『壹』 阿提拉全面战争军事建筑造在哪里好
我都是建在大后方,而且最好全在一个省,毕竟这游戏里不可能全国刷兵,也不是每回合都需要新建军团,所以放大后方安全,出了军团再集训军去前线也用不了多久
『贰』 阿提拉全面战争 什么建筑加公共次序
一般是卫生设施与派系建筑
『叁』 关于阿提拉全面战争城镇建设问题
不可能的生一利必生一弊,除非你打下一整个行省,一个主城只要建个可以造投石车和内步兵营就行了,主城的容卫生,经济,食物,民意设施有加成就看你需要建哪样,有些副城自带农业,工业设施不能拆的,就发展这个行省最需要的,留一个槽建辅助兵营。(这是我的方法,我是种田派)
『肆』 阿提拉全面战争戈丹精选步兵在哪个建筑招
伦巴第神将约伯共有四种:戈丹之怒,戈丹之诗,戈丹之智,戈丹之愈专
戈丹之怒:热忱+7,近战杀伤属+15%,近战攻击+15
戈丹之诗:权威+7,每次获得影响力时+5,政治行动成本-15%所花费影响力,招募费用-20%
戈丹之智:智谋+7,射程+15%,战役地图视野+50%,近战防御+10
戈丹之愈:全属性+3,补员速率+30%
『伍』 阿提拉全面战争西罗马修什么建筑稳定行省
议会升级皇宫,还有卫兵营地,增加驻军,都只建议在主城修建
『陆』 阿提拉全面战争建筑属性怎么修改
红警超级编抄辑器
修改战斗要塞,袭在里面找到战车,战斗要塞,修改载兵数即可
打开文件,是自动生成的那个,不是修改器,在网络查找红警修改,里面有说介绍步兵是否可驻扎建筑,驻扎颜色,驻扎武器,战斗要塞是否可以装车
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
『柒』 小白求教,阿提拉全面战争东罗马开局思路及建筑搭配
在黄金城集中巴尔干的兵力守一波西哥特,大多数玩家都无压力,然后灭掉。剩下的决战萨珊,灭掉萨珊后色雷斯留几个满编,攒钱苦练内功只要不大量造建筑十几回合后天下无敌
『捌』 阿提拉全面战争卫生有什么用,那些建筑老是降低卫生
没卫生你可以试试啊等瘟疫弄死你,你就知道卫生为什么需要是正的了
『玖』 阿提拉全面战争如何添加兵种和建筑
1、打开pfm;
2、打开data文件,在db下面的陆战单位表里面随便克隆一个单版位,然后把单位名字改成你要权的名字,各种战斗数据修改成你想要的;这是创造一个新兵种;
3、在db下面的建筑允许招募表里面,在你需要的建筑里面加入这个单位,注意分清国家,并且记得把后续升级的建筑里面一样加入这个单位;这是让你能够招募单位;
4、打开models什么什么.pack里面随便找一个单位名字导出,新建一个pack文件然后导入刚才导出的文件,把单位名字改成新建单位的名字,然后在_variantmodels里面导入你自创的模型;在variantmeshdefinition里面把调用的模型名字,改成你添加的模型;
然后就成功了
如果有汉化,可以把patch_cn.pack或者patch_en.pack里面添加自己的兵种名字和汉化
『拾』 阿提拉全面战争怎样让匈人建建筑
匈人只能游牧不能定居。不过你可以你可以下mod的