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罗马全面战争3出来了吗

发布时间:2021-02-23 04:27:34

⑴ 罗马全面战争三罗详细攻略。速度!

三罗由于青年军和1队弓箭手的优势,开头必然速推,通过奴役迅速增加人版口尽快马改。权

至于速推的方向,意呆利周边的马赛、塞吉斯提卡、萨尔茨堡,希腊6城2岛,非洲的迦太基和南边的那个城市。

这些城市拿下后再怎么打就随便了,因为马改了兵强了,再加上有钱,还限制了其他2罗的发展。

⑵ 罗马全面战争好玩还是帝国时代3好玩

LZ个人的口味不同,我建议你去自己玩玩,帝国3和全面战争系列我都回玩过,不过总答的来说我都是觉得全面战争系列比较好玩,全面战争系列,一个兵排(方阵)就100~200啦,不用象帝国或者魔兽那样的麻烦的生兵阶段,而且在战斗时规模宏大,你可以清清楚楚地看见几千人在对战,你还可以看清楚每个士兵的眼,耳,嘴,鼻还有他们所穿的衣服的质量,而且你可以看到每个士兵的长象都比一样,有的年轻,有的胡子拉扎等等,而且打斗时你还可以看见这样的情景:一个士兵用剑辟向另一个士兵,而那个士兵就用他的盾牌挡住.我可以说:着游戏是即时战略游戏的颠峰之作,在此向你推荐!!!!!!!! 而我觉得魔兽,帝国时代,星际红警一类的战略游戏他们的战斗,只是用数字来计算,而全面战争系列就不同,他们的人不可能会完全按你的意图去打仗,杀伤更不可能用数字计算,人还会恐惧,影响作战效率,我觉得全战更真实一点。以下是截图:

⑶ 罗马全面战争的三家罗马,是哪家实力好红罗【尤里乌斯】

尤利乌斯家族(The House of Julii,一开始可以使用)开始时在意大利半岛北部,占有两个行省,将直接面对高卢人,及在高卢之后的不列颠、日耳曼等蛮族。尤利乌斯家族可以兴建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及训练萨莫奈(Samnite)角斗士。
布鲁图斯家族(The House of Brutii,一开始可以使用)开始占有意大利半岛南部的两个行省,他们通常会侧重于进攻东方的希腊各派地区。虽然如此,如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊,他们可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以兴建朱诺(Juno)、墨丘利(Mercury)和玛尔斯(Mars)的神殿及训练维赖特(Velite)角斗士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一开始可以使用)开始在西西里岛东北及意大利半岛中部各占有一个行省,主要是面对迦太基,努米底亚和埃及。西庇阿家族可以兴建武尔坎努斯(Vulcan)、萨图尔努斯(Saturn)和尼普顿(Neptune)的神殿及训练米尔麦罗(Mirmillo)角斗士,其寺庙升级最终可以获得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
罗马元老院(S.P.Q.R.,非玩家)开始时只占有罗马城,并拥有一支在经验和装备都十分优良的军队。在游戏过程中,元老院并不会有重大行动,不会主动进行外交或扩大领土。元老院拥有萨莫奈(Samnite)角斗士。不论玩家选择任何势力,消灭罗马元老院势力及占领罗马城都是胜利条件。
朱庇特(拉丁语:Iuppiter),又译朱比特,是古罗马神话中的众神之王,相对应于古希腊神话的宙斯(希腊语:Ζεύς),西方天文学对木星的称呼以其命名。另外拉丁语中的“星期四”这个词也起源朱庇特的名字,后来影响了许多西方语言。

⑷ 罗马全面战争的问题 如何开放出3个罗马以外的国家

通关一次后,被你灭掉的国家就可以用,不然的话自己修改文件解锁使用国家。
推荐修改,因为有些国家即时灭掉也不能用,例如马其顿
13 国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end

网上似乎也有国家全开补丁,搜索下吧

⑸ 罗马全面战争和文明3一样么

差远了~
文明只有战略,全战偏向战术

配置要求的话,罗马显卡要求高,文明CPU要求高

⑹ 罗马全面战争3合1是什么版本

在网络贴吧的罗马全面战争吧里就有过这个版本(但三合一可能不止这一个版本)。是原版1.5+蛮族+亚历山大。

⑺ 罗马全面战争 三大家族哪个强

三罗相比,
绿罗来优势在于上手源就攻希腊,能抢下爱琴海贸易区,比较富裕,另战神庙3经验1士气比蓝罗2经验1攻1防略好一点。
蓝罗优势在于海军,乌鸦船和7列船比较强,再就是金剑金盾。
红罗的优势很特别。经济上,红罗只能去抢蛮族地盘,蛮族地盘都不富裕发展还慢。红罗也没有蓝绿罗这么好的神庙。
事实上红罗的优势在于高卢。高卢有一种神庙叫做宝马神庙,文明种族都可以把它升级到5级,这样就有出厂2银杠的部队可用了。

另,红罗造型最帅,这个没得说

⑻ 玩罗马全面战争,一开始只能选3个罗马派别吗

把这个文件夹目录下面的一个文件改一下就OK
罗马全面战\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign
文件夹的名字是内descr_strat

; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign 容imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
end
unlockable

end
nonplayable
romans_senate

end

这个你直接复制进去就可以了

⑼ 罗马全面战争三个大家族那个厉害建立东罗马的是那个家族

塞琉古帝国
几支强大战斗单位全部囊括,其中任何一支都是几大强国的终极武器.
军团步兵:罗马帝国的象征性部队,高贵而坚韧,有着铁一般的纪律和神话般的战斗力.被塞琉古拿来仿制,绝对的硬汉部队,虽比起真正意义上的罗马军团还有差距,但塞琉古的确是少数几个成功仿制罗马军团的派系.
超长枪方阵:沿用马其顿的亚历山大强大方阵体系,团结与统一的完美体现.能真正意义上让敌方步兵体会到无计可施的绝望境地.步兵战斗力十分强大.全方位守护,对付骑兵加成,骑兵的必杀.
披甲战象:绝对的恐怖兵种,带着弓手的重骑兵,有着把敌方士兵甩上30米的天空的力量,甚至可以直接撞开对方的木制城门(连冲城车都不着),能在绝境中一枝独秀,扭转战局,是除了迦太基以外唯一能够生产此类兵种的派系.
(普通战象不算在内,这里说的是披甲战象)
卷镰战车:密集步兵集团的克星,能沉重打击敌方步兵士气,战斗力恐怖,是重骑兵中除了披甲战象以外唯一能够与重步兵正面交锋的骑兵.是塞琉古前期的中流砥柱,战线上的代替骑兵的主力部队.
而这样的武器只有本都与塞琉古能享有拥有它的殊荣
铁甲骑兵:绝对的骑兵强者,试想象一群身披铁甲的重骑士们冲锋时的情景吧,重力加速度则是他们的有力武器,与轻步兵能够近身肉搏而保持完胜是他们优于其他骑兵的最大标志.稳定的士气,强大的防御,沉重的惯性,闪亮的造型,帅气的铠甲,无敌了.....
既然塞琉古的兵种这么齐全,强大,为什么他老是强大不起来呢?原因在于初期的形势对它的发展造成了极大的影响:南临经济富裕的埃及,东方是初期便具有铁骑这等武器的帕提亚,北方是亚美尼亚,中期的它也是一个强大的对手,小亚细亚半岛上还有一座孤城,还得时刻防范本都的入侵.
虽然前期形势不佳,但它绝对是最具有潜力和发展空间的派系.它位处中东地区,初期可以有效避开罗马派系恐怖的疯狂侵略(即使中期也不见得能打到这么远的地方).
它的发展进程重点在于前期,
在应征长枪兵出来之前不要招惹具有强大铁骑的帕提亚(塞琉古铁骑在中期出现),帕提亚在初期是极为恐怖的一股势力,但到了后期步兵的战斗力弱小决定了它无法成为强大的派系之一,但帕提亚是非常不好说话的一个派系.在其他国家要和你结盟,发展贸易的时候,它只想侵略你.初期遇上这等对手也是很头疼的.如果想要搞好关系,建议在暂时结盟同时把小亚细亚半岛上的孤城送给它(反正以后都是我们的),它接受同盟的可能性教高.艰难时期过去,就该收拾它了.
埃及初期形势也比较好,但埃及初期除了战车以外没有什么具有巨大杀伤力的兵种,建议优先选择.在埃及高级兵种出来之前灭掉它,这个钱袋子的地盘富的流油,灭掉它可以解决初期资金不足的劣势.撑过初期,灭掉埃及,则基本上大局已定,就看你的能力了.
剩下北部的本都,亚美尼亚,东方的帕提亚等东方诸国,则可以用方阵枪兵尽情欺负那些软弱无力的东方步兵了.

⑽ 罗马全面战争除了罗马三大家族哪个较厉害

塞琉古帝国

几支强大战斗单位全部囊括,其中任何一支都是几大强国的终极武器.

军团步兵:罗马帝国的象征性部队,高贵而坚韧,有着铁一般的纪律和神话般的战斗力.被塞琉古拿来仿制,绝对的硬汉部队,虽比起真正意义上的罗马军团还有差距,但塞琉古的确是少数几个成功仿制罗马军团的派系.

超长枪方阵:沿用马其顿的亚历山大强大方阵体系,团结与统一的完美体现.能真正意义上让敌方步兵体会到无计可施的绝望境地.步兵战斗力十分强大.全方位守护,对付骑兵加成,骑兵的必杀.

披甲战象:绝对的恐怖兵种,带着弓手的重骑兵,有着把敌方士兵甩上30米的天空的力量,甚至可以直接撞开对方的木制城门(连冲城车都不着),能在绝境中一枝独秀,扭转战局,是除了迦太基以外唯一能够生产此类兵种的派系. (普通战象不算在内,这里说的是披甲战象)

卷镰战车:密集步兵集团的克星,能沉重打击敌方步兵士气,战斗力恐怖,是重骑兵中除了披甲战象以外唯一能够与重步兵正面交锋的骑兵.是塞琉古前期的中流砥柱,战线上的代替骑兵的主力部队. 而这样的武器只有本都与塞琉古能享有拥有它的殊荣

铁甲骑兵:绝对的骑兵强者,试想象一群身披铁甲的重骑士们冲锋时的情景吧,重力加速度则是他们的有力武器,与轻步兵能够近身肉搏而保持完胜是他们优于其他骑兵的最大标志.稳定的士气,强大的防御,沉重的惯性,闪亮的造型,帅气的铠甲,无敌了.....

既然塞琉古的兵种这么齐全,强大,为什么他老是强大不起来呢?原因在于初期的形势对它的发展造成了极大的影响:南临经济富裕的埃及,东方是初期便具有铁骑这等武器的帕提亚,北方是亚美尼亚,中期的它也是一个强大的对手,小亚细亚半岛上还有一座孤城,还得时刻防范本都的入侵.
虽然前期形势不佳,但它绝对是最具有潜力和发展空间的派系.它位处中东地区,初期可以有效避开罗马派系恐怖的疯狂侵略(即使中期也不见得能打到这么远的地方).
它的发展进程重点在于前期,
在应征长枪兵出来之前不要招惹具有强大铁骑的帕提亚(塞琉古铁骑在中期出现),帕提亚在初期是极为恐怖的一股势力,但到了后期步兵的战斗力弱小决定了它无法成为强大的派系之一,但帕提亚是非常不好说话的一个派系.在其他国家要和你结盟,发展贸易的时候,它只想侵略你.初期遇上这等对手也是很头疼的.如果想要搞好关系,建议在暂时结盟同时把小亚细亚半岛上的孤城送给它(反正以后都是我们的),它接受同盟的可能性教高.艰难时期过去,就该收拾它了.
埃及初期形势也比较好,但埃及初期除了战车以外没有什么具有巨大杀伤力的兵种,建议优先选择.在埃及高级兵种出来之前灭掉它,这个钱袋子的地盘富的流油,灭掉它可以解决初期资金不足的劣势.撑过初期,灭掉埃及,则基本上大局已定,就看你的能力了.
剩下北部的本都,亚美尼亚,东方的帕提亚等东方诸国,则可以用方阵枪兵尽情欺负那些软弱无力的东方步兵了.

希望能帮到你
塞琉古的爱好者之一......

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