导航:首页 > 军事战争 > 汉末全面战争

汉末全面战争

发布时间:2021-02-24 02:28:00

A. 三国演义全面战争的军师是怎么回事啊 速回

军师者,官名也。职掌之一。有以主谋划者。如新莽末,隗器聘方望为军师,嚣之部将高峻有军师皇甫文。汉末,荀攸、华歆均任军师。

《三国志·魏书·荀攸传》谓曹操取冀州,皆军师荀攸之谋。攸旋转为中军师。亦有以军师而掌兵权者。《三国志·诸葛亮传》言刘备以诸葛亮为军师中郎将,后进为军师将军。《资治通鉴·献帝建安十三年》胡三省注:“中郎将则有兵柄。“此外又有掌监察军务者。晋避司马师讳,改军师为军司。《通典》卷二十九:“凡诸军皆置之,以为常员,所以节量诸宜,亦监军之职也。”南朝宋、齐多不置。梁曾以羊侃为军司。太平天国时置。前后只封过十人(女官不在内),任此者都有总理军政之责,“军师”之前各系字号,无一相同。杨秀清为左辅正军师,萧朝贵为右弼又正军师,冯云山为前导副军师,韦昌辉为后护又副军师,以上为初期四军师。后期洪仁玕为精忠军师,石达开有公忠又副军师之号,李秀成为护国军师,改真忠军师,陈正成为勇忠军师,李世贤为正忠军师。杨辅清为悫忠军师。女官也有军师四人,官名与上述初期四军师相同。 根据易中天先生在《品三国》中的理解:三国中,“军师祭酒”是一般军师,参谋,没有军权;“中军师”和“军师中郎将”是参谋长,有部分军权;“军师将军”是总参谋长,负责组织领导全军的军事建 设和组织指挥全军的军事行动的领导人。其中“军师祭酒”是曹操发明的,“军师中郎将”和“军师将军”是刘备发明的。
军师来历
《辞海》(1979年版)皆据此释“军师”为东汉、三国、晋设置的掌监察军务之职官。《三国演义辞典》“军师”条则释曰:“军师,官名。三国时三公及常设将军所置属官,其职为参谋军事,类似幕僚。第五品。”同书“诸葛亮为军师”条又指“军师是品秩较低的属官。”以上诸说,阐明了“军师”作为封建官僚军事机构中的职官的性质、职能和地位。反映了后代“军师”职能的变化,却并没有揭示设置“军师”一职的原初意义。(甚至也与《三国志·荀攸传》所载相异。)事实上,在封建国家形成过程中,特别是激烈的战争时期,在君权需要士道和才智强力支撑之际,军师的地位要崇高得多。
据现有记载,“军师”一职的出现,起码应上溯至战国时代。《史记·孙子吴起列传》记曰: 于是(田)忌进孙子于威王。威王问兵法,遂以为师。其后魏伐赵,赵急,求救于齐,齐威王欲将孙膑,膑辞谢曰:‘刑余之人,不可。’于是乃以田忌为将,而孙子为师。居辎车中,坐为计谋。 这似乎是关于“军师”一职的最早记载。它不但说明了“军师”作为统帅助手,“坐为计谋”的行事特点,还特别表明了国君平时对其“遂以为师”的特殊尊重态度。换言之,平时为“君师”,作战时则为“军师”。这就是军师的地位和这一职务的来历。

B. 可以推荐一些好玩的策略类游戏么

我推荐汉末霸业,全面战争三国,暗黑地牢这几款游戏,其中汉末霸业有手游版。

一、汉末霸业

这是一款由国人开发的SLG游戏,和三国志差不多,首先这个游戏是有很多的剧本,都是三国的某一段时期,比如说虎牢关之战、官渡之战等等。我们可以在里面选择自己想要成为哪一个主公,比如说选曹操,那我们就拥这个剧本中曹操的势力以及他手下的武将,我们需要利用这些资源开疆拓土,一统天下。游戏设计的还是比较有意思的,里面有三国时期能人异士可以招募,内政、军团等各个系统设置的也比较有意思。最重要的是这款游戏有玩家自制的mod,这样玩法就多了许多。有PC端也有手机端,可都可以自由购买。

尤其是游戏中的压力设定,玩家所做的每一个决定都会产生各种各样的压力,如果游戏角色压力过大的话,那么就会发狂崩溃,就可能会产生攻击,队友不受控制等状态。

C. 求一部穿越汉末三国的小说

楼主,你的问题不是很详细,可能也帮不上忙,但推荐个小说你看下,版起点的《三国全面战争》,权和你需要的题材类型相差不多,这段时间挺火的,或许也能满足你的需要。
这个小说最大的特点就是阴谋计策多,而且非常出人意料,或许你会感兴趣。

D. 三国全面战争怎么处理贪污问题

如果是城市收入或总体收入里的贪污的的话,建造有法律加成的建筑可以减少。
如果回是将领属性的话答,那没办法,只能不让有这种属性的人呆在城里来减少损失了

4楼那位,且不说人家问的是游戏不是现实,就算是现实里宦官贪污的还少么

E. 汉末潼关之战,曹操为何能全程碾压马超

潼关之战中,马超曾杀得曹操“割须弃袍,夺船避箭”,杀得曹营众将胆战心寒,夺路而逃,就连曹操也称赞马超:“不减当年吕布之勇!”然而,曹操经过运筹帷幄,依靠贾诩的离间之计,碾压马超,最后战败马超。

贾诩,字文和,是三国第一智者兼毒士,曾为西凉李傕、郭汜、张济、樊稠出谋划策,打败天下第一的吕布,占据长安。他还为张绣献奇计,两次打败强大的曹操,尤其是宛城之战,使曹操失去了高级保镖典韦及长子、侄儿。官渡之战前夕,贾诩力劝张济舍弃强大的袁绍,二次投奔弱小的曹操,从此效力于曹操。

曹操正是依靠贾诩的离间之计,成功离间马超和韩遂,这才碾压马超,战胜马超。虽然马超武功高强,兵强马壮,而曹操是从内部击败马超的,平定了西凉

F. 《全面战争:三国》里有哪些盗匪势力,在历史上真实存在吗

全面战争:三国》在steam平台上线了,瞬间引发一片历史游戏粉的欢呼。众人纷纷表示:话不多说,我要去匡扶汉室了!可是当各位要匡扶汉室的粉丝们打开游戏发现这首发的十一个势力,怎么看着有点懵圈?曹操,孙坚,刘备,袁绍,袁术,公孙瓒,刘表,马腾,孔融还都是熟悉的面孔,这郑姜和张燕好像没听说啊?黄巾贼不是张角、张宝、张梁,怎么变成了何仪、黄邵和龚都。这里文史君就带着大家一起解密《全国战争:三国》中盗匪势力的历史故事

一、张燕

大家往往是通过《三国演义》去了解三国历史。可是《三国演义》是一部小说,而不是史书。了解真正的三国历史要通过《三国志》。张燕是东汉末年盘踞在河北一带的黑山军首领。

张燕是常山真定人,和常山赵子龙是老乡。可见常山一带盛产名将。张燕本来不姓张,而是姓褚,因为敏捷过人,被人称作“飞燕”。因此,在《三国群英传》等三国游戏中出现的“褚飞燕”和“张燕”其实是一个人。


游戏中的何仪形象

何仪、黄邵先依附袁术,后归附孙坚,但随着袁术被赶至淮南也就渐渐消散。随后又崛起一位黄巾首领:龚都,他继续活跃在汝南一带。《三国志·先主传》:

绍遣先主将本兵复至汝南,与贼龚都等合,众数千人。曹公遣蔡阳击之,为先主所杀。曹公既破绍,自南击先主。先主遣麋竺、孙乾与刘表相闻,表自郊迎,以上宾礼待之,益其兵,使屯新野。

龚都活跃时期都已经到了官渡之战前后。他与刘备联合对抗曹操,虽然取得了一些成果,但随着刘备逃往荆州,汝颍黄巾终被平定。《全面战争:三国》的盗匪势力的历史起底就到这里,大家一起来匡扶汉室吧!

G. 刘备在荆州最鼎盛的时候,要是和孙权发生全面战争,谁会赢

刘备在荆州最鼎盛的时候,应该是取得益州之后、湘水划界之前。如果曹操不插手的话,刘备与孙权全面开战,胜负难料,谁都没有取胜的把握。但这取决于孙权的战略决策,很可能孙权会主动放弃,刘备再次夺回南三郡。

01,

双方当时的军事态势

据《三国志·先主传》记载:二十年,孙权以先主已得益州,使使报欲得荆州。先主言,"须得凉州,当以荆州相与。"权忿之,乃遣吕蒙袭夺长沙、零陵、桂阳三郡。先主引兵五万下公安,令关羽入益阳。

建安二十年(215年),孙权得知刘备取得了益州,就派遣使者想要讨回荆州。刘备就说:“等我得到了凉州,那时候就把荆州还给你。”孙权一听就火啦,派遣吕蒙率兵夺取了长沙、零陵、桂阳三郡。

此时,孙权拿下了长沙、零陵、桂阳三郡,一方面说明在这三郡之地,刘备并没有多少势力控制,而且已经归顺了孙权;另一方面说明,在荆州地面,刘备能够动用的也就是带来的五万及关羽三万兵力。

当然,一旦双方开战,南三郡也可能会再次倒向刘备。因此,这部分兵力就不考虑在双方对战的筹码之中。

在曹操不干预,南三郡不参与的情况下,双方开战的话,胜负如何呢?

02

战役的结局取决于孙权的战略决策

据《吴主传》记载》:蒙使人诱普,普降,尽得三郡将守。因引军还,与孙皎、潘璋并鲁肃兵并进,拒羽于益阳。

当时,吕蒙是孙吴的大都督,主管军事。他与孙皎、潘璋会同鲁肃一起抵达益阳,防御关羽。益阳,位于洞庭湖南岸,赤壁之战后,刘备趁机占据此地。关羽出兵益阳,刘备屯兵公安。刘备意图非常明确,那就是要夺回长沙等南三郡。如果双方开战,战场就设在益阳无疑。此时,鲁肃率兵一万,吕蒙带领进攻南三郡的二万回援,也是三万。

刘备督领五万屯驻公安,作为关羽的后援;孙权屯驻陆口,可以调集孙吴的全部兵力驰援吕蒙、鲁肃。从战略上来看,双方势均力敌,无法去判定究竟谁会胜出,谁会失败。感觉刘备、关羽名气大一些,孙权、吕蒙、鲁肃等人似乎不太办事。但是看一下刘备、关羽等人的战斗历程,每逢大战,几无胜绩。

赤壁之战,孙刘联盟击败了曹操,就不要说谁出力大,谁出力小啦。诸葛亮借东风、草船借箭都不靠谱,周瑜火烧赤壁是真的。

刘备取得了益州,刘璋不战而降,也是不争的史实,刘璋算不得真正的对手,不能佐证刘备的战斗力有多么强大。

但从刘备与袁术、吕布、曹操等人的对战中,几乎没有胜绩。说他没有地盘,发挥不出水平是客观事实,但占据徐州没有任何作为也是事实。就算上后期的汉中之战,惨胜曹操,还主要是曹操主动撤军,算不得完胜。

但孙权占据江东,虽说有长江天堑,但能立于不败之地,也是需要人谋的。整个汉末三国时期,孙权没有大败的记录。反而是赤壁之战、襄樊之战、夷陵之战,都很经典,包括曹丕时期的江陵保卫战。纵然有偶然的因素,但孙权集团的战略决策、战术运用都是相当了得。

反观刘备集团,关羽襄樊之战、刘备夷陵之战,都输得很惨,不能只埋怨敌人很狡猾、很强大吧,自己的战略失误,就说明了还是能力不够。当然啦,如果刘备有五万大军坐镇南郡,关羽襄樊之战,就不可能会输得那么惨。这些都是如果,不能代替历史史实。

不过,双方真要决战的话,那绝对是决定历史走向的一场大战。双方都不可能轻易胜出,最大可能就是两败俱伤。

战役的前期,很可能如襄樊之战、夷陵之战如出一辙,刘备、关羽势不可挡。刘备不仅能够击败孙权,还可能顺势拿下南三郡。但刘备绝不会就此罢手,将会趁机南下,进入孙吴腹地。接下来,就会出现夷陵之战的后果。

理由是南三郡属于刘备长期控制的地盘,孙权未必此时会全力与刘备纠缠。按照孙权屡次进攻曹操控制合肥的套路来看,只要曹操增兵驰援就主动撤军,大概率孙权交战不利就会撤军,不会与刘备长久对峙下去。等待机会,卷土重来。

如果刘备趁机进攻孙吴腹地,孙权以举国之力抵御,誓死捍卫孙吴存亡。曹操尚且不能吃掉孙权,刘备吃掉孙权的概率很小,大概率是惨败。

如果刘备夺回南三郡后,派遣重兵把守,孙权暂时处于守势,将会与之对峙。如果刘备夺回三郡之后,回军益州,孙权将会卷土重来,关羽依然招架不住。这只是理想中的假设,曹操绝不会等闲视之。但曹操在此时犯下了致命的错误,对汉中下手过早,对蜀中下手过迟。

如果曹操平定西凉之后,不急于夺取汉中,孙刘如果开战,此时曹操在汉中下手,可能就是另一种局面;取得汉中之后,采纳司马懿的建议,坚决进攻蜀中,拿下益州再说,又是另一种局面。

但就在孙刘双方一触即发之际,曹操拿下了汉中,而没有及时进攻成都,错失了战略机遇。孙刘湘水划界,就成了我们看到的历史结局。

从这个分析来看,如果刘备与孙权在益阳开战,战役的前期刘备大概率会胜出,夺回南三郡很有可能。但战役不会就此结束,下一步的发展,还得看老曹的脸色。

就题主这个问题来说,只能假设一次,不能一直假设下去。如果一直假设和如果,直接到了建国前,那也毫无趣味啦。

因此,在豹眼看来,双方开战,刘备会胜出,类似于汉中之战,孙权会主动撤军,以等待时机,再来争夺。对于孙权来说,无非是把荆州放在那里,晚一点拿回来。就如湘水划界之后,等待关羽襄樊之战时,联合曹操趁机夺取荆州。

刘备对于荆州那是势在必得,就如夷陵之战一样,不顾后果。但孙权却不想拼得两败俱伤,让曹操趁机钻了空子。

尽管是一个假设的问题,但也离不开当时的历史局面。曹操即便不在双方开战时直接插手,但他仍然是左右这场战役结局的重要因素。

H. 汉之殇全面战争的版本更新

2013年3月18日:
修复建业不能升级的问题修复贤才来投事件的引发错误修复甘宁投靠后模型问题修复司马懿模型错误增加一个新城市安阳,在汉中右边增加一个是否启动围城暴兵,叛军围城的脚本增加某些电脑控制派系在特定时间会合并的脚本增加启动称帝事件的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动)增加全部汉势力都能称帝的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动)3月22更新1.02修复补丁修复刘繇势力称帝错误问题修复李异头像错误问题增加1.02遗漏的刘晔投靠脚本增加1.02遗漏的霹雳车事件脚本恢复在野武将投靠几率弱化箭塔略微减少城市税收调整魏延骄狂特技的卫队减少人数增加魏延骄狂特技可以通过升级仁德来去除的脚本3,27日:修复合并跳出问题恢复以前的CFG文件3,31日:修复一个关于建筑的报错恢复在野武将投靠几率 4,1日:鉴于很多玩家反映还是有合并导致出错,于是删了合并的脚本4,6日:修复围投导致的跳出和坏档 2013年7月31日
新增加几种文化(河北文化,雍凉文化,荆楚文化,太平道,五斗米道)增加细作(即原版间谍),酒馆可以招募增加公主,家族女性成员成年后会以公主的形式出现在战略地图调整灾害发生几率增加中国风格的贸易小船替换新的战舰模型增加新的港口模型开放营寨,战略地图营寨由入水蛟龙制作,战役地图营寨由不过就饰制作替换汉王子模型沿江可以雇佣到走舸加入讨伐军后可以雇佣到义军新加入武将李儒,初始在董卓军,马腾,韩遂,张鲁可以通过消灭董卓并占领长安得到李儒新增加在野武将方悦,河北势力和吕布,董卓,马腾占领河内可以招募到
赵云抢夺脚本 (赵云可以通过战斗抢夺到敌方的兵器类宝物)
吕布嫁女脚本(玩家不选择吕布派系会在吕布军出现公主吕玲绮,非三大派系的储君娶到吕玲绮后,会在首都附近出来武将吕玲绮加入)
孙刘联姻脚本,玩家选择刘备派系在占领襄阳后孙策军会出现公主孙尚香,刘备军储君和公主孙尚香结婚后孙尚香会出现在襄阳周围,(切记要等到第二年以后孙尚香才会出来,而且要占领襄阳)
储君训练脚本 (大地图上点击储君会出现训练储君的事件,注意军事训练和智略训练只能选择一样,如果先选了军事训练然后选择政略训练,政略训练就会无效果,反之亦然)
增加名将可以劝降守军的脚本,(统帅7星以上的将军以绝对优势兵力围困初始无所属的城市(即开局是叛军的城市),在进行攻城的界面选择撤退引发,玩家可以选择给守军2000贯让守军退出城外)
增加三大派系保护脚本,电脑控制的三大派系在建国前一直会和朝廷保持友好的关系
刘备逼投刘璋后可以收降张任
增加电脑控制的三大派系和朝廷关系友好脚本
调整各派系见的外交关系变化趋势
增加公孙瓒,袁绍,吕布,马腾称帝后的旗帜和标志变化
调整占领广场的时间为12分钟
调整经济
调整外交
修复一些有问题的关卡地形
增加新脚本拥兵自重,玩家派系城池超过三十个之后,朝廷会对把玩家指为叛臣,而且一直会和玩家关系极差,周围势力也会同时和玩家开战
精锐训练脚本 :
战略地图上点选名将启动精锐招募时间,不过有条件,一般都是8个城以上,个别特殊点,兵都刷在启动武将的队伍里
白眊兵点选陈到启动
诸葛弩和无当飞军点选诸葛亮启动(无当飞军需要占领成都)
突将骑兵点选关羽启动(需要占领成都)
逍遥津勇士点选张辽启动(曹操和吕布都是,30回合后才可以)
虎豹骑点选曹纯启动
青州兵点选夏侯惇启动(事件青州兵引发后)(孔融点选太史慈启动)
虎贲点选许褚启动
横江射手点选周瑜启动
解烦步兵点选周瑜启动 丹阳兵点选太史慈启动
劫营骑点选甘宁启动
大戟士点选张颌启动
先登点选鞠义启动
并州铁骑点选吕布启动
陷阵营点选高顺启动
飞熊军点选华雄启动
西凉铁骑点选马超启动(韩遂点选阎行启动)
燕云铁骑点选赵云启动(公孙度点选公孙康启动)
大斧兵点选纪灵启动
荆襄精锐射手点选文凭启动(韩玄点选黄忠启动) 二级兵营可以整编损坏不超过50%的精锐部队,需要等待的回合很长
三级兵营可以整编损坏不超过70%的精锐部队,需要等待的回合较长
四级兵营可以整编精锐部队并且经验加成1,需要等待的回合较短
羽林军营需要到大城市以上才可以通过加入讨伐军来获得
加入新兵种羽林战车,汉势力通过二级羽林军营训练
加入新兵种西凉突骑兵,马腾军和韩遂军在西凉通过三级骑兵营训练,可在二级骑兵营或二级以上骑兵营补充 加入新兵种刺客,刘繇军在通过3级兵营训练,可在二级军营或二级以上军营补充
加入新兵种妖术师,张鲁军在通过道家庙宇训练,可在三级军营或三级以上军营补充
加入新兵种汉越骑营,汉中磊营,汉步兵营,汉长水营,汉射声营,汉轻骑兵,汉戟士,汉轻步兵,汉弩手,汉弓手朝廷可以招募,汉文化势力可以通过加入讨伐军雇佣,可以在普通军营整编(感谢REV分享汉甲模型)
加入新兵种大橹甲士,张鲁,刘表,刘瑶,刘璋,陶谦,孔融,韩玄势力在大城市等级军营可以招募,再城市等级军营可以补充
增加新兵种玄甲骑兵,玄甲长刀兵,玄甲步兵,袁绍和袁术可以在大城市级别军营招募,可以在城市级别军营补充
调整步兵的队形
调整士兵的行军速度和攻击速度
修改解烦兵为枪兵,修改韩当卫队为解烦兵
兵模差异化调整
大部分骑兵更新坐骑
南中战象替换新的大象(感谢DBM制作组共享模型)
选择朝廷,开局会有刘馥,刘虞,刘晔来投。在刘备灭亡后可以收到刘备和刘封,刘璋灭亡后可以收到刘璋和刘循,刘表灭亡后可以收到刘表,刘琦,刘磐,刘繇灭亡后可以收到刘繇
附带一个朝廷开局有卢植,朱俊,皇甫嵩的存档 1.战略AI增强
外交:战略系统AI调整后,电脑会判断玩家的外交意图,玩家无法再使用外交手段作弊。战略:三大势力会根据历史时间,经济状况,城池数量,占领的区域状态来调整暴兵的方向和时间,解决了之前暴兵不稳定,数量过多或过少的问题。困难和极难模式下,大幅提高电脑的进攻活跃度。粮草系统:新增兵粮系统,玩家在敌境内行军会消耗粮草,围攻敌城粮草双倍消耗,粮草耗尽时行动力和战斗力锐减。贸易:取消商人可造,改为每个势力只拥有三个商人(请珍惜),避免利用商人组队作弊。新加难度:游戏中新增加三级难度可选,进一步细分战略难度层次。城市维护费:玩家城市超过15座且国库资金大于5万后,每多占一个城市需要付一定的维护费用,这个费用额平均约等于普通城市升满级后极高税收的70%水平。文化系统:玩家开局后第3回合,势力文化会发生变化,新占领的城池治安会因文化不同变得很低,但随着占领并治理城市的时间变久文化认同度也会增加。武将负伤:电脑方名将在战场上被击倒后不再直接死亡而改为负伤,直到历史上他死亡的年份之后,再在战场上被击伤后会伤重而亡。影子君主:电脑势力君主影子化,避免电脑的真实君主和储君被杀后整个势力灭亡。舰船策略调整:非水军型势力造船变得很困难,产量极低。
2.战术AI增强
使用增强型G5战场脚本,电脑在战场中会使用相对较聪明的包抄、占领高地、屯兵、斩首将领等更多的战术;大城及巨城的城门改为很难攻破。攻城塔车烧毁率下调。
3.新地图系统
扩展地图新加城关:巴郡捍关,巴郡阳关,米仓道,巴郡瓦口关,广汉郡涪水关,健为郡资中,扶风郡斜谷关,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(独立使用中东风格城市),酒泉郡禄福,张掖郡禄得,安定郡萧关,扶风郡槐里,郁林郡定周,郁林郡布山,长沙郡益阳,南海郡番禺,豫章郡彭泽,丹阳郡始新,丹阳郡宛陵,吴郡余杭,江夏郡下雉,弘农郡汉函谷关,河南伊阙关,河南荥阳,河南汜水关,东郡延津渡,东郡仓亭渡,乐安国临济,巨鹿郡瘿陶,河间国乐成,上谷郡居庸关,渔阳郡渔阳,右北平郡土垠,辽西郡临榆关,上郡鸡鹿塞,上郡驼城塞。修正地名和位置:按照汉末的地图,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,并移至新的位置改名(例如天水郡南安,移动位置后改为汉阳郡勇士)长城:加入汉长城(西北,东北)及秦长城(关中部份)。地形变化:结合游戏性和史实,开济水,修改大量城与城之间的通路和地形。道路变化:大城镇改为可以造驰道,但是偏远或历史上道路难走的地方,不管什么级别城市只能造土路。中原繁华地区的小村镇,在30回合左右会自动造驰道。新增城市改名功能:历史上三国时期城池改名的不少,比如汉末的鱼复改为永安,这些在游戏过程中也会在相应年代变更名字。城模:战略地图大城巨城模型替换,战场中现巨城使用原大城市模型,现大城和城市共用原城市模型。
4.全新的战场效果
采用M大兄整合制作的全新战场骨骼系统。高致死率的设定使得两军作战的激烈程度大幅上升,使得战争中混乱血腥的战争效果突出。集成血腥补丁,光影效果补丁,箭残留补丁,战场视觉效果增强。
5.强化兵种相克
生克基本原则:骑兵克步盾弓兵,步盾兵克枪戟兵,枪戟兵克骑兵。弓手克轻甲无盾兵,弩手克重甲无盾兵。
步兵互搏效果:剑盾类兵种 > 戟类兵种 > 矛类兵种 > 远程步兵种
步兵对骑效果:矛类兵种 > 戟类兵种 > 剑盾类兵种
步兵防弓效果:剑盾类兵种 > 矛戟类兵种
6.势力特色化
曹操:综合实力优秀
刘备:强大的远程兵种,廉价的枪戟步兵,最佳的地缘环境
孙策:强大的远程兵种,强大的水军,较弱的步骑
袁绍:综合实力优秀
朝庭:早期拥有全面而强大的军队,后期缺少精锐兵种。文化系统最强。
张燕:轻型兵种优秀廉价
袁术:枪戟类兵种优秀,缺少优秀将领。
刘表:特色兵种强,兵种综合性好,水军强,地缘环境差。
马腾:唯一可量产骑兵的势力,步兵兵种不齐。
公孙瓒:弓骑兵最强,骑兵优势。
张鲁:特色兵种强。地缘位置佳。
吕布:最强综合精锐兵种势力。地缘环境极差。
董卓:综合实力强,外交四面楚歌。
7.武将及兵种调整
新骨骼:骑兵骨骼换为散冲型,即冲击一次敌军后队伍会变得不好控制。绝大部份矛戟兵取消盾牌。诸葛弩改为不间断连射型骨骼。多武器兵种可用ALT右击敌军换武器。主力调整:为突出正规兵的主力效果,轻重装各兵种性价比设为最优,精锐兵种能力下调,性价比下调。骑兵产量:骑兵产量大幅下降,在有专门标识的城池才能招募。精锐招募:精锐招募改为大城巨城高建兵营可招。全武将调整:所有武将的列传,能力参数皆以《三国志》为标准进行调整。大幅下调将军卫队人数,制作新的将军技能(见后)突出将军的战场指挥能力而不是格斗能力。增删节武将:增加刘备军夏侯搏,取消董卓军华雄(191年已死)孙策军孙坚(191年死)。
8.新武将技能(电脑AI也能发动)
★★★收编在本势力境内雇佣黄巾军时,可把本势力所有黄金军编整为本势力步兵。(投靠别的势力后编整技能无效)
★★★震慑战场上敌人部队小于10支时,让敌人感到恐惧,勇气全无(战斗经验为0)!交战时敌人1只部队心惊胆裂逃出战场。需要触发前提技能,比如关羽必须要触发了威震华夏后才能触发此技能。
★侦查开战前撤退后可再次行动,由此可看清敌人军力。(注意撤退后需要再次点击此武将才触发)
★洞察进攻战场上发动攻击时可以看到所有埋伏的敌人。(我方必须为进攻方)
★神速战场移动速度+20%。
★强行战略地图上移动力为0时可扔掉粮草辎重换取1次强行军。(需要移动力为0时再次点击一次武将生效)
★★★火攻战场上火箭威力强大,对敌造成群体伤害和恐慌。(大幅降低敌人士气)弹药有限,把握时机使用.(容易误伤请注意)
★★★伏兵成功的伏击敌人后,敌军5支部队溃败。被敌军伏击成功时能识破敌人埋伏,敌人全军撤离战场!(触发条件:伏击战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次有此技能的将军。需要完美伏击,被发觉了的不能触发。
★★★军师夜战时敌人全军失控120秒!我方可乘机部署包围圈。(触发条件:夜战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次此技能的将军。
9.武将养成计划
游戏内的任何武将都可以通过胜利场数来获得特技和升级特技,玩家可以培养历史上的名将,也可以培养自己招募出来的小将。任何武将只要你给他机会作战,都可以培养成名将。培养的方向可以根据自己的爱好和武将自身的属性。
普通将领(10场胜利)→将才(30场胜利)→主将(40场胜利+3著名胜利)→大将
升级到名将后有三种选择:
大将(50场胜利)+(7级残暴)→猛将(顶级)
大将(50场胜利)+(7级仁义)→名将(顶级)
大将(50场胜利)+(7级仁义+7级政治)→儒将 (顶级) <高级文官特技,政治低的很难获得>
★将才担任主将在战场上斩杀敌主将或者歼灭敌人部队过半时,我方十支部队士气爆发(狂呼酣战,战斗到最后一个人都不会撤退)!生命+10,威望+1,(特技锁定时间300秒)
★★大将担任主将在战场上斩杀敌军主将後,我方10支部队勇气爆发(3条金杠,攻击+3)+士气爆发(狂呼酣战)。歼灭敌人部队过半时我方十支部队士气爆发!(特技锁定时间300秒)生命+20,威望+2
★★★名将包含大将所有属性+斩杀敌军主将後,敌军一支部队心惊胆裂逃出战场!(特技锁定时间300秒)生命+30,威望+3
★★★猛将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后敌人3支部队溃败!(特技锁定时间300秒)生命+40,威望+3
★★★勇将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后全军(20支部队)勇气爆发(3条金杠,攻击+3)(特技锁定时间500秒)生命+40,威望+3
★★★儒将斩杀敌军主将后敌人全军士气浮动!生命+40,威望+3
10.亡灵军彩蛋
亡灵剧情:加入彩蛋剧情亡灵入侵。开启后可体验董卓兵团亡灵穿越玩法(喜欢历史的就不要开了)。开启方法:玩家非董卓且董卓已经被灭亡处于游牧状态时,100回合会提示玩家是否开启彩蛋。
11.其它调整
官职升级:重新编写官职名称及升官脚本,绝大部分武将按照史实修改官职名,绝大部分在野武将可全势力升官。开局即在族谱里的武将,有老爹的,需要存档后再读档才会出现开局官职。
取消围投:原围投得将的部份取消,替换为消灭某势力后占领其城池有概率得到来投武将。
取消教皇:由于朝庭的教皇属性不符合SM新版设定,所以取消此功能。
8回合一年:游戏时间调整为8回合一年,为配合修改,各武将的正常寿命上调。
势力联姻:弱小势力可以通过联姻得将,大势力取消联姻功能,刘备打下江陵得孙尚香,不需再先联姻。
天气变化:战场天气系统添加。
12.BUG修正1:修正巨城战略图模型阴影立体感丢失。2:曹宇、曹训、曹羲、曹爽、薛礼、贾充、孙峻、孙綝等武将头像错乱修正,吕岱头像为老头图像修正,叛军将卫图+兵牌缺失修正。3:各城池归属宗教比例修正。4:修正原版三级墨家庙宇产不出弩车BUG。5:前版将卫图和兵牌缺失造成的“小刀会”全部修正,董旻白波帅称号去除。6:公孙瓒围投公孙度,公孙恭列传错误修正。夏侯霸属性,存在两个防御数据修正。刘备非剧情攻克汝南得赵云跳出修正。7:修正前版代码错误造成杜畿不出现的问题。8:修正前版大地图新城市没有资源和叛军类型不正常问题。9:修正前版大地图曹操暴兵过多傻站BUG.10:修正原版战略地图巨城阴影效果丢失BUG.11:修正原版中没有雾天雨天BUG.12:下调资源价格避免利用黄金象牙作弊。其它大量修正略。

I. 《全面战争模拟器》都有哪些攻略

在明初,朱元璋去世,朱允炆继位,燕王朱棣造反的时代。游戏势力非常多,也非常贴切回的还原了那个时答代的背景,大明周边的所有小国都有体现,也较为真实的反应了各个势力真实的实力。同时代的还有《帝国争锋1405MOD》,此时朱棣已经夺得大统。

J. 东汉末年地图

东汉末年地图如下:

东汉末年这段时间内军阀割据,彼此混战。东汉末年,由于土地兼并越加尖内锐,地主容豪强拥有自己的私人武力,加上中央政府政治黑暗,皇权虚弱无力,对地方过度放权,因而造成群雄割据的局面。而这些割据势力又有著不同的兴起过程与发展脉络,反映出那个动乱时代的多元面向。

由于中央政府政治黑暗,十常侍横行朝野,对地方的控制越加衰弱,造成土地兼并问题日益恶化,而人民饱受此现象的苦果,加上天灾与瘟疫的双重打击,他们于是纷纷起来造反,发动大规模的叛乱,最著名者是黄巾之乱。

(10)汉末全面战争扩展阅读:

东汉末年的时候皇帝形同虚设,真正把权的是那些宦官和皇帝的亲戚们,仗着皇上给自己撑腰,他们大肆掠夺百姓们的土地和财产,并将自己的亲信安排在朝廷中去混淆是非,从上到下将权利都掌握在自己的手中。

党锢之祸原因是士大夫们的反抗引起了宦官的极大不满,尤其是在士大夫获得了很多清廉人士和老百姓们的支持之后,恼羞成怒的宦官时不时在皇帝面前诽谤他们,将他们归为“党人”并进行严厉的制裁,甚至直接以图谋不轨等莫须有的罪名打压他们,导致了两次党锢之祸的发生。

党锢之祸伤汉朝根本,为黄巾之乱和汉朝的最终灭亡埋下伏笔。

阅读全文

与汉末全面战争相关的资料

热点内容
历史知识薄弱 浏览:23
军事理论心得照片 浏览:553
历史故事的启发 浏览:22
美自然历史博物馆 浏览:287
如何评价韩国历史人物 浏览:694
中国炼丹历史有多久 浏览:800
邮政历史故事 浏览:579
哪里有革命历史博物馆 浏览:534
大麦网如何删除历史订单 浏览:134
我心目中的中国历史 浏览:680
如何回答跨考历史 浏览:708
法国葡萄酒历史文化特色 浏览:577
历史人物评价唐太宗ppt 浏览:789
泰安的抗日战争历史 浏览:115
七上历史第四课知识梳理 浏览:848
历史老师职称需要什么专业 浏览:957
什么标志军事信息革命进入第二阶段 浏览:141
正确评价历史人物ppt 浏览:159
ie浏览器如何设置历史记录时间 浏览:676
高一历史必修一第十课鸦片战争知识点 浏览:296