1. 我玩拿破仑全面战争用俄罗斯打的好艰难啊
原版俄罗斯步兵素质在几个大国之间是最差的,不过也有一些优势可以利用:
1.俄罗斯步兵的命中率很低(散兵的命中才35,跟别国的线列兵差不多,而普鲁士的散兵命中有70),所以要尽量跟对方步兵展开肉搏(貌似一开始那队掷弹兵的肉搏能力是全游戏最强的)
2.俄罗斯在外交上有一定优势,几个邻近的欧洲大国都是盟国,所以一开始可以先拿奥斯曼土耳其开刀,等消灭奥斯曼后经济上就得到保障,可以暴兵平推了
3.俄罗斯的独角兽炮是大杀器,曲射弹道(可以放列兵后面),开花弹(片伤),长射程,是重点发展的对象
4.拿战里的骑兵没有以前几作全面战争那么强,只能欺负炮兵;除了猎骑兵之外的都不推荐
英国的话在拿战中还是很强的(毕竟是英国人做的游戏),优势主要有:
1.海军是游戏中最强的,有纳尔逊这个bug级将领,舰队有量和质上的优势,可以趁法国主力与普鲁士和奥地利交战的时候登陆抢占法国后方城市,也可以建造商船去贸易点收钱(地图左上角每个贸易点放上5、6艘商船,你就不用担心没钱了,不过要注意保护)
2.英国军队的综合素质是比较强的,列兵素质不逊于法国(当然和老禁卫军还有点差距),前期就可以在苏格兰训练特色部队,在偷袭法国后方的时候一个苏格兰团顶上3、4个民兵团绰绰有余
3.英国的轻龙骑兵是大杀器(射程最远的骑兵,命中也不差,是放风筝的首选),不过火炮比较弱(普遍比欧洲大陆国家轻,射程也近)
奥地利的话应该说没有特别突出的优点,也没有特别突出的弱点,主要优势有:
1.匈牙利地区的兵营可以训练特色匈牙利部队,素质比其他地区的要好一些;另外,因斯布鲁克可以训练边防军,可以作为成本较低的散兵使用(射程远,命中高,就是士气和肉搏比较弱)
2.奥地利的曲射炮建造条件比较低,可以大量使用(原因跟俄罗斯的独角兽炮一样,就是火力稍弱);后期的气枪猎兵是游戏中最强的散兵之一(另一个是普鲁士的西里西亚狙击兵),命中和装弹能力远远超过同时代的步兵
3.奥地利初期由于皇帝能力弱,易引发暴动,需要在城市里布置一些民兵预防;外交上优先与普鲁士和俄罗斯结盟,先顶住拿破仑的首轮攻击,然后再消灭南线的几个小国和奥斯曼以确保经济和科研实力
2. 帝国全面战争攻略
各个国家都说太累了,我说代表性的英国和普鲁士,英国开始后自然大力发展海军力量,与周边新教国家结盟,海军打劫航道即可获得大量收入,然后渡海将瑞典灭了,转手进攻俄国,波兰,=东欧地区,这些地方打完后有足够的学院来研究科技了,然后发展远洋舰队殖民印度即可拥有数不尽的财富
普鲁士是很艰难的一个国家,开始大量征兵,与波兰开战,打通东西普鲁士的走廊,然后以两路将军领导部队灭了波兰,接着喝英国,瑞典,荷兰,俄国,奥斯曼帝国和印度啊,巴基斯坦结盟(里面不是这个名字,反正大体那个地方)获得大量海外贸易,率先和俄国开战是很不明智的,当前要统一德意志联邦,什么汉诺威啊,巴伐利亚啊,统一完成后,南下进攻奥地利,这样就可以发展北海舰队和地中海舰队了,地中海舰队登陆去把什么西西里啊,威尼斯啊,这些小城邦灭了先,获得大量学院,这个时候改革应该很高了,支持政变,变成共和制,也可以继续变成君主立宪,个人认为君主立宪比较好,我反正在50年左右就有普鲁士猎兵了,很强大的兵种,配合机枪和掷弹兵很无敌的,这时候该收服意大利了,打掉意大利后灭荷兰和瑞典,接着以六路不对攻入法国,随后灭掉西班牙的本土,这个时候海军发展差不多了,远征北美将法国和西班牙的致命地一并灭了,这个时候40块领土基本完成了,
其他国家基本大同小异的
谢谢
3. 帝国全面战争攻城攻略
先用火炮把城墙放到再步兵慢慢的前进 敌人骑兵来了马上方阵 不要往一个口子冲 敌人在城里是不会撤退的 在将军没倒下之前就算是民兵也会战到最后一人 要多个方向围攻 没口子就爬上去
4. 帝国全面战争西班牙攻略
西班牙开复局有两个码头 三千块制钱 军队的素质总体较差 海军无论质量还是数量都逊于英国 而且分散的领地十分头疼
弗兰德斯开局荷兰必攻,伦巴第孤掌难鸣,南意大利远离本土,佛罗里达和土人作战的军费支出更是巨大的负担。
首先 西班牙和法国 奥地利 波兰四国同属天主教阵营 英国 荷兰 瑞典 普鲁士 属于新教阵营建议开局和法国 奥地利结盟 弗兰德斯尽量组织军队守卫 建造海军 联合法国舰队封锁英国贸易。。 最快时间内扼杀掉荷兰 殖民地方面 前期守住比较富庶的领地即可 因为殖民地方面 法国 西班牙 英国 同属殖民地大国 殖民地军队稳定以后 就挥军剿土著吧。。。。 南意大利和伦巴第方面 建议组建一支军队攻灭教皇国
开局一般的战斗节奏大致是 英国会联合荷兰宣战法国。。。。 瑞典会进军俄罗斯 普鲁士和奥地利是死敌。。。。
5. 帝国全面战争怎么玩
大不列颠:地理位置极佳雄据英伦群岛的强权开始即殖民着广大的北美领地步兵素质非常优良
奥地利: 线列步兵团人数较他国为多但相对需要花费更大的资金质素亦较其他欧洲列强为差地理位置处于东欧四周强敌环伺
西班牙:开局即殖民着中美领土广大但分布不集中容易遭到同时多线开战开局皇帝为百年难得一见的脑残... 法国:本土领地后期经济强盛炮兵单位素质称冠开局跟不列颠相同占领殖民着部分北美洲
普鲁士:陆战强权步兵能力为众强权之最但与世界各国关系不佳有个特殊的历史恩怨
瑞典:雄据波罗的海骑兵单位数量特别多但需要征招费用亦相对较多
波兰:大多选择波兰的玩家相信都是冲着他有着出名的特有骑兵翼骑士本土领地大多没有经济价值
荷兰:有特殊商船开局唯一一个势力涉进印度的强权
俄罗斯:领地大多广大却贫瘠军队质素较欧洲列强为差保有弓骑军种但效用大不如前作枪兵准度其差...
俄图曼土耳其:火枪部队大多为欧洲列强弱化版有专属近战步兵
马拉塔联盟:火枪部队能力较差有专门的近战步兵唯一拥有象兵的国家也是唯一位居印度的强权与世界各国关系良好
若是第一次游玩大不列颠是一个很适合新手玩家进入这游戏世界的文明(我第一次玩的国家也是大不列颠)
6. 帝国全面战争奥斯曼帝国具体怎么打是往东打还是往西打,北边俄罗斯打了没意义就是扩充领土,东边印度实
你采纳的那个根本就没玩过...
帝国全战,奥斯曼一定要往东打才行。
东南面的波斯是注定要跟你敌对的,欧洲方面的敌人还有其他方面的势力牵制,可波斯早期是无人牵制的,而且能直接突击你的腹地,早期经济不行,你养不起那么多队兵,被波斯打了只能四处救火,很容易陷入被动。
所以,开局必须先集中力量把波斯消灭,然后对付一下亚美尼亚地区北面的那俩小国,能结盟或者附庸最好,不能的话也要消灭掉,不用担心俄国南下,早期俄国用在这边的力量不强,少量守军足以抵挡。
为了打南线,你在欧陆的地盘(除了首都伊斯坦布尔)都可以放弃,完全可以不管,谁爱占领谁占领,反正治安不好防守艰难,你初期也守不住,干脆不要了。
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灭掉波斯稳定后方以后,你就可以收缩兵力种田搞经济了,积累了科技和金钱之后,继续往东打印度,理由很简单,这一代的全战,印度是个BUG,任由印度发展起来的话,他的兵力会多到爆的...
不是说他会变得很厉害,而是他兵力太多,会导致你的游戏变得非常卡(这个和你的电脑配置没关系,是游戏程度的问题),有很多人因为这个,游戏被卡死,根本玩不了,档彻底废掉了...
为了避免被卡死,无论你玩哪个国家(印度那个什么联盟除外),都要尽可能快速的去攻占印度,不然你就只能不断的提供资金给印度北部的那个卧莫尔帝国,保证他不会被南部的那个势力吞并...
(虽然概率较低,但卧莫尔帝国也可能统治全印度,但这个不需要担心,因为民心问题,卧莫尔占据印度南部后,叛乱会比较多,所以他不会有机会积累大量兵力照成卡机问题的。)
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等你拿下印度以后,那么就什么都不缺了,愿意打谁就打谁,随便你玩了。
7. 单机游戏帝国全面战争俄罗斯有什么厉害的步兵
单机游戏帝国,全面战争俄罗斯有什么厉害的?步兵嘛,他有空军水陆军,还有嗯图片之类的。
8. 玩《帝国全面战争》有什么秘籍和攻略
这个游戏最重要的就是谋略,一定要提前部署好,如果你不擅长去玩这些策略的话,那么你可以多玩一些战略性的东西,让自己处在一个绝对优势的状态下,然后选择才不会出错,其次就是一定要够狠。
9. 求《帝国全面战争》俄罗斯攻略
三个字:游侠网
10. 帝国全面战争俄罗斯搞共和制怎样
这个看你的喜好了,莫斯科一开始无大学,这时煽动叛乱有些难,建议你到中期再gm,毕竟共和对俄罗斯影响不大,而ai也不会只因为政体不同就宣你,但注意刚共和时由于你推翻君主政体,其他欧洲君主会敌视你,外交关系减很多的,此时进行通商结盟之类的谈判比较难成功