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罗马全面战争埃及神庙

发布时间:2021-02-23 07:00:25

① 罗马全面战争的埃及有什么打法吗

(1)搞好经济。这点很重要,不管打谁,没钱肯定不行。好在埃及很富庶,尼罗河三城大力发展经济,市场、农田、港口等等。尤其要建立西地中海海上贸易网。
(2)对北面压制塞琉古,北面的塞琉古地域广阔是埃及的最大敌人之一,我个人认为你倒是应该先对塞琉古开战,迦太基和你远隔北非沙漠且距离你首都较远,不是征伐的首选。初期塞琉古多步兵,埃及则可以使用弓箭手、弓车、重战车和沙漠骑兵配合少量尼罗河枪兵压制,集中力量出法老弓箭手,这东西一出基本塞琉古就歇菜了,不要放任塞琉古发展出大量的镰刀战车、银盾枪兵和圣骑兵。
(3)占领奇迹。除了已经占领的金字塔外和灯塔外,巴比伦的空中花园很重要,那东西大规模增加农业守城。此外罗得岛的巨象必须占领,大幅度增加你的海上贸易收入。最重要的是选择一支远征军以弓箭手、骑兵、弓车为主偷袭希腊,占领宙斯神殿,那东西可以大幅增加你占领城市的民忠,想要称霸世界这里必须占领。
(4)选择合适的首都位置。当你的领土逐渐变大后你就要考虑从新选择首都了,悬在你领土的正中央位置,这样可以减少一些因为距离首都过远产生的骚乱。
(5)选择合适的兵种和合适的地形作战。对付迦太基应该是埃及的强项,因为在沙漠作战是埃及的拿手好戏,埃及几乎所有的兵种都有沙漠作战加成的特点。对付迦太基大量的战车和法老弓箭手是不可缺少的,步兵使用尼罗河枪兵+少量法老护卫担任,两翼是沙漠骑兵+努米比亚雇用骑兵+弓车组成,重战车迂回绕道敌人背后从背后发起攻击。如果是罗马人抢先占了迦太基则更没什么可以怕的了,罗马多步兵,基本全对沙漠地形歇菜,你需要带的就是大量的弓箭手+弓车+沙漠骑兵+重战车,步兵可以不用,利用远程杀伤+地形可以折磨死罗马人,等他们精疲力尽后沙漠骑兵两翼,重战车正面轻松可以击溃之。
(6)对占领的异邦城市在罗马全战中最好选择屠城。这样可以最大限度的延长占领时间,在这段时间内你要抓紧时间清除文化差异带来的骚乱,升级城市是最好的办法,此外能从建的就从建,能拆毁的就拆毁,加快建造埃及的神庙,选派影响高的总督,建造学校增加总督的才干等等都能延长你占领的时间,最大限度的减少骚乱的发生。
(7)最后别忘了在占领的城市招募几个间谍,把敌人遗留在城里的间谍挖出来,他们潜伏在城市里会带来大幅度的骚乱。

② 罗马全面战争1.3修改神庙 一回合建筑,走天下.出兵等等等.....请告之

修改的方法一样,但是1.3比1.0的比起来修正了许多,

还有,您的题目不怎么理解如果是想请问怎么修改那就看下面吧
1 兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

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2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
2 神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility (神庙的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

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3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
happiness_bonus bonus 100 加快乐
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
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3 一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
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4 生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
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5 有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1

这两行就是效果
改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气

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4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
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6 遗传人类基因图破解!

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5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩.............
接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来..............
恩恩
再次举例..........

Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

说明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门
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7 移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~
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8 取消战斗时脚下的绿色图标

\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
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9 年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
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10 初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
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11 一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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12 罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
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13 国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end

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注:任何文件的修改前请备份!

③ 罗马全面战争埃及详细攻略。谢谢!

请问楼主玩的什么难度?是帝王版还是哪个版本?
我以前开过两次埃及,一次普通,一次传奇
普通的话远交近攻平推就是了。
传奇的话,一来速度集全国之力灭了犹太那边那个跟你接壤的敌对(左边可适当留守些部队)。然后朝下打,题主可以发现,埃及下方接近地图边缘,打了之后可以作为大后方,那两个行省全力发展资源。
再之后就是发展和扩张,扩张方向可以选择右边和上面,右边的国家搞起来轻松,陆上的防御简单,就两条线一路平推过去,灭了利比亚一直推到迦太基右侧为止。上面的话推到塞琉古以下为止。
现在你已经是一个大国了,并且肯定四面交战,之后就看你自己了,平推也好专一一条线也好。

科技的话,看题主具体情况,我建议是交替发展,先将一级军事升满,再一级行政。科技优先升升级兵种的科技,特别是那些能升级城防兵种的。

埃及军事力量强大,兵种丰富度罗马全战数一数二!阵线可以参考希腊,枪盾为主稳固阵线(就是排成一条线开盾墙,注意手动一个一个地拉能避免部队之间的空隙),后面重型器械,然后骑兵包抄游击。
埃及的战车!!!!!埃及的战车!!!!!埃及的战车!!!!!
埃及的战车用好了非常有用,拿最初级的战车来讲,切换远程攻击为近战(切记!战车远程没卵用),然后等两军阵线接战后(双方兵开始对砍了),将战车拉到战线一侧靠敌军的地方,然后直接右键双击战线另一侧命令其过去,你就能看到战车像犁田一样开过去。我初期的那个战车每场战斗能撞死几百人,后期钩链战车更不用说了。战车一定要等两军全面接触后再用,不然就这么冲过去会受到敌人远程伤害,而且也撞不开敌人阵列,几下就死光了。还有控制的时候一定要反复点击控制其冲撞,不然他遇到阻碍就会越来越慢然后自动停下来交战,反复点击目的地能让他保持移动状态。

④ 罗马全面战争埃及详细攻略

我玩罗马全面都7年了。关于埃及,埃及是比较强大的。对付罗马打击溃战,不是歼专灭战, 埃及军事用属枪兵为主, 骑兵做最后压阵,弓箭为辅助。埃及后期枪兵 弓箭兵,骑兵,都还是不错。尤其是法老禁卫枪兵,法老禁卫弓箭手。

经济方面,前期防守蓝罗会来那个地方,先全力灭掉塞琉古,本都,亚美尼亚。亚米尼亚以上的沙漠不要去打了防守那一段。等你打到这个时候你已经是东部霸主。前期攻占的城市不要屠城,城市人口没有20000的都不要屠城。人口越多钱(税收)越多。

同时治安就会下滑。征兵时候主要选好征兵的城市、中东内部 不要造太多兵,发展经济、 守城一排普通枪兵足够。希腊、马其顿那个地方一定要打下来,那里是文化与经济的核心,非常富裕。旁边就是罗马,这个时候的罗马已经可以建造最高级兵种了。

对付这种兵种有两个方法,用高级枪兵拖住他的步兵,再用重骑兵背后偷袭,第二,就是造满编骑兵,清一色骑兵 集体冲锋,只要对方一个小队溃败,就会产生连锁反应。在建筑方面,先建造道路然后是神庙其他的随意,道路增加贸易量,神庙增加民忠诚和文化影响 。 打仗打的就是经济、金钱胜于武器. 以上是纯个人意见、不要翻版。

⑤ 罗马全面战争埃及治安问题

治安问题有两个方面:
或许人口多了。市政发展更不上。也就是说城市肮脏、和脏乱。你的回人民会很不爽。建造答上。你需要建造都府,城市升级。军事上要么你就加强军队驻扎或者报以屠城想法。
还有个就是环境因素。城市的环境安全和治理条件有所关系?驻城将军是否是个治理城市的好手。将军的贪污也会影响到城市的安定。城外的叛乱者和强盗也会影响到城市的安定。。
(既然是游戏嘛,屠屠总是健康的。又能增加治安又能虐夺金兵~)

⑥ 罗马全面战争如何选埃及

刚开始只能选罗马的三家
你要用其中一家统一地图后才能出现其他势力,才可以选择专

要不,就用修改属器

或是手动修改:在安装路径下搜索到“descr_strat”打开它(记得先备份
将end end
unlockable(通关可选势力)和nonplayable(不可选势力)下的国家剪切到playable下对齐
注意:romans_senate(元老院)和slave(叛军)这两个就不要剪切了。这两个是不可选势力。romans_senate可玩,但是玩的过程中不能点击元老院菜单,否则游戏弹出,再保存就可以了

⑦ 罗马全面战争一城可以多建几个神庙吗

那位好多废话啊,是直接抄别人的吧
无修改的话不能,修改的话可以,游戏里限定神庙类建筑建筑只能有一座
修改神庙的建筑类型,也就是说是神庙,但不要分在神庙类里就可以拥有多座

⑧ 罗马全面战争 埃及发展攻略

O(∩_∩)O哈哈~~!我玩罗马全面都7年了。关于埃及,埃及是比较强大的。对付罗马打击溃战,不内是歼灭战, 埃及军事容用枪兵为主, 骑兵做最后压阵,弓箭为辅助。埃及后期枪兵 弓箭兵,骑兵,都还是不错。尤其是法老禁卫枪兵,法老禁卫弓箭手。经济方面,前期防守蓝罗会来那个地方,先全力灭掉塞琉古,本都,亚美尼亚。亚米尼亚以上的沙漠不要去打了防守那一段。等你打到这个时候你已经是东部霸主。前期攻占的城市不要屠城,城市人口没有20000的都不要屠城。人口越多钱(税收)越多。同时治安就会下滑。征兵时候主要选好征兵的城市、中东内部 不要造太多兵,发展经济、 守城一排普通枪兵足够。希腊、马其顿那个地方一定要打下来,那里是文化与经济的核心,非常富裕。旁边就是罗马,这个时候的罗马已经可以建造最高级兵种了。对付这种兵种有两个方法,用高级枪兵拖住他的步兵,再用重骑兵背后偷袭,第二,就是造满编骑兵,清一色骑兵 集体冲锋,只要对方一个小队溃败,就会产生连锁反应。在建筑方面,先建造道路然后是神庙其他的随意,道路增加贸易量,神庙增加民忠诚和文化影响 。 打仗打的就是经济、金钱胜于武器. 以上是纯个人意见、不要翻版。

⑨ 罗马全面战争中塞琉古和埃及谁强

塞琉古军事力量是罗马全面战争中最强的铁甲+战象+1卷帘一冲只有不是枪阵可回以瞬秒,就是初期答不好打,不过可以招民兵守街口主攻埃及,第2会和就可以拿下西顿。埃及除了战车其余都很废,法老弓要后期才出,前期虽然可以出但性价比不高还不如战车AL。
再说神庙系统埃及主要是培养城市发展人才塞琉古则是完美的战争培养健康的祭祀加伤病治愈金刚的加金盾.金剑。(金盾.金剑比+7经验还牛)
所以要玩前期容易的玩埃及,玩战争的玩塞琉古
另外千万别打小国小国的兵力集中不好打最好是速推埃及打完埃及就基本没问题了同一东部和希腊就种田全按这种方法配兵1将+2象+1卷帘(卷帘是打压士气的不要冲就在后面)其余都是铁甲这可以完克所有国家因为到这时基本没什么国家有方阵枪兵

⑩ 罗马全面战争 后期有了金字塔攻打埃及 攻下 巨城以后是否还要拆掉他的神庙啊。

其他的你可以选择性的拆
比如东方系的刑场,或是某些法律类神庙,如果修到一定等级,回那它产生的治安加成比文答化冲突多得多了,而且它加的是法律,还能额外减少城市的腐败,当然要留着;而像蛮族的酒馆,希腊的歌剧院这种建筑,它们会产生负面的将领属性(酒馆出酒鬼,剧院出基佬),如果重视将领培养的话一定要拆,不派将领进城的话就没必要拆

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