❶ 求帝国全面战争英国战列步兵射程修改
1.先将袭游戏目录 DATA文件夹内的 patch.pack 文件做好备份
2.用PackFileManager1.9打开patch.pack 文件
3.在整个pack文件中的内容中找到db这个栏,展开
4.找到 unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军),展开
5.找到自己要修改的兵种,注意,只有那些后面有国家后缀的兵种是只对该国有效,比如英国战线列兵对应的就是euro_line_infantry_britain。其他通用的兵种改后就是全世界有效。。
要修改武器射程,要找到db里面projectiles_tables,在栏目里找到你要改的兵种所持有的武器,比如来复枪对应的是musket_breech_loader ,然后找到Range这栏,可以随便改射程了
但是请注意,改了后所有使用这种枪的兵种都能增加射程,如果你想独占这种武器的射程的话 那么 把其他国家使用该种武器的人全部换成别的武器类型吧
❷ 三国全面战争战略问题
这个游戏确实费力,尤其是双极难条件下,电脑暴兵简直变态,一回合打好几仗,人真的会疯。不知道你玩多久了,就当你是新手,我给你这么几个建议吧:
首先马腾的骑兵很猛,感觉羌骑兵攻防都不错,能打硬仗,羌步兵也是。另外一个特色是铁车兵,我都是玩刘备的,不知道铁车兵对曹操的精锐步兵有没有效。
收入问题,其实我也一直很苦恼的,这个游戏就是这样,没钱玩不起超级兵种,所以我后来都用秘笈add_money40000,加钱。或者修改兵种费用(修改器)。不想修改的话呢,就要利用好这个游戏最有价值的兵种,弓兵,结合其他的廉价兵,还有武将卫队。少用那些华丽又不管用的兵。
打曹操,曹操的步兵相当变态,虎豹骑也很有实力。步兵攻防太强了,而且一出来都是好多级的,青州兵又是专克骑兵,所以确实难打。要是他全线压上,一般的兵根本挡不住几下。我用刘备都是诸葛弩加白耳兵人墙加武将卫队,打起来还是有点吃力,除非守桥。
接下来说守桥,这是游戏里又一个bug,好好利用,用刘备的诸葛弩加白耳守桥,绝对万无一失。所以玩马腾,最好也是直接打到长安边上的桥那里,守桥战术。远程打击,枪兵人墙,骑兵背冲。基本应该能守住。
如果你还没有实力打到长安,那就得硬拼了,艰难一点。另外,战略上最好采取主动进攻,去围他的城,不要防守,电脑兵无限的,最重要还是打下城。而且电脑突围的时候是从城门排着队的,那时候弓兵上,步兵防,骑兵突,跟守桥一个道理,不过注意骑兵要留预备队,防着敌人的骑兵。
地盘上呢,能打的城当然都打,就是要注意别和好几个大势力一起卯上,那很吃力。
基本上能说的就这些了,其他的战场上的操作和战术需要练习,或者去看些攻略。我暑假玩了一个多月,都是刘备,前两次玩原版的没玩多久,后来玩雾影版的,打到一百个行省,还剩河北袁绍公孙瓒没打,实在不想玩了。
游戏你的游戏,不要被游戏所游戏~
❸ 三国全面战争战略该选择什么难度玩最真实
普通难度,简单太简单就好比说两个装备经验兵种一样的士兵打的话你必赢,困难则必输。普通才是真正战斗
❹ 全面战争系列哪个好玩
本人认为幕府将军2
和拿破仑最好玩
原因:
1.画面
画质
分辨率大大提升专
2.动作上
动作数量
质量大幅提属升
动作流畅
每一场战役都是一场电影
3.能够进一步还原真实战场
操纵流畅
4.能够更好的还原历史场面(主要指战役方面)
5.电脑AI更加灵活(仍有缺陷
不过缺点盖不过优点)
6.相较前作场面更加宏大
7.发展为核心的要素更加突出
外要主军事
内也要搞内政(并非说前作没有
只是这两作突出)
8.(个人)对这两作历史感兴趣
历史都是世界史的焦点
9.最新的两作集结了前作的经验和时代进步的精华
(主要指系统优化
系统资源有效利用之类的)
10.继承了前作的耐玩性
代入感,加上3DM汉化组艰苦用心的翻译(游戏内部网络
视频都翻译了
辛苦辛苦),使边玩游戏边学历史成为可能
缺陷:
1.硬件要求需要随游戏进步而提高
2.历史积累较少
并无大量大型MOD来增加游戏性
❺ 帝国全面战争最好玩国家上哪一个
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。 作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说) 英国,俄罗斯早期相对稳定。 英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。 但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国 家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用) 俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安 加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。 作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟 国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。 法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积 大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北 克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向 意大利半岛和不列颠群岛发展。 西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发 展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大 局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。 马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛 经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵, 还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。 以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。 其他国家:奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻 击。海上贸易易受拦截。 奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意, 战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。 瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。 波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。 比较中庸的一个国家。 普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。 荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发展空间。
❻ 帝国全面战争最好最贵的舰队配置是什么
甩尾战抄术不适合新人
一般海袭战分成两支到三支舰队 一支是主力舰队 是和海军强国来硬碰硬的,用来歼灭敌国的海军力量和摧毁贸易港口还有运输登陆部队。。。首先你必须保证你的最好的海军上将统领这支舰队。在主力舰队里面最好最贵的战舰是重型一级舰 缺点是航速较慢 但是适合战列线战术对轰。海战狗斗的话 推荐短重炮护卫舰。。 在大型舰队对轰的时候 派这个船去近程攻击有奇效
第二支舰队 就是劫掠舰队 你和敌国交战的时候 派这支舰队去掠夺贸易航路 你会得到敌国海上贸易的大部分收入,因为劫掠的效果是安装船只数量来计算的 和船只的等级无关 所以这支舰队 推荐几艘6级舰配大量的双桅快帆船。
第三支舰队 是用来保护海外贸易点的护航舰队 主要敌人是海盗和你的敌国商船队 所以建议1艘3级战列舰 2艘4级战列舰 3艘5级舰 再适当补充点六级舰和短重炮护卫舰 就足够了
❼ 帝国全面战争战役战略难度不同游戏中有什么不一样的 请说的详细点~~
战役难度提高的话,敌军的射击精准会提高,而且还会试图做出一些包抄类的动作,另外在肉搏判定中也会压倒你的步兵,战略难度提高的话你的军队的维持费会提高,而你的税收会下降,另外城镇的反叛情绪也会提高
❽ 拿破仑全面战争普鲁士连一、二级战列舰都不能造吗
是的抄,拿战普鲁士在传统风袭帆战舰领域,最多只能造74炮的三级战列舰。在解锁蒸汽机和螺旋桨科技之后,可以造80炮的蒸汽舰、以及最强的蒸汽铁甲舰。
证据:
图1显示了欧洲阵营可招募的通用兵种
可以看到,大不列颠不但拥有属性加强版的通用军舰(即三级战列舰封顶),而且还能造专属大不列颠的“大象号”(威尔逊旗舰、三级战列舰),二级战列舰,一级战列舰,重型一级战列舰。
❾ 中世纪2全面战争的战略难度和战术难度分别指
战略难度越高,给予电脑的每回合收入越多,所以电脑征兵也就越多...AI自身是无维护费用的...所以会拼命扩建自己的城市和兵力...当AI的国力强盛到一定程度时候就会主动出击...所以相对低级别的难度更有攻击倾向,导致外交上更难些...
而且AI的将军和事物官的能力给予更大的加强...所以高难度更容易看到敌人高星的将军和间谍,刺客...或者审判官的原因...
当然难度越高也会提高自身的叛乱程度...而且更容易出现高星的异教,领地里更容易出现叛军,也就更容易增加自身城市的动乱程度
战术难度越高,主要是敌人的士气大大的提高...要知道这个游戏打仗最重要的是士气...高士气的影响敌人不容易溃败...而且士气也影响着攻击频率和防守成功绿...
假设双方都是步行封建骑士...同样互相阵亡6人情况下...正常状态下双方都开始掉士气...高难度情况下...对方士气高...所以还没有出现掉士气的情况发生...而我方是正常状态...所以就造成敌人士气还是战意高昂,我们士气则出现小幅度下降...影响到我方的攻击频率和防御成功率...这样就会造成比对方死亡更快...士气进一步下跌的恶性循环...直到完全崩溃
而且因为高战术难度带来的高士气...导致对手部队士气高昂...能更长时间顶住多队攻击...给自己的其他部队制造消灭对手的机会...从而大幅度提高了玩家的操作难度..,
❿ 中世纪2全面战争国家强弱排行
都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类,
超强的:
土耳其:步,骑,步弓,火器;
俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑;
法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓);
匈牙利:步(大路货,高级剑盾),骑(最强天主教骑兵之一),马弓;
摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;
最差的:
神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;
拜拜:从早到晚都靠弓骑兵混饭,铁甲是沙卫的条件,帝国的水平;
小苏:骑兵差,没火器,弓箭兵差,野战鞑靼人那不是一般的郁闷。
(10)全面战争战列扩展阅读
系统特色
1、Deus Lo Vult 因父之名
一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。
2、Eagle of the Eble易北河之鹰
中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的 兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。
3、Stainless Steel 钢铁咆哮
目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。
4、Broken Crescent破碎的新月
(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2 MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。
(2)Third Ages 魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。
(3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。
5、Kingdoms Grand Campaign 王国战役
王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。 地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。