『壹』 《阿提拉全面战争》最后阿提拉是以什么形式出现
阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。
在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。
在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。
(1)阿提拉全面战争吧扩展阅读:
《阿提拉全面战争》的基本内容:
1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。
2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。
3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。
『贰』 阿提拉全面战争匈奴可以有几个部落
阿提拉有一来段时间自了,游牧匈奴开了4次档,每次玩都有新的体会,开始觉得匈奴真弱,人口慢,钱来的慢,玩到后期,感觉匈奴太强大了,简直无敌,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指点。
玩匈奴最重要的发展顺序我认为是人口>粮食>收入>诚信度人口是制约匈奴发展快慢的瓶颈,所以开局时匈奴王给的9人口千万别造建筑,用8人口招 募一支新部落用来发展,匈奴招募新部落是要靠人口的,开始是8,再往后每次招募是增加2人口,所以开始招募新部落发展到后期那是很大的一个人口基数啊。
匈奴家族有个特点,就是全血亲关系,所以控制度很高,开局支配率100%,控制率40%,综合控制率70%,我们要做的是把控制率降下来,维持在60%左右,因为70%的综合控制率下有减2的部落发展的DEBUFF,60%左右是+1忠诚,+1诚信度。
开局会有未婚的家族成员,赶紧找对象结婚,多生娃。战役中期主将被刺杀是家常便饭,有了娃就不怕没人接班了。至于女人,想拉拢其他家族的就嫁给他,但是还是要注意综合控制率维持在60%,也可以嫁到国外拉拉友好度。
『叁』 阿提拉全面战争伦巴第和阿兰哪个好玩
那个省城市构造很好防守。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地版给苏维汇人,然权后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手你再开个什么普通难度就呵呵了。。,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。大哥。。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省。。,东线合两队满编。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,凯尔特人登陆全靠空城守满编,这个也是讲战术的。
『肆』 有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗
大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手回你再开个什么普答通难度就呵呵了。。。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的
『伍』 阿提拉全面战争r大和fote哪个真实
R大 但是有些坏平衡
『陆』 阿提拉全面战争 好玩吗
1.从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2.大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3.兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4.单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5.单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。
6.战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
7.战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。
8.耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9.战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10.ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。
11.家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12.有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13.不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。
『柒』 阿提拉全面战争 斯拉夫人怎么样
http://tieba..com/p/4382131047
你可以读读这抄个贴子,斯拉袭夫人有着残缺的兵种体系,但却有逆天的特色建筑造成的强大经济能力。
『捌』 阿提拉全面战争 罗马禁卫军怎么样
这么给你说吧,伙计,阿提拉全站里面的禁卫军没有罗马2的牛逼,而且本身也是麻烦就是个专鸡助,属性价比太低,招募需要两个回合,就算是用了mod也还是两个回合,而且没有远程攻击。东罗有比他性价高很多的重甲军团,西罗一般没有机会出他,战况太紧了,中后期可以一试,但是到了中后期就被侍从军或者更高级的精锐宫廷卫军给替代了,护甲高不假,但是野战军团以及辅助宫廷卫军也不低。
所以阿提拉全战里面的罗马禁卫军就是个鸡助。
『玖』 阿提拉全面战争伦巴底神将厉害吗
简单来说,阿提拉最简单,就是不停的烧村烧村烧村。东西罗则要不停的忍受寒潮,蛮族入侵和宗教问题,尤其是西罗马,双普通都玩的我蛋疼无比,没多会儿就丢了西班牙和不列颠