Ⅰ 全面战争:战锤近战攻击怎么算 近战攻击数据意义
近战攻来击其实是命中源率,近战防御是闪避率。 每个兵自带40%的命中率和0%的闪避率。
武器强度才是打中之后的伤害数值,武器强度又分为普通伤害、破甲伤害、魔法伤害;反步兵反大型等加成的额外伤害。
举个例子,一个帝国剑士 近战攻击38点,那他的命中率为38+40=78%的命中率。近战防御为40点。那闪避率为40-40=0%。武器伤害28点,你把鼠标拖到武器伤害上面会显示普通伤害20点,破甲伤害8点。
而帝国巨剑的由于有一个反步兵的特性,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对步兵额外增加8点伤害。
戟兵和矛兵有反大型的特点,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对大型生物额外增加的几点伤害。
而防御骑兵冲锋这个特点就是说敌人的骑兵正面冲击你的时候,其冲锋的数值不会增加到伤害上面。(骑兵冲锋造成的伤害是 冲锋值+武器伤害=伤害)
Ⅱ 全面战争战锤六大种族各有什么优劣势
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城.
绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
Ⅲ 全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析
帝国,整体均衡,前期弱后期强,战争机器配小鸡无解。
矮人,肉版搏和守城很强,但是权缺少机动性,没骑兵,容易被风筝。
吸血鬼,军队质量最弱,但成型块,刷尸坑后人海战术没有你耗不死的。
兽人,军队质量比吸血鬼略高,但高级兵弱鸡,整体差评。
野兽人,战略上最强,扎营隐身可以避其锋芒,各种偷袭伏击应接不暇,军队质量强,近有牛头横穿直撞,远有独眼巨人天降巨石。但不推荐新手使用。
精灵,这个倒非常推荐新手,战锤1各方面最强的势力把,前期兵就可以用到后期,后期兵更是狂上天。建造快、科技快、成型快,钱也来得快。
混沌,类似野兽人,只是没法隐身,战略地图上略差野兽人,但是兵种质量极高,特别是后期兵种,可以说是丢到战场上就不用操作,敌人过来就是送死,不过来被地狱火炮炸死。
诺斯卡,也是前期弱后期强,发育稳定,自家人打自家人,打完自己人过河随便打别人,别人没法来打你,因为你家住在珠穆朗玛峰,太远又太冷。
Ⅳ 战锤全面战争帝国任务银之封印怎么完成
狩猎恶魔,来最为第一个COSS当然是最弱自和最酱油的一个,打法很简单,BOSS只会横批纵批,注意闪避拉BOSS脸空中进行输出即可,推荐使用剑进行攻击,打到一定血量BOSS会倒地,这时候狂扁它的脸部就对了。游戏难度变高后,BOSS第二阶段会从远处冲过来撞你,配合天使闪避进行躲闪,拉脸输出,血量到一定程度的时候会跳上高处拿枪射你,(射到地上就是一个手状的土块),闪避即可,如果不小心被抓中了只要进行攻击即可逃脱,BOSS没多少血的时候会吐黑雾,在雾中使用回旋的匕首攻击。使用跳跃配合双枪,看准时机闪避即可。(第一个BOSS好简单啊喂,没什么好讲的)
Ⅳ 战锤全面战争1和2所有dlc全部详细翻译一遍,每个都介绍下
就是些种族解锁和将领解锁,精英兵种,血包
Ⅵ 全面战争哪个种族好 战锤全面战争最强种族介
战锤:全复面战争哪个种族强: 矮人制,没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵。
全面战争哪个种族强:
1、矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
3、吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城
4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
5、帝国:这个还真没看到,游戏中也没特别注意
Ⅶ 全面战争:战锤亵渎之剑怎么做 亵渎之剑完成方法
亵渎之剑
1.劫掠状态不会减员,如果真的想跑过去的话,就点劫掠吧。
2.点开这个任务的界面,在下面有个框框,点击可以传送到战役位置,打完后会再自动传送回来。
Ⅷ 战锤全面战争 攻击法术哪个好用
打接战了的敌对近战彗星伤害相当高 但打不接战的很难打中 或者高级闪电内箭也蛮好用容 火球术大部分时候没啥用 但打吸血鬼自爆兵有时候有奇效 群鸦就是废的 低级的基本打不掉血只能打士气 高级的也没大用 打单体的秘法解裂相当好用 鼠人的闪电箭也还行 貌似低耗魔法术能打出伤害而非单纯打士气的就两个闪电箭 单次伤害最高的法术我觉得是黑暗法渠但要用在高武器威力的友军上 鼠人的自爆威力貌似也还不错但明显没黑暗法驱高 其次就是彗星了前提是能打中
Ⅸ 战锤全面战争 会战怎么打呀,最近玩了这个游戏,打会战遇到裂颅者和
《阿提拉:全面战争》中,有玩家遇到,一旦选择“开始会战”,然后就出现了“已停止工作”的错误弹窗,为什
Ⅹ 全面战争战锤2高等精灵带什么兵
推荐:1领主1高级法师1魔剑士1贵族精灵4弓箭手6凤凰守卫1弩炮2剑圣战车1星龙
4弓箭手输出肯定够射爆敌人所有远程部队。
6凤凰守卫无论抗线还是输出都不错,是核心兵种,应当大量投入,有稳定的战线才能让弓箭手和剑圣安稳输出。(特别是领主技能加成和科技研究后)
2剑圣投入到敌军较多的地方增加输出,也可以在两侧包抄。
1弩炮开场逼迫敌军主动进攻,输出被鼠人激光炮甩十条街。
2战车压鼠人非常推荐,特别是打攻城战,破门后战车在大街小巷一路压过去顺畅无比,随便一场都是可以上500杀敌,但是打蜥蜴推荐换成龙王子。
星龙或者冰凤凰都可以,主要目的是千里之外破坏敌人攻城部队。或者冲到敌人远程群中当搅屎棍,可以拖住一大群敌人,杀敌效率不如凤凰守卫和剑圣,但就是能抗能拖。
1领主是肯定的,技能点优先加红色线,加强兵种属性,增加整体战斗力,泰日天开场可以适当先加几个魔法,特别是闪电球,简直变态技能。
1高级法师或者光法师或者火法师都可以,高级法师可以学凤凰俯冲,从侧面扫荡战线杀敌非常爽。光法师有网子,可以开场网住敌人巨兽等破阵单位,配合弓箭手迅速射杀。火法师有烈焰风暴,算是输出最高的“漩涡”法术。
1魔剑可以说是最强事务官,被动技能可以每回合给队伍经验,走着走着小兵就满级了。主流魔法全部都会,有群体加血,魔音调合,死亡吸取,等级和装备上来后可以直接上去斩杀别人将领同时顾全自家部队。精灵贵族就是个抗线的事务官,丢到战线薄弱的地方死磕,后期近战防御可以冲到80点,基本打不动。