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汉之殇全面战争修改器

发布时间:2021-02-04 11:20:05

❶ 请问汉之殇全面战争修改器为什么在wind7运行不起来

WIN8都能玩 怎么可能WIN7玩不了
http://tieba..com/p/2500525806到这内里下吧容

❷ 跪求汉之殇泗水流修改器

好像没有专属的修改器,汉之殇修改器实际上就是中世纪2修改器。

我没用版过,只有六项修改,分别权是:

无限金币

一回合建筑
城镇无限招募

无限雇佣军(招募完以后会自动补充)

无限移动(这个敌人也有效,如果不想一到敌人地界就被对方全国兵力围攻,就在结束回合的时候取消)

自动补充兵力(如果打完仗以后,你的部队建制还在,就帮你把建制补满,这个功能比较不稳定,在结束回合时候可能造成跳出,用完以后及时取消)

使用修改器非常容易坏档,导致很多剧情无法触发,甚至闪退。

现在玩全面战争如果想简单点都是自己手动修改文本。简单修改一下兵种属性,和建筑就可以了!具体教程网络一下就有!

❸ 求汉之殇:全面战争的所有作弊码

没有快速复完成招兵代码,有刷兵制秘籍,不过有点麻烦。输入create_unit加城市代码和兵种代码。就可以刷想要的兵了!
如果想快速招募可以直接修改游戏文本!打开hanshang里的data文件夹,找到export_descr_unit.txt文件,这个是修改兵种属性的,找到你想要修改的兵种,就是这个兵种的代码。下面stat_cost后面第一个数字就是招募回合!该成1的话这个就可以1回合招募了!

❹ 全面战争汉之殇 能用的修改器

汉之殇是中世纪2全面战争的一个MOD,目前还在制作中,所以没有下载。
如果你想玩三国的,建议直接玩三国全面战争2.0,这也是去年年底才发布的比较新的版本。

❺ 汉之殇全面战争快速完成造兵作弊码

没有快速完成招兵代码,有刷兵秘籍,不过有点麻烦。输入create_unit加城市代码和兵种代码。就可版以刷想要的兵了!权

如果想快速招募可以直接修改游戏文本!打开hanshang里的data文件夹,找到export_descr_unit.txt文件,这个是修改兵种属性的,找到你想要修改的兵种,就是这个兵种的代码。下面stat_cost后面第一个数字就是招募回合!该成1的话这个就可以1回合招募了!

❻ 全面战争汉之殇修改器怎么修改

修改器下好了解压后有一个文本会教你怎么用!游戏版本和修改器版本要一样,要不然修改不了的

❼ 汉之殇全面战争文件修改

这个不好说,LZ直接输秘籍不就行了吗,直接一次性全秒建筑、兵什么的....

❽ 汉之殇全面战争SM1.1修改兵员数量

一:兵种修改,文件在游戏目录\mods\sanguo\data下的export_descr_unit
将军卫队的属性也在里面,一般是中文名的拼音,不过也有一些不同

; 燕云铁骑
type yanyuntieqi
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary yanyuntieqi
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:名字后面的兵种类型,重骑兵 弓骑,轻骑之类的.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。32是最小部队规模大小,不建议太大,小心跳出)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射,最高15)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,甲防会被破甲属性部队无视)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

●士兵属性attributes列表:
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(赵云将军卫队就有,我不大明白什么意思)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩,拒马
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(例如大象,可以视作三国全面战争里面的狂暴属性)
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)

● 常用武器属性stat_pri_attr(主武器属性)和stat_sec_attr(副武器属性)列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人(仅限于远程部队)
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪,未测试)
launching 可以把目标击飞(如大象有这个功能,但是我添加给别的兵种貌似没用)
area 大面积伤害即践踏 (不一定有效)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

● 坐骑mount列表:
lingjiama 鳞甲马 例如:虎豹骑
pijiama 披甲马 例如:并州铁骑
hanxuema 汗血马 例如:黑马都是的吧
zhongxingma 重型白马 例如:燕云铁骑(燕云铁骑的介绍图片看应该是鳞甲马,但是不知道为啥是白马、白马义从

中世纪2全面战争就马非常帅,希望有志人士能够移植

● 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec,这是中世纪2全面战争的修改我不确定汉之殇有用处 ):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角

❾ 汉之殇全面战争怒放版2017最新版修改器

修改器当然只能改提前设置好的金钱,我有办法可以改任意金钱,不知道你想不想学

❿ 汉之殇人物修改器怎么用啊,大神教教我

汉之殇全面战争1.03修改版器权
http://www.newyx.net/bd/40179.htm

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