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全面战争三国武将五行属性更改

发布时间:2021-02-24 14:48:54

⑴ 求一个三国全面战争武将能力修改器

自己动手改吧 你先在 X:\sanguo\bi\ 里找到 dataexport_descr_unit.txt 文件 打开“搜索”武将的名字 例如 要改关羽则;关羽(迫切要求)士气12,攻击弱7,(破甲10太厉害了)12,防甲高22,ap, launching,
type JiangJun_BaShu Aa_0202-GuanYu
dictionary JiangJun_BaShu_Aa_0202-GuanYu
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier WY_general, 6, 0, 1 ( 6是卫队士兵数量,最大可以改为18 )《---改这里
officer GuanYu_general
mount sanguo horse jjzm11
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, very_hardy, can_swim, power_charge, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 2, 0 ( 2是卫队士兵的生命值 0是卫队坐骑的生命值 )《---改这里 可以把生命改6
stat_pri 6, 11, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr ap, launching ( ap是破甲 aunching是耐力 )《--改这里 每个将领都可以加
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 14, 11, 3, leather
stat_sec_armour 0, 6, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, -4, 0
stat_mental 6, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 60
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1503, 1, 140, 210, 1370
ownership empire_east 改上面的三点足够让你的将军卫队变成神一样的部队了

⑵ 全面战争三国的五行属性系统是什么

全面战争三国将五行系统,该系统不仅影响战斗,在内政方面也会起到很大的作用回,具体答如下:
金:近战步兵、英雄类型 sentinel、专长 (人物五维)、工业 、金克木、金生水
木:矛兵、英雄类型 Champion 、决心 (人物五维)、农业、木克土、木生火
水:弓手、英雄类型 策士 、智谋 (人物五维)、商业与教育、水克火、水生木
火:冲骑、英雄类型 先锋 、直觉 (人物五维) 、军事、火克金、火生土
土:近战骑兵、英雄类型 指挥官 、权威 (人物五维) 、行政管理、土克水、土生金

⑶ 全面战争:三国 里的五行系统有什么用谁可以详细说下

五行间的相生关系为金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
五行间的克制关系为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
将领的五维属性也是以五行形式来表示,分别为:
专精(金),降低已管理郡国的建筑成本,提升近战闪避;

毅力(木),增加将领生命值,增加已管理郡国人口增长;

智略(水),增加我方部曲弹药数量,提升我方军队补给;

本能(火),增加近战杀伤,降低我军征募费用;

权威(土),当人物为丞相、储君或派系领袖时增加满意度,增加我方部曲部队士气。

同时,每名武将有一个定位,不同定位角色的对应属性也不一样:

金对应铁卫,木对应战士,水对应军师,火对应先锋,土对应指挥。

对应属性的将领,更适合领导与自身特性相符的部队。例如火属性的先锋将领适合带领突击骑兵部队。而水属性的军事将领则最好多配合远程部队。

五行属性的影响更体现在部队的克制上。例如火属性的突击骑兵部队在对抗金属性的近战步兵时,就能起到极好的效果,但对于水属性的远程部队效果就会大打折扣。此外,在支援近战骑兵部队时也能起到良好效果。

如果你是新手的话建议看看这里https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD的攻略

⑷ 《全面战争:三国》中的五行系统到底是怎样的

全面战争三国的话,正如它的名字一样,讲述三国时期的一些热血故事,可玩性非常的高,那么在游戏当中,五行系统是什么样的呢,其实说起这个五行系统呢,可以说是一个极具特色的玩法,在游戏当中呢,因为五行的原因,所以也是相生相克,有加强也有削弱,所以说也是影响游戏的各个属性。

让游戏当中每一个武将都有着属于它专精的地方,而又被一些武将进行克制,总之,玩家需要合理的进行运用其中的五行关系,合理进行运营,这样的话,就会发挥更大的作用,所以说,在游戏当中呢,五行系统呢,就是整个游戏的精髓,希望玩家有所理解,才可以有着更好的游戏体验,如果不知道五行系统是什么的话,那么也寸步难行,还是比较难受的,具体的,玩家可以到游戏当中自行体验,还是一款不错的游戏。

⑸ 三国全面战争武将能力怎样修改

首先找到抄
bi\data\export_descr_unit.txt

然后ctrl+F打上你袭要修改的武将(中文名字)例如

其中stat_pri是主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,这三个是最主要的,其他的我就不啰嗦了,多了你看这烦。

⑹ 三国全面战争,怎么修改兵种属性

找到游戏安装目录打开Bi/Data/export_descr_unit在里面找到兵种文回件,打开之后找到你想要修改的兵种
如你想要修改巴蜀重步答兵,就打开编辑按查找
输入bashuzhongbubin
找到之后再找到这个stat_pri
11,
5,
no,
0,
0,
melee,
blade,
slashing,
sword,
25,
0.87
我的可能和你的不一样
因为我的改过
那个11就是攻击力
5是冲锋加成
如你想改防御
就找到stat_pri_armour
9,
9,
5,
metal
9,
9,
5前面2个是什么防御我忘了
但那个5是盾牌防御
这3个数随便你该了
还有一个你应该也需要
就是士气
找到这个stat_mental
25
这个说明士气是25
后面那个数字随你改
有50就不会逃跑了,
最好别超过100

写了这么多的字10就给我了吧。

⑺ 三国大汉悲歌全面战争如何修改武将属性,才能不跳出游戏

1武将属性不建议修改,否则没有乐趣,实在需要修改找修改器,战国全面战专争吧里可以问。
2这游属戏目前基本没有恶性跳出,我玩的几次跳出都是电脑卡死 ,而且都是攻城进入战斗场面时的跳出,解决办法:用军队自动作战,跳过这个坎,后面应该正常如初。

⑻ 三国全面战争1.9B怎么修改武将属性

http://tieba..com/p/2654033593 下个抄 修改器

⑼ 三国全面战争兵种属性怎样修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距.
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

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