一点都不帅..

最好看的也就算.罗马的精英戍边军团了.

2. 求罗马全面战争各派系兵种资料

楼主是想了解兵种的属性吗?
太多了 不能全部列出来。
楼主可以到 text 文件夹中找汉化过的兵种的名字 然后到兵种属性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到详细属性了

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30
士兵开始冲锋敌人的距离

22、stat_fire_delay 0
这个不知道

23、stat_food 60, 300
已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

3. 罗马全面战争 兵种问题

建议用希腊,希腊主要是以长矛兵为主(骑兵太垃圾),可以克制罗马的步兵(回骑兵更不用说),不过当答希腊一定要控制好海上战场,因为希腊进攻必须要有斯巴达人(马略改革后),不然遇上罗马精锐(攻击14防御24)就死球了
再说为什么要控制海路,斯巴达离意大利半岛很远,能否进攻罗马的成败就决定在西西里岛上,上面那个城必须疯狂造兵,他是罗马和迦太基的主要进攻目标
在从斯巴达经过海路往西西里岛上运人,只要把西西里岛占了,意大利半岛就指日可待了 建议进攻时带上2到4对骑兵 4对斯巴达 6队希腊重步兵4对弓箭手(无敌了) 我都是这样打的,现在已经把所有的文化民族都灭了,马上就攻击蛮族了

4. 罗马:全面战争各兵种中哪个最厉害

步兵最厉害罗马精锐戍边团 枪兵斯巴达重步兵
弓箭兵最厉害——高卢森林猎手或克里特弓箭手
哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,希腊重标枪(自己兵多且肉搏时别自动投射)
骑兵最厉害——VS步兵时铁甲骑兵厉害,VS骑兵时铁甲骆驼骑兵最厉害,披甲象骑(象骑)全克(不疯状况)

骑兵肉搏克弓手,移动中被弓手克(铁甲除外)
战车死克骑兵(只限AI)
枪阵正面克全部,背后他被全部克,侧面被同级别大多数单位克
大象克几乎全部,怕火
所有兵背后都被克
标枪破甲丢高甲,弓手专门射流氓,投石开火砸密集,弩炮神准打大象.
战车兵最厉害——弓战车:埃及弓箭战车。肉搏战车:埃及战车(塞琉古的镰刀车极其容易发狂,混战勿用)
(以上大都是参照下面是我收集的)
以下请一定要看 可以说是罗马全面战争的精要 前人的经验(对你解答有帮助)

罗马重步带标枪,铁甲无盾要死光.
枪阵正面无人挡,来个投石真是伤,
斯巴达人不穿甲,弓手背后心就慌,
神勇无敌狂战士,一队弓骑虐无伤,,
战车嚣张挂骑兵,农民散阵冲不穿
大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行
命多甲厚盾牌硬,火弹砸下也得躺,
任你剑道八十段,没甲没盾弓手上,
管他天河十万兵,铁面纸背豆腐腰.
一白再白连锁白,兵败如山楼倒倒.
树倒猴子就散场,擒贼还要先擒王

1,所有的标枪都带破甲攻击,无论兵种资料中有没有说明
2,所有的标枪都对战象和战车有特效.
3,标枪兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标枪的兵种(罗马兵

以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35
4,掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标枪也该下来了,或者是骑兵的铁蹄)
5,巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样
6,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。
7,对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率!
8,骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击
9,骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了)
10,阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到

战车时就真叫屠杀了)
11,蛮族战团,高炉剑士,日尔曼斧兵的盾牌类型和罗马的一样,都是大盾
12,在对抗具有大盾的对手时,进行背冲时攻击+2,小盾攻击+1(别问我,我也不知道为什么)
13,战犬属于远程攻击,对手忽略技能防御
14,战犬无士气,只要饲养员还未溃逃就会奋战至死
15,无法对战犬进行主动攻击
16,战犬杀人无经验,经验和武器盔甲不对战犬能力有任何提升
17,战象杀人无经验,经验和武器不对战象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲对战象起作

用(太……太变态了吧)
18,战车杀人无经验,经验和武器盔甲对战车起作用(前提是陷入肉搏战,反复冲击时无效)
19,如果想要使上面三者得到经验的话,必须要使饲养员杀人,弓箭手杀人,以及战车兵杀人
20,罗马成年兵从数据上看来只比青年兵多了两点防御(所以一般人认为他的性价比很低),但是这两点防御

属于盔甲防御,经测试这一点小小的差别却使得成年兵在战场上的存活率比青年兵多了大约50%!
21,罗马军团和初期军团情况与上面相似,只不过4点的差别造成了正规军团压倒性的优势
22,士气对肉搏战中的杀伤力无影响,只影响攻击频率,攻击频率降为0时部队即为溃逃状态
23,体力对肉搏战中的杀伤力影响巨大
24,枪阵的防御技能在战斗中算法特殊——不成方阵时几乎无用
25,在远程打击下,斯巴达的伤亡极其惨重,甚至连希腊枪兵都比他要好(当年温泉关怎么薛西斯没把他们都

射成刺猬?)
26,最箭打不动的是重装枪阵和圣团(连铁罐头都差一大节)
27,骑兵伤亡率最高的是塞西娅的萨马提亚贵族骑兵,尤其是背冲伤亡率大
28,镰刀战车发狂时,杀伤力对敌方和己方是一样的(1.2以上把己方自相伤亡大大降低了),知道攻城时让

对手的镰刀战车在城镇里发狂的结果吗?
29,战象也适用于上一条规则
30,日尔曼狂暴战士是范围攻击
31,色雷斯镰刀兵不会战吼
32,战吼不增加杀伤力,但是增加攻击频率(也就是说增加士气)
33,当使用蛮族时,你可以让雇佣战团,西班牙盾牌兵也进行战吼!方法是把战团和自己至少一支能够战吼的

部队同时圈住
34,伊利里亚佣兵是远程兵,但是拥有和蛮族战团一样强悍的近战能力,而且可以用上面方式进行战吼,战吼

后可以击败青年军
35,埃及一队弓箭手240人(在160人模式下)
36,西班牙和日尔曼的一队战犬比罗马的要多
37,按alt可以让骑兵在近战中使用副武器,蛮族所有骑兵无副武器,骑士团无副武器,希腊派系骑兵和马其

顿除伙伴骑兵外全都无副武器
38,当使用短剑,大刀,长剑时,骑兵发动的冲锋全部都为不完全冲锋,只有使用矛时才能完全冲锋,但一旦

陷入肉搏战,战斗力就不如前者高,(也就是说前者完全属于马上步兵类型,只用肉搏战击败对手)
39,康塔布里圆环会导致骑射手的攻击速度变慢
40,当骑射手进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2
41,当弓矢步兵进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2,但有例外,就是伊利里亚佣兵
42,敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5
43,从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差)
44,长矛方阵:每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;每两行攻击 + 1,在树林中无此种加成
45,警戒模式:攻击 - 2,防御 + 2
46,骑兵和骆驼在树林中攻击 -2,防御 -2
47,把青年军,成年军,军团的自动攻击选项打开,可以使他在敌方进入标枪射程内时自动发射,关闭警戒模

式后就会自动冲锋
48,所有对骑兵有加成的长矛或者短矛在对抗步兵时都会受到攻击惩罚-2,在1.2以及以下版本,这两点惩罚

就会莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,这两点惩罚会转化为防御力(完了,可怜的东方步兵,跟农民

伯伯没区别了)
49,先到这里,再有再说
50,本人多年罗马心血结晶,看后千万要给分,不要枉我一片热心……

5. 罗马全面战争海军兵种

文明派系5种,
1级港口:双列战舰
2级港口:三列战舰内
3级港口:五列战舰

罗马4家专用
4级海容神庙:天鸦舰
5级海神庙:七列战舰

蛮族系2种
1级港口:战船
2级港口:大型战船

叛军1种
海盗船

纠正另外三位,帆桨船的列是指浆手列数,历史上最大的帆桨船也只有3排浆,而浆手数那就多了,自亚历山大后死后,希腊诸国和马其顿帝国的继承者们像是比赛一样不断造出列数更多的巨舰,最夸张的搞出过16列巨舰,不过罗马人发现列数多了降低机动性,所以古罗马海军以3列到5列为主力,游戏里这点做的很真实

6. 罗马全面战争各国兵种

1. 从兵种上看,罗马帝国的兵种最厉害。其四个派系所共有的最强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的最强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强。

2. 从骑兵而言,帕提亚的骑兵是最厉害的。帕提亚有最强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵最强国。

5. 在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个国家,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个国家的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。


(6)罗马全面战争最帅兵种扩展阅读:

《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。本游戏可以操纵21个国家和其他国家发动政治、战争等。实现帝国的统一。

《罗马:全面战争》中各国有以下兵种。

罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。

希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,王牌兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。

马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,王牌兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。

塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,王牌兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。

色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。王牌兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。

帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。王牌兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。

本都:本都属东方文明。王牌兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。

亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。王牌兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。

迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。王牌兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。

埃及:埃及是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。王牌兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。

高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。王牌兵种有高卢精锐武士,森林猎人。

日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。王牌兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。

西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。王牌兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。

7. 求罗马全面战争所有兵种中英名称对照表!!!!!!!

罗马全面战争所有兵种中英名称对照表:
amazon_chariots 亚马逊战车
armenian_legionaries 亚美尼亚步兵
barb_archer_dacian 弓箭手
barb_archer_scythian 弓箭手
barb_archer_slave 弓箭手
barb_ballistas_dacian 弩炮
barb_berserker_german 日耳曼狂战士
barb_british_general_briton 蛮族精锐酋长卫队
barb_cavalry_dacian 蛮族骑兵
barb_cavalry_gaul 蛮族骑兵
barb_cavalry_german 蛮族骑兵
barb_cavalry_scythian 蛮族骑兵
barb_cavalry_slave 蛮族骑兵
barb_chariot_heavy_briton 不列颠重型战车
barb_chariot_heavy_slave 叛军重型战车
barb_chariot_light_briton 不列颠轻型战车
barb_chieftain_cavalry_dacian 蛮族精锐酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_dacian 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_gaul 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_german 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_scythian 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_early_slave 蛮族酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_gaul 蛮族精锐酋长卫队
barb_chieftain_cavalry_german 蛮族精锐酋长卫队
barb_horse_archers_scythian 西徐亚弓骑兵
barb_horse_archers_slave 叛军弓骑兵
barb_infantry_briton 不列颠步兵
barb_infantry_dacian 达西亚步兵
barb_infantry_gaul 高卢步兵
barb_infantry_slave 叛军步兵
barb_noble_cavalry_dacian 蛮族贵族骑兵
barb_noble_cavalry_gaul 蛮族贵族骑兵
barb_noble_cavalry_german 蛮族贵族骑兵
barb_noble_cavalry_slave 蛮族贵族骑兵
barb_noble_horse_archers_scythian 西徐亚贵族弓骑兵
barb_onagers_dacian 石弩
barb_onagers_scythian 石弩
barb_peasant_briton 蛮族农民
barb_peasant_dacian 蛮族农民
barb_peasant_gaul 蛮族农民
barb_peasant_german 蛮族农民
barb_peasant_scythian 蛮族农民
barb_peasant_slave 蛮族农民
barb_peltast_gaul 标枪战士
barb_peltast_german 标枪战士
barb_rebel_general 叛军将军卫队
barb_scythian_chieftain_cavalry_scythian 蛮族精锐酋长卫队
barb_slinger_briton 投石兵
barb_wardogs_briton 战獒
barb_wardogs_dacian 战獒
barb_wardogs_gaul 战獒
barb_wardogs_german 战獒
barb_wardogs_scythian 战獒
barb_warguard_briton 不列颠精锐武士
barb_warguard_dacian 达西亚精锐武士
barb_warguard_gaul 高卢精锐武士
barbarian_civ_peasant 蛮族成员
barbarian_female_peasant 蛮族成员
bronze_shield 本都铜盾长枪兵
bull_warriors 公牛战士
carthaginian_archer 弓箭手
carthaginian_cavalry 圆盾骑兵
carthaginian_city_militia 城镇民兵
carthaginian_civ_peasant 迦太基公民
carthaginian_elephant_african 战象
carthaginian_elephant_african_cataphract 披甲战象
carthaginian_elephant_forest 大象
carthaginian_female_peasant 迦太基公民
carthaginian_generals_cavalry 精锐将军卫队
carthaginian_generals_cavalry_early 将军卫队
carthaginian_heavy_infantry 布匿步兵
carthaginian_heavy_onagers 巨型石弩
carthaginian_infantry 伊比利亚步兵
carthaginian_medium_cavalry 长盾骑兵
carthaginian_medium_infantry 利比亚枪兵
carthaginian_onagers 石弩
carthaginian_peasant 农民
carthaginian_peltast 标枪兵
carthaginian_royal_cavalry 圣团骑兵
carthaginian_sacred_band 圣团步兵
carthaginian_slinger 投石兵
carthaginian_warhounds 战獒
cheat_oliphants 猛犸战象
druids_briton 不列颠德鲁伊教团
druids_gaul 高卢德鲁伊教团
druids_slave 叛军德鲁伊教团
east_archer 弓箭手
east_camel_cataphract 铁甲骆驼骑兵
east_cappodocian_cavalry 卡帕多西亚骑兵
east_cataphract_archer 铁甲弓骑兵
east_cavalry 本都轻骑兵
east_chariot 卷镰战车
east_chariot_archer 弓箭战车
east_elephant_african 战象
east_generals_cavalry 东方精锐将军卫队
east_generals_cavalry_early 东方将军卫队
east_heavy_cataphract 铁甲骑兵
east_heavy_cavalry 本都重骑兵
east_heavy_infantry 重装长枪兵
east_hillmen 丘陵兵
east_hoplite 本都长枪兵
east_horse_archer 弓骑兵
east_infantry 东方步兵
east_onager 石弩
east_peasant 农民
east_peltast 标枪兵
east_pontic_generals 东方精锐将军禁卫队
east_slinger 投石兵
eastern_civ_peasant 东方工人
eastern_female_peasant 东方工人
eastern_rebel_generals 叛军将军卫队
eat_persian_cavalry 波斯弓骑兵
egyptian_archer 弓箭手
egyptian_archer_elite 法老天选弓箭手
egyptian_camel_archers 骆驼弓骑兵
egyptian_cavalry 沙漠骑兵
egyptian_chariot 埃及战车
egyptian_chariot_archer 埃及弓箭战车
egyptian_civ_peasant 埃及工人
egyptian_cleruch 尼罗河骑兵
egyptian_elite_guards 法老禁卫军
egyptian_female_peasant 埃及工人
egyptian_general_early 埃及将军卫队
egyptian_generals_bodyguard 埃及精锐将军卫队
egyptian_heavy_onagers 巨型石弩
egyptian_infantry 沙漠斧头兵
egyptian_nile_cavalry 努比亚骑兵
egyptian_nile_infantry 尼罗河长枪兵
egyptian_nubian_spearmen 努比亚长枪兵
egyptian_onagers 石弩
egyptian_peasant 农民
egyptian_peltast 标枪兵
egyptian_slingers 投石兵
generic_rebel_general 叛军将军卫队
gothic_cavalry_german 哥特骑兵
greek_archer 弓箭手
greek_ballistas 弩炮
greek_bastarnae 巴斯塔奈战士
greek_cavalry 标枪骑兵
greek_civ_peasant 希腊公民
greek_elephant_african 战象
greek_elephant_armoured 披甲战象
greek_elephant_small 大象
greek_female_peasant 希腊公民
greek_generals_guard_cavalry 精锐将军卫队
greek_generals_guard_cavalry_early 将军卫队
greek_heavy_cavalry 马其顿骑兵
greek_heavy_onagers 巨型石弩
greek_heavy_peltast 重装标枪兵
greek_hoplite 希腊步兵
greek_hoplite_elite 希腊重步兵
greek_hoplite_militia 希腊民兵
greek_hoplite_spartan 斯巴达重步兵
greek_legionary 银盾步兵
greek_levy_pikemen 应征长枪兵
greek_medium_cavalry 希腊骑兵
greek_onagers 石弩
greek_peasant 农民
greek_peltast 标枪兵
greek_pigs 火猪
greek_pikemen 方阵长枪兵
greek_royal_cavalry 皇家骑兵
greek_royal_pikemen 马其顿皇家长枪兵
greek_scythed_chariots 卷镰战车
greek_silver_shields 银盾长枪兵
greek-Light_lancer 马其顿轻骑兵
head_hunting_maidens_scythian 西徐亚女猎骑
judean_zealots 犹太狂热份子
merc_arab_cavalry 阿拉伯雇佣骑兵
merc_balearic_slingers 巴利阿里投石兵
merc_barbarian_cavalry 蛮族雇佣骑兵
merc_barbarian_infantry 蛮族佣兵
merc_bastarnae 巴斯塔奈佣兵
merc_bedouin 贝多因骆驼轻骑兵
merc_bedouin_archers 贝多因骆驼弓骑兵
merc_cilician_pirate 西里西亚海盗
merc_cretan_archers 克里特弓箭手
merc_eastern_infantry 东方佣兵
merc_elephants 雇佣战象
merc_greek_hoplites 雇佣长枪兵
merc_horse_archers 西徐亚雇佣弓骑兵
merc_illyrian 伊利里亚佣兵
merc_libyan_infantry 利比亚佣兵
merc_numidian_cavalry 努米底亚雇佣骑兵
merc_peltast 雇佣标枪兵
merc_rhodian_slingers 罗德斯投石兵
merc_samnite 萨莫奈佣兵
merc_sarmatian_cavalry 萨尔马提亚雇佣骑兵
merc_spanish_infantry 西班牙佣兵
merc_thracian 色雷斯佣兵
naked_fanatics_dacian 达西亚狂热战士
naked_fanatics_gaul 高卢狂热战士
naked_fanatics_german 日耳曼狂热战士
naked_fanatics_slave 叛军狂热战士
naked_fanatics_spain 西班牙狂热战士
naval_bireme 双列战船
naval_boats 战船
naval_corvus 天鸦舰
naval_decere 七列战船
naval_large_boats 大型战船
naval_pirates 海盗船
naval_quinquireme 五列战船
naval_trireme 三列战船
night_raiders_german 日耳曼夜袭团
numidian_camel_riders 努米底亚骆驼骑兵
numidian_cavalry 努米底亚标枪骑兵
numidian_desert_warriors 沙漠步兵
numidian_javelinmen 努米底亚标枪兵
numidian_legionaries 努米底亚步兵
roman_arcani 神隐突击团
roman_archer 罗马弓箭兵
roman_archer_auxillia 罗马辅助弓箭兵
roman_ballista 弩炮
roman_cavalry_auxillia 罗马辅助骑兵
roman_city_militia 城镇民兵
roman_civ_peasant 罗马公民
roman_female_peasant 罗马公民
roman_generals_guard_cavalry 罗马精锐将军卫队
roman_generals_guard_cavalry_early 罗马将军卫队
roman_hastati 罗马青年军
roman_heavy_cavalry 罗马军团骑兵
roman_heavy_onager 巨型石弩
roman_incendiary_pigs 火猪
roman_infantry_auxillia 罗马辅助步兵
roman_legionary_cohort_i 早期罗马军团步兵
roman_legionary_cohort_ii 罗马军团步兵
roman_legionary_first_cohort_i 早期罗马鹰旗步兵
roman_legionary_first_cohort_ii 罗马鹰旗步兵
roman_light_cavalry 罗马轻骑兵
roman_light_infantry 罗马辅助轻步兵
roman_medium_cavalry 罗马骑兵
roman_mirmillo_gladiator 米尔麦罗角斗士
roman_onager 石弩
roman_peasant 农民
roman_praetorian_cavalry 罗马禁卫骑兵
roman_praetorian_cohort_i 罗马禁卫军
roman_praetorian_cohort_urban_i 罗马精锐戍卫军团
roman_principes 罗马重步兵
roman_repeating_ballistae 连弩炮
roman_samnite_gladiator 萨莫奈角斗士
roman_scorpion 蝎弩
roman_triarii 罗马精锐步兵
roman_velite 罗马轻步兵
roman_velite_gladiator 维赖特角斗士
roman_wardogs 战獒
screeching_women_german 日耳曼女战士
scutarii 盾牌兵
scythian_noble_women_scythian 西徐亚贵族女骑兵
scythian_nobles_scythian 西徐亚贵族骑兵
thracian_generals_guard_cavalry 精锐将军卫队
thracian_generals_guard_cavalry_early 将军卫队
warband_archer_dacian 精锐弓箭手
warband_archer_german 精锐弓箭手
warband_archer_scythian 精锐弓箭手
warband_axe_german 日耳曼斧头兵
warband_axe_scythian 西徐亚斧头兵
warband_dhaxe_german 日耳曼精锐斧头兵
warband_falx_dacian 达西亚长刀兵
warband_falx_thracian 色雷斯长刀兵
warband_huntsman_gaul 森林猎手
warband_hurler_briton 掷头兵
warband_spear_german 日耳曼长枪兵
warband_sword_briton 不列颠武士
warband_sword_gaul 高卢武士
warband_woad_briton 不列颠图腾战士

8. 如何修改罗马全面战争的最强兵种

这还不简单,这方面的资料太多了
1、兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

2008-2-28 11:12 回复
58.51.21.* 3楼

stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体、战象,此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4(horse +4),战车+8(chariot +8),骆驼+4(camel +4)
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit 亲卫队
cantabrian_circle 单位拥有的技能
no_custom 在自定义战役里不能选择
command 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;(25越大越厉害,1越小越厉害)
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

2008-2-28 11:12 回复
58.51.21.* 4楼

long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

慢慢看吧

9. 谁能介绍下罗马全面战争中的兵种

好吧..
农民,最垃圾的部队,战斗中一触即溃,不过可以凑人数骗电脑.. - -,或用来增加民忠
城镇监视兵(民兵),也比较烂,比农民会战斗点,有盾牌..主要用来压民心.
标枪兵(罗马的轻步兵),适合突袭,边战边退,近战弱小.
弓箭手:远程打击敌人,近战弱小,要对付弓兵就要迅速贴近,与其肉搏.
罗马军团部队(青年枪兵,成年战士,马略改革后的军团军等),罗马的中坚部队,带着大盾,(马略改革后可组成防御力超强的龟甲阵型)在冲锋前投掷标枪,近战也很厉害,可谓全能.
长矛兵(后备军,辅助兵团):对付骑兵的利器,有些长枪兵能组成方阵更如骑兵杀手,都穿成肉串..注意:侧面和后方是弱点,注意保护..
轻骑兵,强大的机动性,适合奇袭,迂回攻敌人大后方,或追杀残敌,当敌方将军落单时擒贼擒王等.(小心矛兵与陷入步兵海.)
重骑兵,与轻骑兵差不多,只是机动性差点,防御攻击高.
弓骑兵,突袭专用,边打边撤的不二选择,或者进行骚扰攻击,引敌人进入包围圈.
将军卫队,各方面一流,还会让四周友军士气高昂,不过将军一死九成兵败如山倒,谨慎使用,还要注意留人保护将军.
战象,厚皮巨兽,震慑敌人,经常出现把步兵顶飞的状况(一堆象冲锋步兵从侧面看像收割机!),高级象兵还备有弓箭手,远近无敌.虽然如此,长矛仍然是对付战象的最佳选择(虽然代价依然巨大.)
战车,震慑性兵器,专门往步兵里划道子..对付它还是骑兵..
火猪,一次性兵器,把猪烧起来,让他们狂奔..(残忍啊),对敌人有震慑作用,胆小的就直接开溜了,不过它是一次性武器..- -
战犬,与火猪差不多,不过可以多次使用..

我也是新手,刚玩两个星期,欢迎楼下补充

10. 罗马全面战争兵种对照名

其实很简单.

你进入DATA/text 里面打开 export_units.txt 所有兵种的中英文介绍都在这里面.. 就是自带的兵种手册.

阅读全文

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