1. 汉之殇全面战争、怎么称帝
玩家三十个城池以后点势力排名选项可以触发劝进称帝脚本。
汉之殇全面战争是国内玩家自制的一个中世纪2:全面战争的MOD。这个MOD以三国历史为蓝本,增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等。
2. 汉之殇全面战争里称帝有什么好处和坏处
好处会有很多产生将领,只要技术好,坏处可以不提,利用好存档
3. 三国全面战争怎么称帝 势力称帝方法有哪5种
《三国:全面战争》称帝条件:
势力拥有城池40座以上;
2.势力主公获回得称王称号;
3.势力拥有名答山驿站的城市其一(泰山、华山、衡山、恒山、嵩山);
4.势力主公前往名山驿站的城市呆上几个回合,回合结束后满足前3个基本条件后有50%几率获得”封禅quot;;
5.势力主公获得“封禅”后满80个回合仍然满足前3个条件即可称帝,势力主公获得称号“”,势力继承人获得称号“皇太子”。
《三国:全面战争》中文版是由“柱子”自制的一款基于《罗马全面战争》引擎的三国题材类游戏,于2006年开始发行。该游戏其实是根据《罗马全面战争》制作的三国题材MOD版,并非独立的游戏。
4. 全面战争的三国时期,为何说只有刘备孙权可以称帝
不是,根据打下的城池数量可以获得称号。
《三国:全面战争》称帝条件:
1、势力拥有城池40座以上。
2、势力主公获得称王称号。
3、势力拥有名山驿站的城市其一(泰山、华山、衡山、恒山、嵩山)。
4、势力主公前往名山驿站的城市呆上几个回合,回合结束后满足前3个基本条件后有50%几率获得”封禅"。
5、势力主公获得“封禅”后满80个回合仍然满足前3个条件即可称帝,势力主公获得称号“皇帝”,势力继承人获得称号“皇太子”。
(4)三国全面战争称帝好处扩展阅读:
《三国:全面战争》中可以通过一些方法来收买喜欢的将领。
收买条件详解如下:
1、空位,收买系统其实是收养义子的系统,但每个势力栋梁(或君主、继承人)最多拥有4个儿子(不管是亲生的还是义子)
2、年龄:收买系统其实是收养义子的系统。所以被收买的人的年龄必须小于你的某个有空位的势力栋梁、君主或者继承人,从1、2条件可以看出,应该先优先收买年纪大的武将,然后由年纪大的武将作为父亲,来收其他小年纪的武将。
3、忠诚,忠诚决定了收买费用,一般情况下,满忠诚(+5)的武将收买费用是天价,在野武将一开始忠诚是-5(最低),所以一开始只需5000左右便可收买在野,但随着时间的推移,
在野武将的忠诚会慢慢增加,然后收买费用越来越高,对于其他势力的武将来说,将其打成乱军是最方便收买的,不光可以解除其身份的限制,还可以随着时间的推移降低其忠诚。
4、钱,这个就不赘述了,足够的钱自然是必须的。具体需要多少于忠诚有很大关系。
5、身份,身份若为势力君主、势力继承人,那是不可以收买的,唯一的方法是将其打成乱军后收买。
6、状态,在某些特殊状态下,武将也是不可收买的(比如心怀不满)。解除的方法也是打成乱军,随着时间推移有几率解除。
5. 三国全面战争怎么称帝
《三国:全面战争》称帝条件:
1.势力拥有城池40座以上;内
2.势力主公获得称王称号;
3.势力拥有名山容驿站的城市其一(泰山、华山、衡山、恒山、嵩山);
4.势力主公前往名山驿站的城市呆上几个回合,回合结束后满足前3个基本条件后有50%几率获得”封禅";
5.势力主公获得“封禅”后满80个回合仍然满足前3个条件即可称帝,势力主公获得称号“皇帝”,势力继承人获得称号“皇太子”。
《三国:全面战争》中文版是由“柱子工作室”自制的一款基于《罗马全面战争》引擎的三国题材类游戏,于2006年开始发行。该游戏其实是根据《罗马全面战争》制作的三国题材MOD版,并非独立的游戏。
6. 三国全面战争怎么称帝,难道只有刘备孙权可以
不是,根据打下的城池数量可以获得称号。
《三国:全面战争》称帝条件:
1、势力拥有城池40座以上。
2、势力主公获得称王称号。
3、势力拥有名山驿站的城市其一(泰山、华山、衡山、恒山、嵩山)。
4、势力主公前往名山驿站的城市呆上几个回合,回合结束后满足前3个基本条件后有50%几率获得”封禅"。
5、势力主公获得“封禅”后满80个回合仍然满足前3个条件即可称帝,势力主公获得称号“皇帝”,势力继承人获得称号“皇太子”。
(6)三国全面战争称帝好处扩展阅读:
《三国:全面战争》中可以通过一些方法来收买喜欢的将领。
收买条件详解如下:
1、空位,收买系统其实是收养义子的系统,但每个势力栋梁(或君主、继承人)最多拥有4个儿子(不管是亲生的还是义子)
2、年龄:收买系统其实是收养义子的系统。所以被收买的人的年龄必须小于你的某个有空位的势力栋梁、君主或者继承人,从1、2条件可以看出,应该先优先收买年纪大的武将,然后由年纪大的武将作为父亲,来收其他小年纪的武将。
3、忠诚,忠诚决定了收买费用,一般情况下,满忠诚(+5)的武将收买费用是天价,在野武将一开始忠诚是-5(最低),所以一开始只需5000左右便可收买在野,但随着时间的推移,
在野武将的忠诚会慢慢增加,然后收买费用越来越高,对于其他势力的武将来说,将其打成乱军是最方便收买的,不光可以解除其身份的限制,还可以随着时间的推移降低其忠诚。
4、钱,这个就不赘述了,足够的钱自然是必须的。具体需要多少于忠诚有很大关系。
5、身份,身份若为势力君主、势力继承人,那是不可以收买的,唯一的方法是将其打成乱军后收买。
6、状态,在某些特殊状态下,武将也是不可收买的(比如心怀不满)。解除的方法也是打成乱军,随着时间推移有几率解除。
7. 三国时期,诸侯为什么要称帝,称帝有什么用
楼主所说的“称帝”,主要指的是前期还是后期?
前期只有一个袁术称帝,结果被曹操灭了;曹操死后,才有曹丕、刘备、孙权跳出来称帝,这是后期。
1、我们先说后期的3个
前期的袁术,属于鬼迷心窍,政治上失误,这个我们后面再说;
后来的曹丕、刘备、孙权,则是在政治条件已经成熟的情况下,给自己的政权进行一次“注册”,只是对既成事实正式加冕。也谈不上“引起其他诸侯的反感和敌视”,因为那时三足鼎立的局面已然形成,彼此关系相对稳定,称帝与否都是一样。——孙权称帝之后,诸葛亮不是依然与这个“伪帝”联盟了吗?
2、前期
前期,在群雄割据、势力相当的情况下,谁挑这个头,谁就会成为众矢之的。袁绍他们懂这个道理,因此尽管心里痒痒的,也只好忍住。只有袁术跳出来献丑。所以,这些人确实不是白痴。
比如说袁绍。
袁绍其实也是一个想当皇帝的。据《三国志•袁绍传》正文及裴松之注引《典略》,建安元年(公元196年),袁绍打败公孙瓒于易京(今河北省雄县西北),“并其众”,势力大增。于是袁绍野心开始膨胀,不但对天子“贡御希慢”(供奉既少,又很无礼),而且私下里指使(私使)一个名叫耿苞的主簿向他报告,说是赤德已尽,黄天当立,应顺应天意。所谓“赤德”,就是指刘汉;所谓“黄天”,就是指袁氏。袁绍将耿苞的密报交给大家看,没想到舆论哗然,都说耿苞妖言惑众。袁绍没有办法,只好杀了耿苞“以自解”。但他人还在心不死,皇帝还是想当的。因此,当后来袁术决定“归帝号于绍”,把那传国玉玺和帝号让给袁绍时,袁绍心里是高兴的,《三国志》的说法是“阴然其计”。
但是,除了袁术,没有人称帝。因为他们知道不行。——正如楼主所说,能做到一方诸侯的位置,至少不会比一般人笨。何况他们是在那样风云变幻的时代,在中华大地上占据一席之地,岂能是泛泛之辈?
3、袁术
袁术是前期唯一跳出来称帝的,这里我们重点说说袁术。
袁术是想做皇帝的,他一直都在做皇帝梦。袁术的逻辑是这样的:一,大汉王朝已行将就木,姓刘的已日薄西山,必将由他人取而代之。二,最有资格取代刘氏的是姓袁的,因为老袁家“四世三公”,没有人可以相提并论。三,袁家人当中,最有资格的又是他袁术,因为他袁术是嫡出,袁绍则是庶出,哪有小老婆的儿子当皇帝的道理呢?不过,袁绍势力大,人缘好,也不可小看。所以,袁术一直把袁绍看作竞争对手,必欲除之而后快。
袁术的想法也不是一点根据都没有。他的手上有一块传国玉玺,是汉灵帝中平六年(公元189年)太监张让等人作乱时丢失,后来被孙坚获得,又被袁术从孙坚夫人那里强行夺过来的。这事《后汉书•袁术传》有记载。耗子腰里别了把枪,就起了打猫的心思。袁术有了这个宝贝,又误听了一些民间的谣言,他就觉得下一任的中国皇帝非他莫属。到了汉献帝建安二年(公元197年)春,袁术终于按捺不住,正式称帝。
当然,袁术的失败,并不完全是他个人的责任。袁术这个人,还是很有些优点的,也是很有些本事的。《后汉书》说他“少以侠气闻”,《三国志》说他“举孝廉,除郎中,历职内外”,董卓专政时当到后将军,岂能是草包?实际上,是皇帝的至尊地位和至高权利使他鬼迷心窍。他是皇权制度的牺牲品。
这样一说,事情就清楚得多。从政治的角度讲,袁术最蠢的地方,还是他在大家都想当皇帝,又都不敢挑头的时候,迫不及待地当了出头鸟。要知道,出头的椽子是要先烂的。尤其是在群雄割据、势力相当的情况下,谁挑这个头,谁就会成为众矢之的。袁绍他们懂这个道理,因此尽管心里痒痒的,也只好忍住。曹操更是心里透亮。孙权劝他称帝,他一眼看穿孙权的鬼心眼,说这娃娃是想把我放在火上烤。袁术却不懂。他以为只要他一抢先,便占了上风,别人就不敢怎么样了。没想到皇帝的称号不是商标,抢先注册的结果只能是玩火自焚。
回答了1500多字,不知道楼主是否满意?如果有什么想法,可以提出“追问”,我们交流一下。
8. 三国时期,诸侯为什么要称帝,称帝有什么用
古人很重视忠孝礼仪,对他人进行讨伐,也讲究名正言顺,征战他人就会显得自己站在正义一方。诸侯称帝之后,就可以对其他的割据势力用兵讨伐,这就是师出有名。
9. 三国全面战争吕布称帝
我玩吕布,只是玩到齐公就不玩了...要4分之3或5分之4左右的城市才能成帝...国号不知可能没有.........
10. 《全面战争:三国》开局选择哪方势力最容易称帝
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发的经典即时策略类游戏。《全面战争:三国》延续了Creative Assembly开发的全面战争系列一贯的风格,不同的是第一次把故事背景放到了中国的三国争霸时代,游戏初期有各种不同的大大小小的势力,在中国这块版图中各自征伐,逐鹿天下,当然谁能最终问鼎中原,还需要玩家的智慧来参与,这其中最重要的是玩家的策略是否有效,游戏中玩家需要兼顾内政外交,以及招募军队,发动战争,每个策略都可能对最终结果产生影响,当然其中也需要一些玩家的运气。
不过游戏的乐趣就是因为其不确定性,就算选择了势力弱的一方,经过玩家不停努力也可能最终会称帝,你觉得呢?欢迎留言讨论。