1. 全面战争战锤六大种族各有什么优劣势
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城.
绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
2. 战锤全面战争 地图怎么区分种族
我的世界盒子说明:我的世界盒子分为手机版和电脑版,比较好用的是麦块版我的世界盒权子,本页提供我的世界盒子多种版本下载,西西推荐手机版玩家可以选择多玩我的世界盒子,电脑玩家可以选择使用麦块我的世界盒子。
我的世界盒子手机版怎么用?
1.安装好盒子,然后进入程序;
2.之后你会看到程序主界面所示,主要有游戏修改,和地图管理两大功能;
3.游戏修改功能为大家提供了一键切换游戏模式,一键修改时间,主角属性修改,高级修改等功能:
4.地图管理中,你可以导入导出地图,下载每日推荐地图,备份地图等。
3. 《全面战争》哪个种族好《战锤全面战争》最强种族简介
战锤:全面战争哪个种族强: 矮人,没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维回护都答比较贵。
全面战争哪个种族强:
1、矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
3、吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城
4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
5、帝国:这个还真没看到,游戏中也没特别注意
4. 全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析
帝国,整体均衡,前期弱后期强,战争机器配小鸡无解。
矮人,肉版搏和守城很强,但是权缺少机动性,没骑兵,容易被风筝。
吸血鬼,军队质量最弱,但成型块,刷尸坑后人海战术没有你耗不死的。
兽人,军队质量比吸血鬼略高,但高级兵弱鸡,整体差评。
野兽人,战略上最强,扎营隐身可以避其锋芒,各种偷袭伏击应接不暇,军队质量强,近有牛头横穿直撞,远有独眼巨人天降巨石。但不推荐新手使用。
精灵,这个倒非常推荐新手,战锤1各方面最强的势力把,前期兵就可以用到后期,后期兵更是狂上天。建造快、科技快、成型快,钱也来得快。
混沌,类似野兽人,只是没法隐身,战略地图上略差野兽人,但是兵种质量极高,特别是后期兵种,可以说是丢到战场上就不用操作,敌人过来就是送死,不过来被地狱火炮炸死。
诺斯卡,也是前期弱后期强,发育稳定,自家人打自家人,打完自己人过河随便打别人,别人没法来打你,因为你家住在珠穆朗玛峰,太远又太冷。
5. 战锤全面战争各个派系有什么特点
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞内机大炮,所有的兵种都容有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城
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6. 战锤全面战争有哪些势力各势力都有什么特点
帝国诸省:
艾维兰
荷克兰
玛利恩堡
米登兰
诺德兰
奥斯特马克
奥斯特兰 斯提尔版兰
塔拉贝克兰
威森权兰
矮人诸要塞:
巴拉克 沃尔(矮人唯一的港口)
卡拉克 阿祖尔
卡拉克 赫尔
卡拉克 依祖尔
卡拉克 卡拉丁(屠夫聚集地)
卡拉克 诺恩
卡拉克 泽弗林
卡拉克 达科
主夫堡
巴托尼亚诸公国:
阿特伊斯
伯莱昂
博德流克斯
贝斯顿
卡卡颂
里欧涅斯
帕拉翁
边缘派系:
基斯里夫
边境亲王
埃斯塔利亚(COS西班牙)
(兽人诸部落)
黑毒部落
血矛部落
夺颅部落
碎鼻部落
邪月部落
折颈部落
血掌部落
赤目部落
红牙部落
痂眼部落
夺牙部落(兽人的通用货币是牙齿)
顶结部落(顾名思义头上顶着发结)
吸血鬼诸势力:
坦普尔霍夫
莫斯伦
施瓦兹沙芬
哥布林势力:
思凯林兰
瓦格斯兰
帝国分裂势力(叛军)
7. 全面战争:战锤特性有什么用 战斗特性触发条件
战锤全面战争游戏分为战役和会战两个模式,其中的会战模式是以一定的规则分回配兵种进行答对战。那么会战模式的任务要怎么完成呢,就带来详细的攻略。 会战中可以选择战斗任务。 打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。 战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。 选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。 战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。 玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。 战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。 以及查看一些详细的说明介绍。 敌军的规模、我方的实力是预设的。 战斗的目标也是预设的。 玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。
8. 求助一下全面战争战锤和罗马全面战争有啥区别
战锤是以巴托尼亚大陆为背景,抵抗混沌入侵。
罗马是以公元前的罗马为背景,征服北方蛮族和北非为基础。
前者以西方神话为基准,后者以西方历史为条件。
9. 战锤全面战争属性状态有哪些 战锤全面战争属性状态解析攻略
战锤全面战争属性状态有哪些 战锤全面战争属性状态解析攻略
作者:佚名更新时间:2016-05-30 19:01
战锤全面战争敌我双方在对战中都会受到一定的属性和状态,增益或削弱效果也都是不尽相同的,那么在这款游戏中有哪些属性和状态呢?小编接下来就给你介绍一下。
属性
护甲:减少受到的伤害。
领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力可以通过战斗提升。
速度:部队移动速度。
近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。
近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。
武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。
冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。
状态
行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。
劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。
扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。
引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。