1. 帝国 全面战争怎样革命
在首都加税或用其他手段将平民阶级或者贵族阶级不满意度调至最高后等几回合就会发生叛乱革命
2. 帝国全面战争各国优劣势对比。
军队战力
综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位
欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。
炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。
其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。
地理
第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。
第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。
第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。
第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。
第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。
第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。
3. 帝国全面战争和中世纪2全面战争有什麽区别 哪个更好玩
帝国有帝国的优势,中世纪2有中世纪2的优势,我先说说我自己的看法吧首先我本人比较喜欢中世纪2攻城战,无论从城墙到城市的整体布局都有一种当时文化的感觉。而帝国全面战争的攻城战显然就在建筑的布局上大打折扣。巴黎,伦敦,伊斯坦布尔,这些当时大城市居然在游戏中有一种小镇的感觉。但是帝国全面战争在攻城战中的进驻建筑上还是可圈可点的。野战方面,中世纪2有骑兵、步兵、弓箭兵、火枪兵、炮兵等不用的兵种。而帝国全面战争上火枪兵完全成为了主角,炮兵、骑兵完全是给火枪兵做配角的,况且火枪兵的射程不远,在画质方面也没有中世纪2效果要好(个人认为)帝国全面战争优于中世纪2全面战争的几点就是在战略地图上,不必要频繁的调动自己的外交官。可以完全无视教皇。外交全部都可以自由化。内政方面加强了战略地图上的应用,一个地区的发展完全都可以由自己来控制。财务方面增加了海路的管制,真跟那个时代一样,想要打赢战争就要有制海权。帝国全面战争的独到之处还在于它的海战模式,全新的海战模式可以让战争从陆地蔓延到海上。毕竟在那个时代海战有事甚至可以决定战争的胜负。将领方面帝国全面战争完全可以自己提拔自己的将领。而中世纪2全面战争的将领多数都是自己家族的人。有时甚至低劣的遗传基因可以毁了整个家族
(是游戏么?)
4. 帝国全面战争 各势力独有兵种
1、达荷美女战士
装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。
2、胜利号皇版家海军战列权舰
皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。
3、罗杰斯突击队
罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。
4、奥斯曼多管炮
拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。
(4)帝国的全面战争扩展阅读:
游戏特色
1、首府城市
战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。
2、州境建筑
各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。
3、贸易争霸
贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。
5. 帝国全面战争怎么解放国家
帝国全面战争不能解放国家。
解放国家是拿破仑全面战争里的功能内,帝国全面战争没有容这个功能。
帝国全面战争想出现新国家可以通过叛军攻占,灭亡宗主国等方式达成。
灭亡宗主国:该方法适合解放美洲,南亚的殖民地,比如美国,魁北克,墨西哥可以通过直接攻灭大不列颠,法国,西班牙的方式达成。其中,美国的基础北美十三州殖民地在游戏一段时间之后会成为大不列颠帝国直属领土,但是这时直接攻占英伦三岛,依然可以出现美国。
叛军攻占:该方法适用于解放希腊,黑森等欧洲国家。方法是,攻占属于这些国家的城市,然后提高赋税,激起叛变,将军队撤走,等待叛军攻占城市,就会成立新的国家。不过这些国家与你的外交关系都是仇恨。
无论使用哪种方式解放国家,该国家都是独立国家,没有任何附属关系,与拿破仑全面战争中解放后成为本国附属国的情况不同。
6. 帝国全战哪个国家最富
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。
以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。
7. 帝国全面战争最好玩国家上哪一个
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。 作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说) 英国,俄罗斯早期相对稳定。 英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。 但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国 家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用) 俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安 加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。 作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟 国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。 法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积 大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北 克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向 意大利半岛和不列颠群岛发展。 西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发 展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大 局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。 马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛 经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵, 还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。 以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。 其他国家:奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻 击。海上贸易易受拦截。 奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意, 战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。 瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。 波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。 比较中庸的一个国家。 普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。 荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发展空间。
8. 帝国:全面战争 和 帝国时代3 哪个好玩啊
这两个游戏是有区别的,帝国时代是即时战略游戏,而帝国时代则是即时战略和策略游戏的结合。论画面及游戏性的话,个人还是比较支持帝国全面战争,场面很宏大!
9. 帝国全面战争有哪些国家
以下国家为初始国家势力:
Denmark 丹麦
Greece 希腊
Crimean Khanate 克里米亚汗国
Courland 库尔兰
Cherokee 切罗基
Bavaria 巴伐利亚
Barbary States 巴巴利
Maratha 马拉地
Piedmont Savoy 皮埃蒙特—萨伏依
Mughal 莫卧儿
Morocco 摩洛哥
Lousiana 路易斯安那
Knights of Saint John 马耳他
Inuit 因纽特
Huron 休伦
Hannover 汉诺威
Georgia 格鲁吉亚
Genoa 热那亚
Wurttemberg 符腾堡
Pueblo 普韦布洛
Portugal 葡萄牙
Mysore 迈索尔
Papal States 教皇国
Iroquis 易洛魁
Westphalia 威斯特伐利亚
Venice 威尼斯
Saxony 萨克森
Spain 西班牙
Prussia 普鲁士
Austria 奥地利
France 法兰西
Great Britain 大不列颠
Spain 西班牙
Ottoman Empire 奥斯曼帝国
Sweden 瑞典
Russia 俄罗斯
United Provinces 荷兰
Poland-Lithuania 波兰-立陶宛
以下国家为特定地区发生叛乱将会产生的叛军势力和新国家势力:
Cossack Rebels 哥萨克叛军
Colombia 哥伦比亚
Chechenya Dagestan 车臣—达吉斯坦
Slavic Rebels 斯拉夫叛军
Amerind Rebels 印第安叛军
Afghanistan 阿富汗
Mexico 墨西哥
Mecklenburg 梅克伦堡
Mamelukes 马木鲁克
Khiva Khanate 希瓦汗国
Italian Rebels 意大利叛军
Ireland 爱尔兰
Hungary 匈牙利
Holstein Gottorp 荷尔斯泰因-戈托普
Hessen 黑森
Persian Rebels 波斯叛军
Tuscany 托斯卡纳
Naples Sicily 那不勒斯—西西里
Quebec 魁北克
Norway 挪威
Swiss Confederation 瑞士联邦
Punjab 旁遮普
Safavids 萨菲
Powhatan 波瓦坦
United States 美国
10. 帝国全面战争与拿破仑全面战争
如果要删掉一个,当然是拿破仑全面战争了,首先,帝国全面战争的MOD比拿战要多得多,其次,拿战不过是资料片,最后,从内容上看,帝战要充实得多,因此帝战比拿战要好得多!!!