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拿破仑全面战争贴吧

发布时间:2021-02-22 01:54:30

Ⅰ 帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个好

画面自然是新出的比较好,这是技术因素决定的。拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。 可玩性不太好说,后出的未必比旧版好玩。我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对性非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。战役模式分四个部分,意大利战场和埃及战场时期,拿破仑只是一名前线指挥官,尚未登上权力巅峰,所以游戏并未开放所有功能,外交,间谍战这些东西你自己无法掌控;第三部分的欧洲战场,拿破仑的相貌已经发生巨大改变,从奶油小生变成一个成熟的中年男子,称法兰西第一帝国皇帝,帝国系列所有游戏功能全部解锁。这代游戏的地形非常复杂,有些路是不能走的,导致你攻占柏林的路线被分为三个条,每条路都会有一个对手阻挠,是硬碰硬的死磕还是绕道,都有风险,也有代价;游戏加入行军损耗这一严酷的战争法则,沙漠行军每回合都会导致部队损耗,冬季在寒冷地带行军也会有损耗,如果你选择冬季进军莫斯科,就算对方不派部队跟你会战,等你走到莫斯科时,你的部队会冻死饿死一大半;电脑AI显著提高,关隘和桥梁要道会有重兵把守,并且在局势紧张时会增派部队,如果你以压倒性优势攻击其中一支部队,他们会自己撤退到另一只已经埋伏好的部队附近,导致你先前的优势不复存在。不但如此,电脑会倾全国之力保卫首都,首都内是满编的老兵,城外有1到4支部队,你过去就一定是拉锯战和大会战,不管结果如何,城外都会留下三四个史诗会战的标识;将领的作用被极大地提高,将领被刺杀或者战场上被击毙都会导致旗下部队严重混乱,不是疯掉就是被吓死,那些无将领的满编部队,哪怕同时有三支互相驰援,也未必打得过一支由军事领袖指挥的精锐部队。一个将领吃了几次败仗,不是减星就是获得瑕疵属性,一旦拥有瑕疵,基本上就无力指挥大会战,自动模式下会被敌军高级将领击败,且有很大几率被刺杀或战场阵亡。所以培养将领会变得非常重要并且很有趣,将领可以直接提拔,基础属性越好越容易培养,也越昂贵,你甚至可以在拿破仑亲自指挥的部队里提拔一名将领,他会自动成为拿破仑的亲卫队头头,极大降低拿破仑被刺杀和战场负伤的几率,(军事领袖不会被俘虏或者被杀死,只会负伤,每次负伤会消失几回合,取决于你的补给数量和级别。)拥有亲卫队将领的军事领袖在负伤后,亲卫队将领会继任总指挥,避免部队斗志被瓦解,如果军事领袖一直没吃败仗,则副官会在独立作战并取胜时更容易获得正面属性,比如“大兵团作战”。当这一部分取胜时,就进入“滑铁卢之役”,这一部分不会出现战略地图,只能以即时战略模式亲历战场,无论你选择的是拿破仑还是惠灵顿,都将拥有一支超大规模的兵团,不久普鲁士军队还会加入战场,如果你选择的是惠灵顿,你会很好的理解为什么拿破仑会那样被对手嫉恨和恐惧,他在兵力有限的情况下依然可以不断地给你制造混乱,甚至发起一次毁灭性打击;如果你选择的是拿破仑,你将全程面对无间隙炮袭,无论你怎样布置,前线的那些步兵都会被消灭掉的,也无论最终结果如何,你都会被一种从未有过的历史气息笼罩着。历史是没有办法改变的,有一些事,我们只能去尊敬。

Ⅱ 拿破仑全面战争好难啊!!!

有点历史常识都知道,拿破仑时代法国就是要以一敌百,不要指望普鲁士专奥地利俄罗斯跟属你和平,开局全力爆科技,用3支满编防守国土,1支满编先撂倒英国,然后爆兵平推,拿战兵不多是不行的,毕竟部队补给不像帝战那样可以瞬间补满

Ⅲ 求拿破仑全面战争阵营详细介绍

一、法国:

法国陆军:将军有五名7星将军;轻骑兵有又能射又能打的猎骑兵是游戏中综合能力最全面的量产兵种;枪骑兵和重骑兵也比一般国家强一点点;

炮兵兵种最全面射击精准装填最高6磅70/40、榴弹50/30;线列步兵一般40/50;轻步兵一般40/50;近卫精锐部队数量最多、兵种最全、战力最强;量产步兵的弱势能从近卫军中得到足够弥补。

法国海军:蒸汽铁甲舰移动速度快1。

法国凯旋门:地图移动距离+5%

二、大不列颠:

英国陆军:英国步兵战力很强,民兵有35/25射击水平接近俄罗斯和西班牙的正规军;线列步兵是量产线列步兵里最强的射击50/60和较强的近战能力足够媲美法国的青年近卫军;轻步兵射击50/55比较强;炮兵实力仅次于法国6磅炮65/35、榴弹45/20;骑兵一般般不予列出。

英国海军:海军将领纳尔逊九星。蒸汽铁甲舰精准比其它列强少10,装填快10,耐力多200。

英国纳尔逊纪念碑:海军维护费-10%

三、普鲁士:

普鲁士地理位置在欧洲中间不是很好,但是比奥地利好因为开局后和法国是和平状态的。使用外交手段和奥地利俄罗斯打好关系一起抗击法国再图谋其它目标城市。兵种亮点是轻步兵。

普鲁士的轻步兵闻名遐迩是射击55/60;线列步兵比一般的强有45/50;骑兵一般;炮兵一般。

普鲁士胜利纪念柱:步兵招募费用-5%

四、奥地利:

这是一个地理位置不好的国家,军队没有近卫军,开局就要和法国对战,国家元首只有2星。在匈牙利地区能招募的兵种相对来说没那么弱。兵种亮点是匈牙利火枪兵、骠骑兵和2级制造榴弹炮。

匈牙利骠骑兵是游戏里近战能力最强的轻骑兵,近战能力可以媲美一些重骑兵。匈牙利火枪兵虽然射击只有40/40,但是他的近战能力比英国红衫军还要强力一点点;奥地利的榴弹炮可以在2级就制造,所以奥地利的榴弹炮很早就可以出场了。

奥地利英雄广场:税率+3%

五、俄罗斯:

俄罗斯的射击能力很弱,尽管线列步兵和轻步兵只有35/40的射击能力,但是俄罗斯有最强的近战能力,普遍线列都是只有10的冲锋,而俄罗斯有20,基本上就是开一枪就冲锋抗线保护榴弹炮,配合国家的高补给率不怎么需要射击;

射击交给20磅榴弹炮就行了,20磅独角兽榴弹炮是俄罗斯强大的地方,基本上20队独角兽榴弹炮就可以横扫地图了;骑兵中规中矩。

米宁广场:补给率+5%

六、奥斯曼:

奥斯曼前期的旧式部队很弱,线列步兵虽然有标准的40/45射击但是不能结成方阵,不能很好的防御骑士侧击,出了新军后,有45/50的线列步兵近战也比法国强,有骆驼骑士散兵开枪可以吓唬敌人的骑士;

奥斯曼最强的兵种是边境近卫军,虽然不会开枪但是近战攻击是一般线列步兵的两倍,价格非常便宜,19队边境近卫军开场后只要冒着敌人的炮火前进前进前进进就等赢了。

Ⅳ 为什么没有拿破仑全面战争吧,好把拿战和帝战分开来

拿战绝对比帝战做的好,拿破仑全面战争画质好,人物做的真,动作自然
帝战堪称回BUG最多的全面战争,很多细答节设计的不合理。拿战虽然是资料片,但是是完全的独立资料片,或者说干脆就是独立的全面战争。在内容上,帝战虽已独立战争为主线但是对玩家吸引力太小。反而是拿战的英雄主义征服了玩家。而且在steam上还有人玩拿战,帝战基本没人玩,就是设计的不平衡导致的。

Ⅳ 拿破仑全面战争各国怎么赚钱

1、城镇财富税:只要你的城镇有人口就得交税,城镇财富累积越多税收越多,提高城镇财富的方法就是修路修农业设施修工业设施修歌剧院啥的,还有发展经济类技术(技术要跟上啊,下边说的三个行业的相应建筑都是有技术需求的),增加积累速度就会越滚越多
2、农业税收:升级方法是升级你各地的农场,优点是操作简单,升级省钱,不需要太担心敌人的攻击,升级农场不会对平民阶层造成太大的负面情绪,缺点是产出很低,不同地块农业产出水平不一致,会受到季节影响。葡萄园啊马场啊这种比较值钱或者有特殊效果的优先升级 地皮广政体比较封建的优先考虑(说的就是俄国)
3、工业税收:主要是建工厂(不是兵工厂啊,不过建立了工厂的地方出火炮会便宜一点),还有开矿,伐木。优点是旱涝保收,产出值通常比较高。缺点是升级这类设施通常比较花钱,而且升级这类设施后通常会有平民阶层负面情绪产生。 像法国啊英国这种立宪政体的初期比较适合,君主制的而且不大和谐的地方要小心。
4、商业(陆地)税收:首先,陆上的马路啥的升级了也会提高商业运作速度。然后只要不是前线一律建银行,提高商业运作水平,增加商业收入和城镇财富。另外就是外交上尽可能和其他陆地接壤国家建立贸易联系,进行陆上贸易产生额外的贸易收入。基本上没啥缺点
5、海洋商业:这是绝对的大头,甚至海洋贸易能占据你全部收入的百分之五十。这个主要是两个方面,一方面是建造贸易船,然后去地图上有贸易资源的地方进行贸易(一个圆圈里头有个锚的),能够获得不同的专有资源运回国内,这是有多少货就收多少钱的。如果玩得好的话还得看着这几种资源的国际市场价格,选贵的资源进行贸易。然后就是通过港口和其他国家进行贸易了,除了普通商品出口,上边讲到的专有资源也会算进去出口额里边,然后狠狠敲一笔关税。当然港口还是得升级。优点是钱真的很多,尤其是掌握制海权的话(不列颠人民好喜欢)。缺点是必须保证港口、航道、贸易点安全,一旦被敌方封锁破坏损失也是相当大的。
6、以战养战……海军打赢别人了,俘虏的船只只要不是你想要的都可以卖掉。陆军攻占敌方城市,戳抢掠,对方的城市财富多的话绝对可以狠狠赚一笔 (当然会掉治安)。对方求和的时候也可以敲诈点赎城费啊或者直接敲战争赔款。收了附庸国的话附庸国每个回合也会给你进贡的(当然附庸国的最大优点是多个贸易对象,自己出钱搞军队帮你守地还不会背叛你)。

Ⅵ 前几天我下了拿破仑全面战争玩了一下刚开始觉得还挺不出错,后来他妈的发现了一堆莫名其妙的bug,求解

很多BUG么。- -
你打少补丁还是乱打MOD了? 有一些MOD做的不好。会有很多BUG的。

Ⅶ 拿破仑全面战争好玩吗

在拿破仑全面战争中,玩家可以扮演大将军拿破仑和他的敌对势力,亲自经历回他所参与过的答3次大战争。玩家军队将踏足意大利、埃及、俄国等,最终在滑铁卢和惠灵顿公爵一决胜负。在游戏中,玩家并不是严格遵循真实历史的进程,颠覆历史是完全有可能的,胜负难以预料。 绝对经典,绝对好玩!

Ⅷ 拿破仑全面战争好玩吗

首先.看你对那段历史喜欢不喜欢了.

拿破仑都是用来与帝版国比较.

帝国相对于拿破仑.唯一的优点就是权地图大.会让你有强烈的征服感.海军作用比拿破仑里面大很多.

帝国的缺点则多的多.军服单一.BUG多多.常常点港口或舰队会跳出.造成你辛苦经营的舰队成了摆设.当然这一点在帝国的版本不断更新后正在不断改正.帝国的优化也没有拿破仑.相同配置 玩两个游戏.相同的游戏设置.拿破仑则比帝国流畅的多. 拿破仑的战场真实感也强许多.比如把屏幕拉近.一旦有火药爆炸.屏幕还会抖动.当然也有人觉的这点不好. 拿破仑原版的射击方式比较单一.没有帝国好.但可以通过一个小MOD就可改变.

总体来说.除掉地图的大小.拿破仑还是很好玩的.

Ⅸ 玩拿破仑全面战争的高手来!!!

呵呵 建议少量骑兵配大量火枪列兵(神配啊) 列兵是基础力量内 骑兵是战术力量 我一般都用骑兵绕道突袭敌容人炮兵 或是从后方突袭敌人列兵 (最好近战:拿刀杀的那种)效果奇强啊, 而且两军列兵靠的很近的话 就不用管他射不射了 拔刀干吧 (我在此保证,先拔刀者必胜)我曾今一个战役(攻城的)1000灭2500,双方力量相当。就用远程埋伏,近程拔刀,骑兵绕后的战略。大炮我一般开始用,要全面进攻是一定要撤下来的,不然不就打到自己兵了,大炮开始就要盯着别人主将打,一般都是秒掉,那次我一炮干掉敌国的王储,敌人的气势大跌

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