㈠ 东方帝国全面战争,匈奴人怎么攻下有城墙的城市。
先是四面扎营围困,断绝粮薪补给,再进行云梯撞城门等攻击。
㈡ 东方帝国强力兵种推荐 东方帝国哪个兵种最实用
嘛说一下个人的看法
个人觉得一般在现实中缺乏什么就会在虚拟世界里找回什么 像题主喜版欢后面奶权 没什么突出表现 可能是缺乏安全感 觉得自己的背后没有依靠 所以下意识的想去做一个可以被别人依靠的人 类似的还有驯兽师 太孤单 哪怕只有兽也好 有人在身边就可以了。
至于弓箭手忍者一类敏捷高爆发强的一般都是独行侠 这种人一般都是个人能力强 一个人表现的好带动整个队伍 这类的话可能是现实中庸庸碌碌无作为的人的选择 现实中只能融入人群的一份子 想要表现自己 证明自己个人能力其实也很强。
魔法师一类远程输出一般操控能力强 毕竟MP就那些 要时时刻刻补所以要越精确越好 这种人现实总一般应该是善于精打细算的人 同时生活缺乏安全感 遇事一般都是事不关己高高挂起
战士的话相对来讲比较简单 装备、药、输出什么的一般都是平均值 这种人一般都是对这个游戏没什么兴趣 随手选的第一个职业而已 像是我无论玩什么游戏第一选择绝对不是战士··
以上只是个人拙见 完全没经过调查和证实 题主觉得有理就给个采纳 各位看官觉得哪里不对可以评论商讨 开口喷的麻烦省省力气。
㈢ 东方帝国地图事件怎么触发 触发方法一览
玩家只有派将领才可以触发地图时间,当引发事件后,需要双击事件框,才会出现对话框,才算触发了事件。
㈣ 东方帝国 普通模式与困难模式有什么区别
魔兽争霸的所有地图都是用它来制作的,它是一款万能编辑器,其功能非常强大。
2.点击触发事件编辑器(按F4也可以),创建新的触发类别,在新的类别里创建新的触发器,你可以给他命名,新的触发器包括 事件—条件—动作 三个元素。我给你解释一下。
事件:即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个事件,或是早上8.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧!
条件:接着上面的例子来说,早上8.00到了,如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作!
动作:具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份!
引用某位圣人的一个经典例子:
有一个花园,花园里面有一条狗!
事件-一个人进入花园
环境-此人是狗的主人
动作-狗摇尾巴
或者是
事件-一个人进入花园
环境-此人不是狗的主人
动作-狗就叫
这个就是一个简单的触发器了。
3.下面是一个简单的触发事件,用它作为例子。
事件:每30秒周期 (操作:事件类型选择时间,然后选择时间周期事件,把时间改为30秒)
条件:无(条件可有可无,根据你的意愿来编辑,这个触发器不需要条件)
动作:创建10个步兵给玩家一在XX矩形区域.默认朝建筑物的方向.(操作:动作类型选择单位,然后选择创建单位(面向角度),把数量改为10,把指定点里的可用地图区域改为你创建的区域(区域在工具面板里的区域面板里创建)
这样一个简单的触发事件就创建完成!接下来可以去测试一下!</ol>如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示!
事件里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得自己去研究学习了!
㈤ 罗马2全面战争东方帝国和游牧部落中哪个好玩
弓骑兵是几个游牧派系最好,冲锋骑兵帕提亚得不错,其实西方几个蛮族和马其顿的顶级骑兵都还行
要玩骑兵好的派系显然帕提亚或者游牧包里的那几个
㈥ 东方帝国好玩吗
弓骑兵是几个游牧派系最好,冲锋骑兵帕提亚得不错,其实西方几个蛮族和马其顿的顶级骑兵都还行 要玩骑兵好的派系显然帕提亚或者游牧包里的那几个。
建投石机。
㈦ 东方帝国地图上的事件图标怎么触发 事件图标触发方法
魔兽争霸的所有地图都是用它来制作的,它是一款万能编辑器,其功能非常强大。
2.点击触发事件编辑器(按F4也可以),创建新的触发类别,在新的类别里创建新的触发器,你可以给他命名,新的触发器包括 事件—条件—动作 三个元素。我给你解释一下。
事件:即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个事件,或是早上8.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧!
条件:接着上面的例子来说,早上8.00到了,如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作!
动作:具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份!
引用某位圣人的一个经典例子:
有一个花园,花园里面有一条狗!
事件-一个人进入花园
环境-此人是狗的主人
动作-狗摇尾巴
或者是
事件-一个人进入花园
环境-此人不是狗的主人
动作-狗就叫
这个就是一个简单的触发器了。
3.下面是一个简单的触发事件,用它作为例子。
事件:每30秒周期 (操作:事件类型选择时间,然后选择时间周期事件,把时间改为30秒)
条件:无(条件可有可无,根据你的意愿来编辑,这个触发器不需要条件)
动作:创建10个步兵给玩家一在XX矩形区域.默认朝建筑物的方向.(操作:动作类型选择单位,然后选择创建单位(面向角度),把数量改为10,把指定点里的可用地图区域改为你创建的区域(区域在工具面板里的区域面板里创建)
这样一个简单的触发事件就创建完成!接下来可以去测试一下!
如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示!
事件里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得自己去研究学习了!
㈧ 《东方帝国》金钱怎么修改
看好你的帝复国全面战争的版制本(我的是1.0的,修改器很多,可没一个管用的)然后去网络你版本的修改器,可以去游民星空,黄龙骑士团,游侠等等网址看看帝国全面战争专区的补丁和修改器 如果你是1.0版本的建议你升级成1.4或者1.6(目前最高)的。
㈨ 东方帝国全面战争为什么战斗自动
本来就是战棋游戏,战斗只不过有代入感,不像全战