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阿提拉全面战争怎么跟随视角

发布时间:2021-02-24 10:05:59

Ⅰ 阿提拉全面战争有没有电影视角

其实你按DEL键就行了,那个电影视角以前一直就有只是稍微加工了下,DEL差不多

Ⅱ 阿提拉全面战争象兵怎么用

阿提拉全面战争象兵有两种不同的用法:

  1. 作为可消耗兵种,开战后,在敌人接近之后,直专接冲锋,属上去消耗敌人力量,不过这样象兵最后可能会失控,你不得不杀死大象;

  2. 作为决定胜负的关键兵种,先以步兵与敌军纠缠,等到双方伤亡到一定程度的时候,用象兵背冲敌军步兵,敌方步兵会迅速白掉,开始溃逃;

两种方法都记得在象兵发疯时杀死象兵,以免伤到自己的兵,当然如果在敌人军中发疯的话,可以乐见其战死,不必使用技能杀死大象。

Ⅲ 这样的配置怎么设置阿提拉全面战争最好

画面设置默认的第二档,部队规模选巨大

Ⅳ 阿提拉全面战争怎么给电脑操控军团

军团移动要根据敌军状况,敌军强势就要加上厚度,敌军群就可以一排尽量拉宽阵线对敌军形回成包围。答骑兵冲锋需要单独操作,因为自己一队骑兵A过去冲击一队敌兵,在接敌前自己人就会先撞到一起,骑兵冲锋会被打断,速度掉下来了冲击力大降。还有不要随便A过去,这游戏是有士气的,骑兵要寻找对方侧翼和背部攻击会使对方士气崩溃从而无心恋战开始逃跑。无论什么骑兵都不要太恋战,冲了就跑基于冲才是上策,所有骑兵一般都不要轻易冲击敌军正面尤其是枪兵,还有枪兵反骑只是对于正面和肉搏来说的,因此冲击枪兵侧翼和背部一样是可以的弓骑兵在于骚扰勾引,打乱敌军阵型,主要杀伤还是交给步兵和骑兵吧远程可以攻击对方箭塔,投石机之类的效果最好,弓兵之类效果很差,得不偿失。步兵遇敌可以阔住所有人A过去,但是最好不要那么做,否则会损失惨重,士气系统决定了,阵型在战斗中的关键作用,你要时刻保护的侧翼和背部防止对方迂回包抄,同时寻找敌军的薄弱处突破,攻击敌军侧翼和背部,

Ⅳ 阿提拉全面战争士兵怎么隐形呢

士兵无法隐形,但是在树林,山地背面敌军是看不到的,有些部队带有隐藏属性,会在草地隐藏

Ⅵ 阿提拉全面战争 怎样让部队紧密排列,中间无缝。

如果没有盾墙之类的阵型技能的话,一队士兵里互相之间必然会有空的,这是脚本的数据设定,太紧密的话战斗力会剧增

Ⅶ 阿提拉全面战争小城怎么使用焦土

光头吴克蒙德斯,最为“最后”的BOSS,难度竟然和狩猎恶魔一样简单,蒙德斯版亏你还拆散斯巴达一家,弄死权但丁母亲伊娃,你这么多年可真是白活了。BOSS的攻击方法主要是左右手砸你,双手砸你,喷口水和射黄色的球,弱点在两只手上分别有一只眼睛,可以用天使拉过去,招式简单的不能再简单了。打法,看见BOSS单手抬起来就是单手砸,双手抬起来的时候就是双手砸,射球的时候会用嘴炮(好白痴啊喂!!)这里注意一下,当但丁脚下有黑色旋涡的时候,说明BOSS会将拳头对准你打,当BOSS抬单手手但丁脚下没有旋涡的时候,说明BOSS会将拳头打在平台的一侧,会造成冲击波(双拳砸也会造成冲击波),注意闪避,喷口水的时候蹦到另一个平台即可。当把BOSS两只手都废掉的时候,它就会用嘴炮来进行攻击(。。。)和以前不同的是这次一次性射三个(你也就这点能耐了...)貌似不会追踪但丁,所以很好躲,等他犯白痴把嘴对准你的时候天使拉过去使命输出就是了。(打法比狩猎恶魔还简单啊喂!!!)

Ⅷ 阿提拉全面战争各类兵种应该怎样操作

军团复移动要根据敌军状况,敌制军强势就要加上厚度,敌军群就可以一排尽量拉宽阵线对敌军形成包围。
骑兵冲锋需要单独操作,因为自己一队骑兵A过去冲击一队敌兵,在接敌前自己人就会先撞到一起,骑兵冲锋会被打断,速度掉下来了冲击力大降。还有不要随便A过去,这游戏是有士气的,骑兵要寻找对方侧翼和背部攻击会使对方士气崩溃从而无心恋战开始逃跑。无论什么骑兵都不要太恋战,冲了就跑基于冲才是上策,所有骑兵一般都不要轻易冲击敌军正面尤其是枪兵,还有枪兵反骑只是对于正面和肉搏来说的,因此冲击枪兵侧翼和背部一样是可以的
弓骑兵在于骚扰勾引,打乱敌军阵型,主要杀伤还是交给步兵和骑兵吧
远程可以攻击对方箭塔,投石机之类的效果最好,弓兵之类效果很差,得不偿失。
步兵遇敌可以阔住所有人A过去,但是最好不要那么做,否则会损失惨重,士气系统决定了,阵型在战斗中的关键作用,你要时刻保护的侧翼和背部防止对方迂回包抄,同时寻找敌军的薄弱处突破,攻击敌军侧翼和背部,

Ⅸ 阿提拉全面战争 驻扎怎么摆乱世阵

下面说说这类阵型的操作方法,他开阵以后可以移动,所以前进的时候如果被对方远程集火可以打开这个阵型,攻城的时候同理。发动攻击会取消阵型,所以应对步兵和骑兵冲锋的时候,正确的操作方法是,正面面向敌人,原地待命,等待敌人冲过来的时候,算好提前量开阵。错误的操作是对面冲过来了,你选择发动攻击,如果你跟那些高冲锋,高伤害的部队对冲的话,你是正中对方下怀,死的只会更惨。很多抗线部队,冲锋并不高,所以与其非常不理智的对冲,还不如打开阵型迎敌。当然,开了阵型机动性基本可以忽略不计,而且还不能攻击,如果对方,冲到一半,悬崖勒马怎么办,这个时候就需要我们的曲线火力给对方打击了,接战以后,误伤是很大的,但是对面冲到一半不冲了,那正是远程火力打击的好时机。总的来说,这是一个应对步兵的阵型,守城的时候,堵门效果非常好。

防御型龟甲阵是罗马剑盾的代表阵型,打开以后不能移动,不能攻击,具体效果我不一一赘述了,这个阵型要7秒才能打开,不过打开以后碉堡了,罗马高级步兵很多都是50的格挡投射武器,算上这个加成,就达到了100格挡投射武器,我测试了,这个100的格挡是真·百分之百,就是正面百分之百格挡投射。看见开了这种阵型的,远程部队就不要浪费弹药正面攻击他了。

除了格挡投射,这个阵型还提供更高的entity mass加成,还有15的反骑兵和反象兵。意味着对面连骑兵部队冲锋造成的伤害也被减弱了很多,而且一旦陷入缠斗,15的反骑兵基本上就是个半个矛兵了,连象兵都要想想清楚啊。

所以看见这种部队,最好的办法就是骑兵包抄菊爆,或者用强力步兵冲开他的阵型,当然,西罗马的最高级的剑盾,天生14点破甲,步兵也没几个正面打得过他的。骑兵有机动性,步兵强势的部队,自然要守得密不透风,剑盾在前,弓弩手在后,布好阵型跟对方周旋,毕竟骑兵优势在对方手里的话,本方还是被动的一方。

矛盾兵的阵型开了以后可以攻击,但是考虑矛盾兵很多时候起到的是救火队员的作用,就是对方集中骑兵攻击你的侧翼的时候,你需要让矛兵赶去救火,开阵型机动性太差,所以开阵型的时机不会太多。但是矛盾兵的阵型3秒打开,所以是开的最快的阵型。huns的特殊一些,叫盾屏,开了以后不能移动,其他的与上述同理。

萨珊不死军开的是方型阵,等于4面迎敌,结阵只需要3秒。对面骑兵没法绕后,有近防加成,再加上反反象,天生70的远程格挡,开了以后确实是不死了,不过那攻击力也是感人。他主要是给萨珊强力的骑兵和弓箭手提供机会的。

另外,步兵在野战中永远是被动的一方,面对有骑兵优势的一方,除了阵型布好,适时打开防御阵型以外,远程的火力支援非常重要。如果你只是一味的被动迎敌,人家有机动性,你总会被找到阵型的弱点,只有有强力的远程火力,才能给那种在你阵线周围迂回,包抄的骑兵有力的打击,这样就变相的保护了自己的步兵阵线。

Ⅹ 阿提拉全面战争 怎样让部队紧密排列,中间无缝

这个需要手动一队一队的布置即可。因为同时选择多队部队时会默认给他们一个阵型,而这个阵型就会导致部队直接的空隙。

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