㈠ 罗马2全面战争怎么1v1的PK
游戏本身不带这个功能,但是你会在网上看到1v1pk的精彩动作图,那是修改帝们利用自己的技术修改出来的,只是用来验证动作和自娱自乐,并不是游戏里的战斗
㈡ 罗马2全面战争怎么诱使敌人主动攻击(不是自定义战役)
攻城的话AI还没复那么傻会出制城,野战的话。。。我试过各种方法,发现帕提亚轻骑最好用,绕道后面射完菊花就跑。这都很靠操作,走的近了被对面远程射成塞子,走的远了没引到被分兵来追就没意义了。帕提亚360度射角,跑的最快耐力最好。技术到位把对面都拉倒气喘吁吁,2队重骑上去踩2轮就差不多了
㈢ 罗马2全面战争要打几次内战啊
派系和内战心得
1、派系
众所周知,内战时刷出来的叛军数量,与当前的主要和次要派系支持率有着直接关系,主要派系的支持率越高,刷出叛军的数量也就越少——反之亦然。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。
A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;
结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。
2、内战触发条件
首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。
A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);
B、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第六层的);
3、内战战斗心得
相信不少修改过的玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。
A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;
B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;
C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;
D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;
准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:
E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;
F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;
G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;
叛军回合:
H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制??bless u)
I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);
J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);
K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;
我军回合;
L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。
以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。
4、内战战斗结果
很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。
5、总结
罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。
㈣ 求罗马2全面战争开局选的战役难道与游戏中的战术难度各个难度有什么区别求详解
战役难度越高:
1,我方部队维持费增加,而敌方减少,所以你可以看到敌方明明只有一座回城池却可以答爆一两个满编甚至更多的兵。
2,治安惩罚增加,导致新占领城池更容易发生叛乱,并且难以建设更多导致高治安惩罚的建筑物。
3,更难与AI势力取得外交成果,AI变得容易背弃跳跃,并且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪费玩家的金钱并导致内乱)
战术难度越高:
1,敌方部队全能力加成,尤其是士气。
2,敌方更多的高级兵种和高训练度部队,而且在游戏早期就会出现
㈤ 罗马2全面战争盗版(网上下的那种)可以联网对战吗
不行,因为盗版只给你了单机的权利,而且盗版少了点东西(具体叫什么我也忘了),外国游戏联机都有账号像steam之类的。罗马2我下过盗版不能联机。假如你或是你朋友是网络大神安个软件应该能联机了。
㈥ 罗马2全面战争陆战作战技巧心得
《罗马2:全面战争》是一款平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。下面,游戏城小编为你带来《罗马2全面战争》陆战作战技巧心得,需要的玩家赶紧来了解一下了。
陆战心得:
1.这边先讲解跟最高难度电脑打的做战方式,既不让你有使用bug的寂寞,也不让你有使用mod的空虚,充分发挥出军团对战的热血与战术上的技巧。
2.阵型根士气是最重要的只要不乱阵脚,低阶打高阶,少量打大量皆有可能,因为最难不能按暂停,行军一定要保持阵型。
3.主将很脆弱不能死,否则其他单位容易溃逃,他是拿来坐镇军中稳定军心,不是你的先锋,混战时容易被电脑偷射要注意,尤其是对方的攻城武器,没几下就挂主将了。
4.增加士气比增加攻击防御都来的有用,别人死到50%就跑的部队你可以称到20%杂鱼都能变勇士你说恐怖恐怖。
5.建议戴上2队标枪兵AI如果是步兵主将那会贴上来一起混战,伺候他就对了,对方主将死了就输了原本能撑到50%才溃散的兵80%就跑路
6.超长枪兵,摆好长枪阵在正面交锋可以低等级战胜高等级的单位,初期中期为主要单位
7.甲胄值高的冲第一线,可挡下许多远攻,近战防御高的不代表甲胄高,顾名思义拿来当近战肉盾的最后才是超长枪贴上
8.如果是敌方冲锋,反之超长枪列阵等待冲撞,其他近战补漏,攻打侧翼
9.有加速技能的重步兵留下一队保护标枪与主将,骑兵2~3队冲锋型的,待混战开始优先冲撞对方远攻,骑兵不要分兵,AI喜欢带远攻分兵容易损伤过大,一定要等确认敌方位子后才出击,尤其是主将,如果对方主将是骑兵那通常会试图破你侧翼或远攻,先派骑兵贴上重步兵加速围剿这样电脑才不会跑。
《罗马2全面战争》最新陆战演示超酷视频
㈦ 罗马2全面战争怎么打战犬
骑兵过去踩2轮就没了,狗只能打远程跟皮甲,重步也咬不动,但骑兵杀的最快
㈧ 罗马2全面战争联机对战 卢西塔尼的近战就是怎么强悍
兵力相差大的话有来两个办法:自
1、城墙等级高
一开始把远程放城墙上,把近战长枪兵、重步兵聚集在城门口(城门打开,兵集中在进出城门那一小段),对方一般就会来攻打,这时候配合城墙上的远程兵、箭塔和城门的滚油会对敌军造成巨大伤害。
2、城墙登记低
能把远程兵放城墙上就放城墙上、其他兵集中在城镇中心,等城墙被快攻破时把远程兵撤回城镇中心,近战保护远战,在城镇中心里士气全满,依靠这个背水一战。
3、碰运气的办法
把速度快的兵(轻骑兵,轻步兵之类的,必须比对方跑得快)派一队出去,引诱对方绕着城墙转,靠箭塔把敌方部队击杀(当然这个办法靠运气,因为电脑不一定会去追)
㈨ 求罗马2全面战争埃及兵种搭配,主要是战术方面的,谢谢大家!
一点个人见解,不喜欢请不要点踩,可以讨论。埃及特点是研究速率快,周边无强敌,塞琉古开局就跟那么多个对打根本顾不到你,而且方阵守城真的超强。
前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自带的埃及方阵很重要是主力输出,很多人对埃及步兵很有意见,但是周边非洲派系更惨,那个征召矛兵还不如食草步兵。前期打法很简单,埃及步兵上去卖,对面近战聚成一团你将军就冲,皇家胸甲杀低级兵效率很高,而且够硬,方阵摆好从敌人侧面靠过去,方阵伤害判定在枪头,碰到就有伤害,投石兵优先输出对方的远程,然后绕后射。
兵营升级了你就有好东西了,我个人不喜欢全是高级兵,那样都是碾压没意思,努比亚矛兵和皮盾矛二选一,努比亚反骑和驱赶敌方远程效果一流,那个技能太厉害了,皮盾你拿它当标枪兵和反骑预备队用。卡利亚我用的少,我比较喜欢加拉太剑士,高冲锋的好处不用我说了吧?战术是方阵枪居中,矛兵摆侧翼,冲锋的时候剑士先上方阵随后,方阵快冲到了就开阵走到预定位置就行,骑兵我偏爱埃及不喜欢公民,公民全希腊都能用没特色,塔兰托必带,中装可冲对方远程,标枪可以骚扰逼迫敌人变阵,ai变阵你就冲,它的远程变阵时候不会开火,而你的远程可以疯狂输出(建议早怼塞琉古,埃及投石太垃圾了)。
胸甲枪我觉得可以换但没必要,极重装虽然对抗骑兵强但是除非巷战,否则就连ai都不会用骑兵撞枪阵,埃及三级兵营我就大象看着顺眼,胸甲剑绝对坑货,还不如加拉太。
四级兵营出来你就能用希皇了,而且托勒密骑兵和战象出来基本天下无敌。最终配兵:将领用加皇还是胸甲剑我觉得差不多,反正不靠将领输出,两队塔兰托两队托勒密,战象看个人喜好,这个可以明显降低游戏难度,加皇四队,方阵三队,远程四队,皮盾两队皇家轻盾两队。战术就是标准锤砧,皮盾专心反骑,清炖找角度射击对方近战,加皇可以用来率先冲锋也可以侧冲,远程去压对面远程或者必须先解决的目标(高级冲骑,战车战象)。
谈一下战车战象,你可以把战车视作弱化的战象,反正我觉得有战象不需要战车。战象尤其要小心对方的标枪兵,敌人人数很多,你可以卖大象找机会来一轮决死冲击,先大幅削弱敌人,反正没有动物保护协会找你麻烦,对方没有压倒性优势战象就留在手里,最好侧冲先踩掉对面远程,然后背冲敌方步兵,没有远程骚扰对面人再多大象也不会疯,缺点是有点费操作,优点是省时间而且战损会相当好看,套用一句话:战场上只有傻子和疯子才不怕大象。战车嘛,经常进去出不来,而且毫无反骑能力。
㈩ 罗马2全面战争.战斗系统[懂的大神讲解下]
人多不一定就来是优势,罗马2将精锐自步兵在战争中的作用发挥的淋漓尽致,如果你的知识普通重步兵,而对方是精锐重步的话,出现对方1挑3也是可能的,还有你说的加成问题,这个加成知识针对普通来说的,和他同级别的其他兵有点优势,但是跨级了,那就只能是被虐的分。象兵踩起普通枪兵那还是轻松加愉快的。还有耗兵战术是建立在双方兵种差距不大的基础上的,对方兵种比你优秀的话,就是对方在耗你了,你被对方正面攻破,明显就是你的兵种不行,扛不住对方