Ⅰ 阿提拉全面战争有哪些大型mod
最近的东方帝国mod 有大汉大唐帝国
或是试试中世纪mod
Ⅱ 阿提拉全面战争为什么会突然收入下降
腐败这个机制严重增加了扩张的难度,说白了你占的城越多到后期反而会越穷。对抗腐败正面上的只有总督和事务官。但其实杯水车薪,重要的还是小心制定你扩张的方向,像埃及,新波斯这种有金矿或者其他特产的省份的就要好好发展,配个好总督。
再者,就是在不占领城市的情况下如何增加收益了。比如贫困的省份如果有敌对势力会让你陷入多线作战的局面,那灭了对方后还不如把城也烧掉。如果不会,那也可以选择反复劫掠,又可以拿钱又可以练兵。如果那个势力能和你和平共处,还不如通商贸易。还有一个就是多收小弟,只不过这个风险很大,如果小弟听话,他又有兵,又跟你通商,又要纳贡那无疑是最佳的获利方式。基本上哪怕是只有两三个城的小势力,也能拥有一支满编的低阶军团,向你提供1000的贡金,还有1000的贸易额。而后期高腐败后,一个省的收入可能仅仅500。萨珊势力这么富有就是因为一开局就有8个很忠心的小弟围着他贸易又纳贡。但怕就怕在小弟反水爆你菊花。但其实后期跟匈人作战就不会像前期那样那么担心小弟反水,因为匈人会跟全图打,跟他们开战以后外交关系加成妥妥的。
最后值得一提的是东罗马这个势力的利息特性,也是唯一一个不需要担心腐败的国家。只要你本金攒的够多,你就根本不用担心税收被贪污了,因为利息收入不受腐败影响。
Ⅲ 有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗
大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手回你再开个什么普答通难度就呵呵了。。。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的
Ⅳ 求罗马二全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比
内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。
经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!
画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。
战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。
战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。
特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。
3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)
打那么多字很累,求采纳
Ⅳ 阿提拉全面战争pfm修改器怎么打开esf文件
推荐 阿提拉:全面战争十九回项修改器答http://www.3h3.com/patch/29170.html
Ⅵ 阿提拉全面战争萨珊转什么教派好吗
转游戏里的“其他宗教”在撒哈拉、日耳曼萨尔玛提亚、亚洲萨尔玛提亚都有版一定本地影响的权一个宗教,皈依以后会解锁另一条道路成就。宗教建筑需要宝石,只能在小镇建造,只有1级但要5回合,消耗12卫生但有800工业产值,20秩序,减30%移民治安惩罚,加30%移民收入,萨珊扩张后卫生巨量溢出,皈依这个宗教后可以完成每个行省工商业顶级造满大概能保证每个省都有2w以上的产值。
Ⅶ 阿提拉全面战争哪个国家兵种最强
记住,只要带着体能的,只要你对战的是电脑,永远骑兵最强,满地图先游荡,让步兵来追你,等体力不支气喘吁吁什么出来以后一个冲锋,解决
Ⅷ 阿提拉全面战争pfm影响力代码在哪
就是开家族画面的那个,选了后右边那一列就是行省和总督的信息,然后右上角有个像房子一样的图标点操作界面中间那个图标
Ⅸ 阿提拉全面战争如何添加兵种和建筑
1、打开pfm;
2、打开data文件,在db下面的陆战单位表里面随便克隆一个单版位,然后把单位名字改成你要权的名字,各种战斗数据修改成你想要的;这是创造一个新兵种;
3、在db下面的建筑允许招募表里面,在你需要的建筑里面加入这个单位,注意分清国家,并且记得把后续升级的建筑里面一样加入这个单位;这是让你能够招募单位;
4、打开models什么什么.pack里面随便找一个单位名字导出,新建一个pack文件然后导入刚才导出的文件,把单位名字改成新建单位的名字,然后在_variantmodels里面导入你自创的模型;在variantmeshdefinition里面把调用的模型名字,改成你添加的模型;
然后就成功了
如果有汉化,可以把patch_cn.pack或者patch_en.pack里面添加自己的兵种名字和汉化
Ⅹ 阿提拉全面战争pfm怎么删除选项
没有的,不过可以大致说下思路:下载pfm,打开data.pack,找到db下的battle_entities,把骑兵质量改成10000,保准冲倒一大群。。。