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罗马2全面战争内政

发布时间:2021-02-23 11:45:09

A. 罗马2全面战争,比起幕府将军2,可玩性哪个高,还有这个游戏多大啊

各有各的好,主要看你配置,罗马2配置明显比幕府2高一个层次。幕府2主要是日本的战争,文化内单一因容此主体兵种都一样,罗马2文化势力多因此兵种根据文化差异而不同。罗马2是军团制,军队数量受地盘大小限制(很多人不满意这一点,无法爆兵),幕府2还是以前的制度,只要你有钱可以无限招兵。罗马2就是纯粹的冷兵器,幕府2有火器时代的dlc,因此除了方阵对抗还有线列时代作战

B. 罗马2全面战争派系问题

如果资金宽裕,就把其他家族的将领招募了,然后不给兵,让丫的去死好了专,如果没什么钱属,就让其他家族的将守备,自己家族的出去打仗升就行了。
本作没有系谱系统,所有将领都是招募的。
对其他家族成员采取行动,无论是联姻还是养子还是谣言还是暗杀,你的元老院数量都会减少。
内战之后就无所谓派系了。随便你共和还是帝国,不会再次内战。

C. 罗马全面战争 内政管理

城市驻军数量如何?另外开低税试试(开始新战役之前选择管理所有城邑)。

D. 罗马2全面战争党派统治的地区

内战爆发的叛乱地区是随机的,但是叛乱将领是可控的。比如你的家族将领版有6个,相对应权的你要造出6个非你家族的将领,那样叛乱的时候这些不是你自己家族的将领就会直接变成叛军,如果叛军数量不够,电脑会将你家族里的将领随机选择作为叛军!!!

E. 罗马2全面战争侧重政治斗争吗

侧重于来政治和经济斗争的游戏我玩源过一个叫《行会2》的 背景是文艺复兴时期 玩家控制一个家族来通过与别的家族的合作和竞争甚至谋杀来控制一个城市或数个城市 可玩性挺高 听说还有一个叫《政治机器》的 没玩过不知道怎样 希望能够帮到你

F. 罗马全面战争的内政问题

不能调动钱
每个镇的钱都是在一个回合结束以后算入总财政的。
比如一个镇显示-1000,那么你按下沙漏以后,你的钱就少了1000,同理+1000。

你的钱呈现负增长最重要的是因为军队太多。

让钱盈利就要造商业建筑,造和商业有关的神的神殿,这样来钱快。同时,驻少量驻军引起骚乱。然后调附近的军队来攻打叛乱城市,这样也比较赚,嘻嘻。我记得杀一个1万2千人的城市可以得5000左右。然后修好建筑又是一座好城。
军队多了就钱少,军队少了就没法提高稳定度。后期最好的办法是靠修建秘密警察局,刑场等这样能提高稳定度的建筑来稳定,同时因为人越多越不稳定,所以到12000人左右就要适当提高税率,黄脸就可以了。高税可以抑制人口增长。
最后,到巨型城以后就可以考虑用主力军队来屠城,提高经验和赚钱。
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我还以为没发上,现在整理一下。前面的太乱

每个城的钱都会纪录在总账上面,一个城-1000,回合结束后你的钱就少1000,同样,+1000表示一个回合这个城为你的账户增加了1000。

钱多钱少是和所有军队总数有关的。如果你全部出重骑兵,没有多久就会破产,这点你可以在财政表里面看到。所以军队要平均一点,肉盾就用最便宜的农民来做吧。

所有的军费是按人口平分的,所以有的大城人多,但是经济建筑少,像市场等建筑低级了,那么这个城肯定是呈现负数。当你撤出所有驻军,让城造反以后再攻下来,屠城屠掉一半,那么肯定马上就会呈现正数,因为人口少了。

这也是为什么有的只有一两百人的小城市能出现正数的原因。

城市的稳定度决定于多个原因,主要的不稳定因素就是人口,还有首都距离,卫生等,这都是小事。提高稳定度的办法就是提高税率抑制人口增长,建造提高稳定建筑(比如某些神庙,刑场,秘密警察总部等),还有驻军。驻军太多又影响收入,所以造建筑然后提高税率就是最佳选择了。保持城市为黄脸稳定。

当城市慢慢变大,而稳定性建筑又跟不上人后增长,就可以考虑撤出所有驻军,引诱城市叛变,然后调集你用于征服别的民族用的主力军队,练级啦!这样既可以磨练主力部队,又可以小赚一笔。

我都是用菜鸟部队守成,精英部队打外国的硬仗(比如首都,或者罗马)2流部队到处练习杀百姓。不过,越大的城叛变出来的叛军越强,一个2w5k人的城出来的叛军都是黄金部队,有时我都打输。

G. 罗马2全面战争怎么开启附庸国和设置总督

东方派系才是附庸类似于军事同盟没有独立外交权 贸易除外 例如塞琉古 西方派系都是藩属 有独立外交权 类似防御同盟关系 例如罗马 总督是指什么?事务官吗?左下角第一个驻守即可

H. 三国全面战争和罗马2全面战争在内政、战争、外交等方面有什么不同

一、内政:
建筑:照惯例还是盖房子,不过这次是以两三个城市结合成一省为单位,省分内的城市共享建物的加成,另外这次拓展城市需要消耗人口,人口的成长也是以省分为单位的,每回合有不同的成长基数,所以可以自己选择要先升级小城还是发展大城,假如一个省分下的城都被自己占领,可以选择一个额外的省分加成(有增加海军生产,增加公共秩序,等等),建筑的类型则是跟S2类似,分为港口,政府建筑,兵营,工业建筑等等。
治安:舍弃了以往的%数系统,这次的治安变成每回合累加的(每回合加减,上下限是正负一百)负一百的时候应该就会发生暴动(没测试过)修正值跟前一项一样,是全省份共享的,另外战斗结束选奴役的话,会提高生产但是会降治安,所以假如本来治安就很低,战斗结束就要考虑一下。
二、军事:
军团:这代最大的改变就是只有将军可以带兵,所以就有固定的军团制,军团的数量跟国家的规模有关,最小的国家允许三陆军两海军(一般的初期状态),当然也就代表没办法有一堆部队在路上趴趴造。
征兵:因为只有将军可以带兵,所以当然也只有将军可以征兵,这次征兵不再从城镇生产,而是直接在一定回合数以后出现在将军的部队里,招募的兵种跟前面内政一样,是省分共通的,所以不用每个城都盖军营。
海军:这代陆军也可以用运输舰航行在海上,但是当然船壳强度就没有专业海军那么强(更不要说海军将领的旗舰...初期应该随便撞随便死...)能够避掉冲角战进行接舷的话就没有船体强度的问题,另外一些重型单位像是大象是没办法在登陆战跟海战出现的。
灭国:这代不像以往只要某国城市被占部队就会消失亡国,每个国家都会奋战到最后一兵一卒。
升级:这代军团跟将军有各自的升级,将军升级跟以往类似就先不提,特别的是军团升级,因为军团升级类有相当多特殊的能力(建造中型攻城器之类)所以军团养成方向就特别重要,要养成以远程伤害为主,攻城用,长矛队等等,都要在初期就做一个适当的规划,另外每个将军的随从可以从已获得的随从中更换(CD一个回合)可以随时选择适当的随从,另外也可以招募特务,特务的起始能力也都不同。
招募军团、特务:军团只能从城镇内招募,可以选择招募陆军或海军的将领,每个将领的初始能力跟招募费用都有不同,
三、外交:
这代的外交系统也是走合理系统,不太像前几代的疯狗系统,只要你够强大几乎是四方来贡。外交依程度上大概可以区分为:敌国、贸易协定、互不侵犯、防御同盟、军事同盟
这代因为军团数量少,所以相当倚赖驻军跟援军,在防御战的时候同样省分的海域或是城市的驻军都会派出援军(但是因为距离限制,援军无法以100%战力出战)所以防御同盟就相当于一个自动的援军单位,即使他不真正派将军到你领地上作战。
三国全面战争如何外交
招募外交官,让他去到你想和他交涉的国家的城池或者军队、任务旁边,右键就可以外交了。
在进入战场的右下角,有个阵型选择的按钮,自己找下,是几面旗帜吧,忘了,点它就可以换阵型了。

I. 罗马2全面战争怎么快速引发内战

罗马2全面战争里面想要实现内战也是有一些方法的,比如说内政管理不好,很大程度上会引起国家内战。

J. 请问罗马2全面战争中的各类资源都有些什么用啊

这些都是交易资源,当你和其他派系做贸易的时候,你的交易资源将专为你带来额外利润,游属戏里共有10种资源。除此之外,五级特殊建筑往往也要求你拥有某种资源才能建造,比如罗马顶级竞技场需呀大理石,埃及大图书馆需要丝绸,如果你自己的领地不产出这种资源,那就得和有这种资源的交易,否则不能造。还有就是产出特殊资源的城市和一般城市属性也不一样,比如一般城市升到顶级要消耗粮食和秩序,但是橄榄城市只消耗秩序,反而产生粮食,而酒城市只消耗粮食,产生秩序。丝绸城市提供几倍于一般城市的财富值,玻璃城市则提供很高的科技加成。总之尽可能多样化的占有特殊资源对你的发展是很有好处的。
省会建筑就是只能在省会建造的建筑,比如市中心、工厂等,另外像神庙这样的建筑虽然在小城市也能造,但只有在省会才能升到顶级。

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